Shader中颜色混合的算法
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Shader中颜色混合的算法
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
http://blog.csdn.net/u012941657/article/details/47665027
抗鋸齒算法:???smoothstep(edge0, edge1, x): threshod ?smooth transition時使用。 edge0<x<edge1時平滑差值,x<=edge0時為0.0, x>=edge1時為1.0
轉載于:https://www.cnblogs.com/vsirWaiter/p/7216417.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Shader中颜色混合的算法的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 轻轻松松教你写日志-超级简单
- 下一篇: [转] 理解SVG transform坐