【历史上的今天】7 月 3 日:第一篇介绍互联网的新闻稿;人体工程学标准法案;育碧发布 Uplay
整理 | 王啟隆
透過「歷史上的今天」,從過去看未來,從現在亦可以改變未來。
今天是 2023 年 7 月 3 日,在 1928 年的今天,電視機在美國開始普及。當時,美國人只需花 75 美元就可買一臺電視機:電視雜志宣布新澤西州紐瓦克市達文公司已向市場投放美國制造的第一種電視接收機;這種電視機價格非常便宜,只有 75 美元。據這家雜志報道,更先進的電視機將在 7 月 31 日柏林展覽會中展出?;仡櫩萍細v史上的 7 月 3 日,這一天還發生過哪些關鍵事件呢?
1969 年 7 月 3 日:加州大學洛杉磯分校發布新聞稿,向公眾介紹互聯網
圖源:維基百科1969 年 7 月 3 日,加州大學洛杉磯分校(UCLA)發布新聞稿,向公眾介紹互聯網。1969 年 8 月 29 日,第一臺網絡交換機和第一臺網絡設備(IMP)被發送到加州大學洛杉磯分校。1969 年 9 月 2 日,第一批數據從 UCLA 主機轉移到 IMP 交換機。
五十年前,一小群計算機科學家在加州大學洛杉磯分校博爾特大廳的一個不起眼的空間里工作,他們于 1969 年 10 月 29 日成功創建了世界上第一個網絡連接,這個連接既是阿帕網的一部分,也是互聯網的第一個節點。
當天,由著名計算機科學教授倫納德·克萊因洛克(Leonard Kleinrock)領導的團隊成功地將第一條信息通過阿帕網從加州大學洛杉磯分校一路傳輸到了以北數百英里的斯坦福研究所。在那一刻,互聯網誕生了,隨之而來的是未來幾乎無限的可能性。
那么,第一條互聯網消息究竟是什么?據 Kleinrock 稱,他們原本打算發送“LOGIN”(登錄)這個詞,但在他們發送前兩個字母后系統就崩潰了。“因此,互聯網上的第一條消息是‘LO’——就像‘瞧!’(Look!),”Kleinrock 說道?!拔覀儗Υ藳]什么計劃,但我們也無法想出更加簡潔、有力且具有預見性的信息了?!?/p>
資料來源:維基百科
1997 年 7 月 3 日:美國加州頒布人體工程學標準法案
圖源:維基百科1997 年 7 月 3 日,美國加利福尼亞州的人體工程學標準生效,規定雇主必須做些什么來確保他們的工作場所防止重復性運動損傷,如腕管綜合癥。新法律被視為對全國其他地方類似標準的一種可能衡量標準,反映了此類傷害事件的增加,主要是由于計算機使用的增加。該法律于 6 月初獲得批準,當時行政法辦公室批準了加利福尼亞州職業安全與健康標準委員會提出的人體工程學標準。隨后,人機工程學標準要求被納入加州立法機構 1993 年的工人賠償保險改革方案,目的是減少工作場所重復性運動傷害,這可能會增加工人的賠償成本,但雇主團體一直在抵制更嚴格的標準。
人體工程學的歷史可以追溯到二戰之前,這個時期機械設計對人機關系得考慮是通過選擇和培訓使人適應于機器,滿足工作的需要,研究偏重心理學角度。20 世紀早期,Frank Gilbreth 和 Lillian Gilbreth 夫婦二人開始進行動作研究方面的工作,例如他們對于外科手術過程的研究成果,直到今天人們還在使用,他們被認為是人體工程學領域的先驅之一。
二戰爆發后,出于民用和軍用等各種目的,人體工程學科開始重視人的因素,意識到使機械和程序適應人的要求的重要性。二戰期間,主要研究和應用領域是軍事領域。研究者逐漸認識到除心理學外的生理學、人體測量學、生物力學等學科知識對于研究和運用人體工程學的重要性。戰后,研究與應用擴展到工業與工程設計,如飛機、汽車和機械設計。
自1960 年開始,學科的研究方向開始變化,從重視“人因”發展到把“人—機器—環境”系統看作統一的整體來研究;研究和應用擴大到醫學和計算機等領域;涉及的專業和學科有解剖學、生理學、心理學、工作與工程設計、工作研究、長時間辦公/電腦用的工學椅/人體工學椅]研究、建筑與照明工程、管理工程和工業衛生學等專業領域,并與計算機技術相結合。1961 年,國際人類工效學學會(IEA)成立,該組織為推動世界人類工效學發展起了重大作用。你注意過你日常和辦公時使用的設備是否符合人體工程學嗎?你有著腱鞘炎等長期使用電子設備帶來的毛病嗎?歡迎在評論區分享你的真知灼見。
資料來源:維基百科
2012 年 7 月 3 日:育碧發布了 Uplay 客戶端
圖源:維基百科Uplay 如今叫作 Ubisoft Connect,是由 Ubisoft 開發的數字發行、數字版權管理、多人游戲和通信服務,旨在提供類似于其他各種游戲公司提供的成就/獎杯的體驗。該服務在各種平臺上提供。Ubisoft Connect 僅供第一方 Ubisoft 游戲使用,雖然一些第三方游戲通過 Ubisoft 商店出售,但它們不使用 Ubisoft Connect 平臺。它的最大特色在于結合了免費獎勵系統(前身為 Ubisoft Club)和 Ubisoft 游戲玩家的在線檔案系統。
而 Uplay 獎勵系統于 2009 年 11 月 17 日隨著刺客信條 II 的發布而首次引入。 Uplay 獎勵系統允許玩家與其他玩家聯系,并根據 Uplay 中的成就(稱為“行動”)獲得獎勵-啟用游戲,育碧首席執行官 Yves Guillemot 曾表示“你玩的越多,你就能擁有越多的免費商品”。[在個人電腦上,育碧提供了育碧游戲啟動器來管理其游戲的下載和更新。Uplay 客戶端于 2012 年 7 月 3 日推出,以取代啟動器,整合了其功能以及 Uplay 獎勵管理和育碧游戲的數字店面。2020 年 10 月,Uplay 和 Ubisoft Club 合并為 Ubisoft Connect,并開始部署云服務。
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總結
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