【MFC】自绘对话框动画效果的状态栏
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
【MFC】自绘对话框动画效果的状态栏
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
00. 目錄
文章目錄
- 00. 目錄
- 01. 案例概述
- 02. 開發環境
- 03. 關鍵技術
- 04. 程序設計
- 05. 秘笈心法
- 06. 源碼下載
- 07. 附錄
01. 案例概述
在許多多媒體軟件中,狀態欄中會播放一個動畫,使界面更加美觀。本例就實現了一個動畫效果的狀態欄,效果如下圖所示。
02. 開發環境
系統環境:Windows 10
開發環境:Visual Studio 2019
03. 關鍵技術
使狀態欄播放一個動畫很容易。只要將CAnimateCtrl控件放置在狀態欄中就可以了。因為CAnimateCtrl控件可以播放無聲的avi動畫。在使用CAnimateCtrl控件時,需要使用Open方法和Play方法,下面逐一進行介紹。
Open方法
CAnimateCtrl::OpenBOOL Open(LPCTSTR lpszFileName); BOOL Open(UNIT nID);返回值:如果成功,則返回非零值,否則為0。參數: lpszFileName CString對象或一個指向一個以空終止符結尾的字符串的指針。此字符串包含了AVI文件的名字或一個AVI資源的名字。如果此參數為空,則系統關閉以前動畫控件打開的AVI片段,如果有的話。 nID AVI資源識別器。如果此參數為空,則系統關閉以前動畫控件打開的AVI片段,如果有的話。Play方法
CAnimateCtrl::PlayBOOL Play(UNIT nFrom, UINT nTo, UINT nRep);返回值:如果成功,則返回非零值,否則為0。參數: nFrom 運行開始的那個幀的基于零的索引。值必須小于65,536。0值意味著從AVI片段的第一幀開始。 nTo 運行結束的那個幀的基于零的索引。值必須小于65,536。-1值意味著以AVI片段的最后一幀結束。 nRep 重新播放AVI片段的次數。值為-1意味著無限地重新運行此文件。04. 程序設計
(1)新建一個基于對話框的應用程序。
(2)在對話框中放置CAnimateCtrl控件,并通過類向導將其命名為“m_Animate”。
(3)在對話框類中定義一個CStatusBar變量m_StatusBar。
(4)在對話框的OnInitDialog方法中創建狀態欄,并將CAnimateCtrl控件顯示在狀態欄中。
BOOL CMy1StatusDlg::OnInitDialog() {CDialogEx::OnInitDialog();// 將“關于...”菜單項添加到系統菜單中。// IDM_ABOUTBOX 必須在系統命令范圍內。ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);if (pSysMenu != nullptr){BOOL bNameValid;CString strAboutMenu;bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);ASSERT(bNameValid);if (!strAboutMenu.IsEmpty()){pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);}}// 設置此對話框的圖標。 當應用程序主窗口不是對話框時,框架將自動// 執行此操作SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 設置大圖標SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 設置小圖標m_StatusBar.Create(this);UINT panels[4];for (int i = 0; i < 4; i++){panels[i] = 1000 + i;}m_StatusBar.SetIndicators(panels, 4);m_StatusBar.GetStatusBarCtrl().SetMinHeight(50);CRect rect;GetClientRect(rect);int width = rect.Width() / 4;for (int i = 0; i < 4; i++){m_StatusBar.SetPaneInfo(i, panels[i], SBPS_NORMAL, width);}//設置面板信息m_StatusBar.SetPaneText(0, TEXT("當前用戶"));m_StatusBar.SetPaneText(1, TEXT("滄海一笑"));m_StatusBar.SetPaneText(2, TEXT("動畫"));//m_Animage.SetParent(&m_StatusBar);RepositionBars(AFX_IDW_CONTROLBAR_FIRST, AFX_IDW_CONTROLBAR_LAST, 0);//獲取第3個面板的區域大小m_StatusBar.GetStatusBarCtrl().GetRect(3, &rect);CRect progRect(rect.left, 2, rect.right, rect.Height() + 2);//m_Animage.MoveWindow(&progRect);m_Animage.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE, progRect, &m_StatusBar, 100);m_Animage.ShowWindow(SW_SHOW);m_Animage.Open(TEXT("4.avi"));m_Animage.Play(0, -1, -1);return TRUE; // 除非將焦點設置到控件,否則返回 TRUE }05. 秘笈心法
狀態欄動畫的另一種實現
使用CAnimateCtrl控件播放動畫比較方便,也可以在狀態欄指定區域內用GDI函數來繪制動畫。動畫就是一幅一幅連續的圖像,使用CDC類的Bitblt成員函數繪制連續的圖像就可以形成動畫效果。
06. 源碼下載
下載:【MFC】自繪對話框動畫效果的狀態欄本.rar
07. 附錄
參考: 《Visual C++從入門到精通(項目案例版)》
總結
以上是生活随笔為你收集整理的【MFC】自绘对话框动画效果的状态栏的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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