OpenGL ES之GLSL实现仿抖音“灰度滤镜”和“颠倒滤镜”效果
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
OpenGL ES之GLSL实现仿抖音“灰度滤镜”和“颠倒滤镜”效果
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
無濾鏡
- “無濾鏡”效果的實現準備工作的代碼與“無分屏濾鏡”中的實現邏輯和流程一致,只需要修改相應的底部item數組及對應的著色器名稱等,這里不再說明這部分內容,頂點著色器也沒有任何變化,主要是針對片元著色器中GLSL代碼的實現濾鏡算法做具體的說明和實現;
- 具體流程請參考:OpenGL ES之GLSL實現“分屏濾鏡”效果
灰度濾鏡
一、效果展示
- “浮點算法”處理的灰度
- “僅取綠?”處理的灰度
二、實現流程
1?? 實現原理
總結
以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL ES之GLSL实现仿抖音“灰度滤镜”和“颠倒滤镜”效果的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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