VC编写托盘程序
一、什么是托盤:
?????? 所謂托盤就是指Windows操作系統右下角有系統時間和應用程序圖標的那一塊區域。在應用程序最小化得時候,如果不希望程序占據任務欄,則可將程序放入托盤區。
二、如何編寫托盤程序:
首先,我們先來看一個API函數,如下:
BOOL Shell_NotifyIcon(
DWORD dwMessage,
PNOTIFYICONDATA lpdata
);
參數dwMessage說明要執行的動作,可選如下值:
NIM_ADD :增加一個圖標到托盤區
NIM_DELETE :從托盤區刪除一個圖標
NIM_MODIFY :修改圖標
參數lpdata是一個指向NOTIFYICONDATA結構的指針。
下面我們來看一下NOTIFYICONDATA結構,如下:
typedef struct _NOTIFYICONDATA{
DWORD cbSize;
HWND hWnd;
UINT uID;
UINT uFlags;
UINT uCallbackMessage;
HICON hIcon;
char szTip[64];
} NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;
此結構包含系統需要處理任務欄狀態區的信息。下面來介紹一下各個參數:
cbSize:PNOTIFYICONDATA結構的長度。一般,我們用(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA) 給它賦值就可以了。
hWnd:窗口句柄,如果對托盤中的圖標進行操作,相應的消息就傳給這個句柄所代表的窗口。大多數情況下我們用this->m_hWnd賦值就可以了。
uID:在工程中定義的圖標ID。
uFlags:這個成員標志著其他哪些成員的數據是有效的,分別為NIF_ICON, NIF_MESSAGE, NIF_TIP,分別代表著數據有效的成員是hIcon, uCallbackMessage, szTip。當然,三個值可以用“|”關聯到一起。
hIcon:要增加,刪除或修改的圖標句柄。如果只知道個uID, 一般可能會用函數LoadIcon來得到句柄。例如LoadIcon ( AfxGetInstanceHandle() ,MAKEINTRESOURCE (IDR_MAINFRAME) )。
uCallbackMessage:這在對托盤區的操作中,是比較重要的數據成員。這是個消息標志,當用鼠標對托盤區相應圖標進行操作的時候,就會傳遞消息給Hwnd所代表的窗口。所以說,在uFlags中,一般都得標志它有效。這里一般都是自定義的消息。
szTip : 鼠標移動到托盤圖標上時的提示文字。
三、例子:
下面我來帶大家做一個小例子,讓大家熟悉一下托盤編程。
首先,我們新建一個對話框程序,MyTray,在CMyTrayDlg類中的OnInitDialog方法中加入如下代碼,具體如下:
BOOL CMyTrayDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// Add "About..." menu item to system menu.
// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
?? CString strAboutMenu;
?? strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
?? if (!strAboutMenu.IsEmpty())
?? {
??? pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
??? pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
?? }
}
// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically
// when the application's main window is not a dialog
SetIcon(m_hIcon, TRUE);??? // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE);?? // Set small icon
// TODO: Add extra initialization here
NOTIFYICONDATA nid;
nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA);
nid.hWnd=this->m_hWnd;
nid.uID=IDR_MAINFRAME;
nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP ;
nid.uCallbackMessage=WM_SHOWTASK;//自定義的消息名稱
nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));
strcpy(nid.szTip,"我的托盤"); //信息提示條為“我的托盤”
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&nid); //在托盤區添加圖標
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
想必大家都能夠看懂上面這段代碼吧,下面我們來自定義一個消息,在MyTrayDlg.cpp的頂部(即構造函數的上面)加入如下代碼:
#define WM_SHOWTASK (WM_USER + 1986)
在MyTray.h文件中的//{{AFX_MSG和//}}AFX_MSG之間聲明消息響應函數:
afx_msg LRESULT onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam);
在MyTrayDlg.cpp文件中添加消息映射。在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP 之間加入: ON_MESSAGE(WM_SHOWTASK,onShowTask)
然后在MyTrayDlg.cpp文件中加入以下代碼:
LRESULT CMyTrayDlg::onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
if(wParam!=IDR_MAINFRAME)
?? return 1;
switch(lParam)
{
?? case WM_RBUTTONUP://右鍵起來時彈出快捷菜單,這里只有一個“關閉”
?? {
???
??? LPPOINT lpoint=new tagPOINT;
??? ::GetCursorPos(lpoint);//得到鼠標位置
??? CMenu menu;
??? menu.CreatePopupMenu();//聲明一個彈出式菜單
??? //增加菜單項“關閉”,點擊則發送消息WM_DESTROY給主窗口(已
??? //隱藏),將程序結束。
??? menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_DESTROY,"關閉");
??? //如果想要出現多個菜單項還可添加
??? //確定彈出式菜單的位置
??? menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN|TPM_BOTTOMALIGN,lpoint->x,lpoint->y,this);
??? //資源回收
???? HMENU hmenu=menu.Detach();
??? menu.DestroyMenu();
??? delete lpoint;
?? }
?? break;
?? case WM_LBUTTONDBLCLK://雙擊左鍵的處理
?? {
??? this->ShowWindow(SW_SHOW);//簡單的顯示主窗口完事兒
?? }
?? break;
}
return 0;
}
最后在CMyTrayDlg類中加入消息WM_CLOSE,在OnClose()函數中加入如下代碼:
void CTrayDlg::OnClose()
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
ShowWindow(SW_HIDE); //隱藏主窗口
//CDialog::OnClose();
}
?
現在我們就大致實現了托盤的編程,現在想必大家都有一個疑問,HMENU hmenu=menu.Detach();這句話是什么意思呢,現在我來解釋一下,因為我們最后要釋放資源,銷毀CMunu,那么如果這樣的話,我們創建的菜單還沒有用就沒銷毀了,所以,我們加入這句話HMENU hmenu=menu.Detach();作用是將HMenu跟CMenu分離,使菜單CMenu被銷毀后,菜單句柄依然存在,依然可以使用。
總結
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