设计模式 (一)
????Open-Closed Principle原則講的是:一個軟件實體應當對擴展開放,對修改關閉。
????優點:
??? 通過擴展已有軟件系統,可以提供新的行為,以滿足對軟件的新的需求,使變化中的軟件有一定的適應性和靈活性。
??? 已有軟件模塊,特別是最重要的抽象層模塊不能再修改,這使變化中的軟件系統有一定的穩定性和延續性。
二、里氏代換原則
????子類型(subtype)必須能夠替換它們的基類型
三、依賴倒置原則(DIP)
????賴倒置(Dependence Inversion Principle)原則講的是:要依賴于抽象,不要依賴于具體。
????簡單的說,依賴倒置原則要求客戶端依賴于抽象耦合。原則表述:
????抽象不應當依賴于細節;細節應當依賴于抽象;
????要針對接口編程,不針對實現編程。
????反面例子:
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????缺點:耦合太緊密,Light發生變化將影響ToggleSwitch。
????解決辦法一:
????將Light作成Abstract,然后具體類繼承自Light。
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????優點:ToggleSwitch依賴于抽象類Light,具有更高的穩定性,而BulbLight與TubeLight繼承自Light,可以根據"開放-封閉"原則進行擴展。只要Light不發生變化,BulbLight與TubeLight的變化就不會波及ToggleSwitch。
????缺點:如果用ToggleSwitch控制一臺電視就很困難了??偛荒茏孴V繼承自Light吧。
????解決方法二:
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????優點:更為通用、更為穩定。
????結論:
????使用傳統過程化程序設計所創建的依賴關系,策略依賴于細節,這是糟糕的,因為策略受到細節改變的影響。依賴倒置原則使細節和策略都依賴于抽象,抽象的穩定性決定了系統的穩定性。
四、接口隔離原則(ISP)
????接口隔離原則(Interface Segregation Principle)講的是:使用多個專門的接口比使用單一的總接口總要好。換而言之,從一個客戶類的角度來講:一個類對另外一個類的依賴性應當是建立在最小接口上的。
????過于臃腫的接口是對接口的污染。不應該強迫客戶依賴于它們不用的方法。
轉載于:https://www.cnblogs.com/jinweida/archive/2008/03/23/1118610.html
總結
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