Android高级模糊技术RenderScript和FastBlur
原帖地址:http://segmentfault.com/a/1190000000448785
 
為什么學習這個模糊技術?
現在越來越多的開發者喜歡在自定義控件的時候加上各種模糊背景,看看RomanNurik開發的Muzei或者Yahoo的Weather應用app都非常不錯。我非常喜歡他們的設計。
我從Mark Allison的帖子(帖子地址)得到啟發,然后寫了這篇文章。
這是我們需要完成下圖展示的效果:
預備知識
首先描述一下我們需要的文件。我們需要一個主Activity,里面有一個含有多個Fragment的ViewPager,每個Fragment展示一種模糊技術。
這是主Activity的布局文件內容:
<android.support.v4.view.ViewPager xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:id="@+id/pager"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"tools:context="com.paveldudka.MainActivity" />這是Fragment的布局文件內容:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"><ImageView android:id="@+id/picture"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:src="@drawable/picture"android:scaleType="centerCrop" /><TextView android:id="@+id/text"android:gravity="center_horizontal"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="My super text"android:textColor="@android:color/white"android:layout_gravity="center_vertical"android:textStyle="bold"android:textSize="48sp" /><LinearLayout android:id="@+id/controls"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:background="#7f000000"android:orientation="vertical"android:layout_gravity="bottom"/> </FrameLayout>我們只是在布局上放了一個ImageView,然后在中間加一個TextView,還有一些作為效果顯示和測試的控件(如 @+id/controls)。
最普遍的模糊技術是這樣做的:
- 從TextView的后一層背景中截取一部分;
- 進行模糊處理;
- 把模糊處理后的部分設置為TextView的背景。
Renderscript
那怎么在Android中實現模糊處理呢?最好的答案就是Renderscript。這是一個功能強大的圖形處理“引擎”。RenderScript的底層原理就不做介紹了(因為我也不知道),而且這超過了我們這篇文章的范圍。
先看下面的代碼:
public class RSBlurFragment extends Fragment {private ImageView image;private TextView text;private TextView statusText;@Overridepublic View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_layout, container, false);image = (ImageView) view.findViewById(R.id.picture);text = (TextView) view.findViewById(R.id.text);statusText = addStatusText((ViewGroup) view.findViewById(R.id.controls));applyBlur();return view;}private void applyBlur() {image.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {@Overridepublic boolean onPreDraw() {image.getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(this);image.buildDrawingCache();Bitmap bmp = image.getDrawingCache();blur(bmp, text);return true;}});}@TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1)private void blur(Bitmap bkg, View view) {long startMs = System.currentTimeMillis();float radius = 20;Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap((int) (view.getMeasuredWidth()),(int) (view.getMeasuredHeight()), Bitmap.Config.ARGB_8888);Canvas canvas = new Canvas(overlay);canvas.translate(-view.getLeft(), -view.getTop());canvas.drawBitmap(bkg, 0, 0, null);RenderScript rs = RenderScript.create(getActivity());Allocation overlayAlloc = Allocation.createFromBitmap(rs, overlay);ScriptIntrinsicBlur blur = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, overlayAlloc.getElement());blur.setInput(overlayAlloc);blur.setRadius(radius);blur.forEach(overlayAlloc);overlayAlloc.copyTo(overlay);view.setBackground(new BitmapDrawable(getResources(), overlay));rs.destroy();statusText.setText(System.currentTimeMillis() - startMs + "ms");}@Overridepublic String toString() {return "RenderScript";}private TextView addStatusText(ViewGroup container) {TextView result = new TextView(getActivity());result.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT));result.setTextColor(0xFFFFFFFF);container.addView(result);return result;}}- 在Fragment創建的時候,我先載入了布局文件,然后把TextView添加到我在布局文件中定義的LinearLayout中(用來顯示模糊效果,進行效果測試),最后對圖片做模糊處理。
- 在applyBlur()函數中我注冊了onPreDrawListener()。因為在applyBlur()方法調用的時候界面還沒有開始布局,所以我需要實現這個監聽器否則不能進行模糊處理。需要等到布局文件全都經過measured、laid out、displayed的時候,才能進行操作。
- 在onPreDraw()回調函數中,我首先把返回值false改成true。這個很重要,如果返回false的話,剛開始出現的那一幀畫面會被跳過,但是我們需要顯示這第一幀,所以要返回true。
- 接著我去掉了里面的回調方法,因為我們不需要監聽它的preDraw事件。
- 然后我們需要從ImageView中獲取Bitmap,然后用getDrawingCache()函數創建drawing cache并保存。
- 最后就是進行模糊處理了,我們接下來會詳細討論這個環節。
需要說明的是,我的代碼中在兩種情況下考慮不是很周全:
- 在布局文件改變時不會再自動重新模糊處理。這個問題可以通過注冊onGlobalLayoutListener監聽器解決,在布局文件改變時重新進行模糊處理就可以了。
- 這個模糊處理操作是在主線程中進行的。我們知道在實際開發中不會這么做,但是為了方便暫時先這么做了。
現在回到blur()方法:
- 首先我創建了一個空的bitmap,把背景的一部分復制進去,之后我會對這個bitmap進行模糊處理并設置為TextView的背景。
- 通過這個bitmap保存Canvas的狀態;
- 在父布局文件中把Canvas移動到TextView的位置;
- 把ImageView的內容繪到bitmap中;
- 此時,我們就有了一個和TextView一樣大小的bitmap,它包含了ImageView的一部分內容,也就是TextView背后一層布局的內容;
- 創建一個Renderscript的實例;
- 把bitmap復制一份到Renderscript需要的數據片中;
- 創建Renderscript模糊處理的實例;
- 設置輸入,半徑范圍然后進行模糊處理;
- 把處理后的結果復制回之前的bitmap中;
- 好了,我們已經把bitmap驚醒模糊處理了,可以將它設置為TextView背景了;
這是我們處理后的效果:
可以看到效果還不錯,但是它用了57ms的時間。我們知道在Android中渲染一幀的時間應該不超過16ms(60fps),但如果在UI線程中做模糊處理就會讓幀率降到了17fps。顯然這是不可接受的,我們需要把這個操作移到AsyncTask上或者使用別的機制實現。
而且有必要說明的是,ScriptIntrinsicBlur只支持API17以上,當然也可以用Renderscript的support lib降低一些API版本的要求。
可是我們還是需要支持一些老一些的API版本,它們不支持Renderscript,現在我們看看該怎么辦吧。
FastBlur
因為我們知道,這種模糊處理的過程也就是像素處理而已,所以我們可以嘗試著手動進行模糊操作。幸運的是,Java上已經有了很多實現模糊處理方案的例子。我們唯一要做的就是找到一個相對快速的實現方案。
感謝在StackOverFlow上的一篇帖子,我找到了一個能快速實現模糊處理的方案。先看看它是怎么樣的。
因為很多代碼都是一樣的,所以這里只討論關于模糊處理的函數:
private void blur(Bitmap bkg, View view) {long startMs = System.currentTimeMillis();float radius = 20;Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap((int) (view.getMeasuredWidth()),(int) (view.getMeasuredHeight()), Bitmap.Config.ARGB_8888);Canvas canvas = new Canvas(overlay);canvas.translate(-view.getLeft(), -view.getTop());canvas.drawBitmap(bkg, 0, 0, null);overlay = FastBlur.doBlur(overlay, (int)radius, true);view.setBackground(new BitmapDrawable(getResources(), overlay));statusText.setText(System.currentTimeMillis() - startMs + "ms");}實現的效果如下:
可以看到,模糊處理的效果也相當不錯。使用FastBlur的好處是,我們可以去掉對Renderscript的依賴(還有最低API版本的限制)。但是可惡的是,模糊處理操作竟然花費了147ms!這還不是最慢的SW模糊算法,我都不敢用高斯模糊了…
繼續深入
現在我們要想想該怎么做。模糊處理的過程都會有精度損失,你知道什么是精度損失嗎?對,要降低尺寸。
既然這樣,為什么不把bitmap的尺寸先降低然后進行模糊處理,然后再放大尺寸呢?我試著實現了一下這個想法,這是處理后得到的效果:
看到了嗎!Renderscript只用了13ms,FastBlur只用了2ms!還不錯。
再看看代碼。這里只討論FastBlur版本,因為Renderscript也是一樣的,全部代碼都可以從GitHub倉庫中檢出。
private void blur(Bitmap bkg, View view) {long startMs = System.currentTimeMillis();float scaleFactor = 1;float radius = 20;if (downScale.isChecked()) {scaleFactor = 8;radius = 2;}Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap((int) (view.getMeasuredWidth()/scaleFactor),(int) (view.getMeasuredHeight()/scaleFactor), Bitmap.Config.ARGB_8888);Canvas canvas = new Canvas(overlay);canvas.translate(-view.getLeft()/scaleFactor, -view.getTop()/scaleFactor);canvas.scale(1 / scaleFactor, 1 / scaleFactor);Paint paint = new Paint();paint.setFlags(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);canvas.drawBitmap(bkg, 0, 0, paint);overlay = FastBlur.doBlur(overlay, (int)radius, true);view.setBackground(new BitmapDrawable(getResources(), overlay));statusText.setText(System.currentTimeMillis() - startMs + "ms");}我們過一遍這個代碼:
- scaleFactor提供了需要縮小的等級,在代碼中我把bitmap的尺寸縮小到原圖的1/8。因為這個bitmap在模糊處理時會先被縮小然后再放大,所以在我的模糊算法中就不用radius這個參數了,所以把它設成2。
- 接著需要創建bitmap,這個bitmap比最后需要的小八倍。
- 請注意我給Paint提供了FILTER_BITMAP_FLAG標示,這樣的話在處理bitmap縮放的時候,就可以達到雙緩沖的效果,模糊處理的過程就更加順暢了。
- 接下來和之前一樣進行模糊處理操作,這次的圖片小了很多,幅度也降低了很多,所以模糊過程非常快。
- 把模糊處理后的圖片作為背景,它會自動進行放大操作的。
之前說到FastBlur進行模糊操作比Renderscript還要快,這是因為FastBlur在進行bitmap復制操作時還會同時進行其他操作,節省了時間。經過了這些處理后,我們應該已經掌握了相對快速的模糊處理方案和原理,并去掉了對Renderscript的依賴。
本文的示例代碼: GitHub – blurring 。
 
 
這里有其他的一下資料
1)Android RenderScript 學習筆記
? ? ?http://blog.csdn.net/droidpioneer/article/details/6639068
 
2)Android RenderScript 的使用基礎篇
? ? ?http://blog.csdn.net/droidpioneer/article/details/6639068
3)關于Android RenderScript 的詳細說明和一些實用文檔
? ? ?http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2012/03/02/2377251.html
 
 
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Android高级模糊技术RenderScript和FastBlur的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
 
                            
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