整数点与Pick定理
Pick 定理?? 設(shè)以整數(shù)點(diǎn)為頂點(diǎn)的多邊形的面積為S,多邊形內(nèi)部的整數(shù)點(diǎn)數(shù)為N,多邊形邊界上的整數(shù)點(diǎn)數(shù)為L(zhǎng),則
??????????????? N+1/2L-1=S.
????? 對(duì)于N與L的計(jì)算由下面的程序給出:
typedef struct Point
{
????? int x,y;
}POINT;
int gcd(int a,int b)???????????????????????? //求數(shù)a,b的最大公因數(shù)
{
???? if(b==0) return a;
???? else return gcd(b,a%b);
}
多邊形邊上的網(wǎng)格點(diǎn)個(gè)數(shù)有下列程序段給出:
int OnEdge(int n,POINT *p)
{
???? int i,ret=0;
???? for(i=0;i<n;i++)
????????? ret+=gcd(fabs(p[i].x-p[(i+1)%n].x),fabs(p[i].y-p[(i+1)%n].y));
???? return ret;
}
多邊形內(nèi)部的網(wǎng)格點(diǎn)個(gè)數(shù)由下列程序段給出:
int InSide(int n,POINT *p)
{
??? int i,area=0;
??? for(i=0;i<n;i++) area+=p[(i+1)%n].y*(p[i].x-p[(i+2)%n].x);???????????//計(jì)算面積
????return (fabs(area)-OnEdge(n,p))/2?+1;
}
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問題描述
????? 格點(diǎn)是一個(gè)有序(x,y),其中x和y都是整數(shù)。給定三角形的頂點(diǎn)坐標(biāo)(碰巧是格點(diǎn)),要你計(jì)算完全在三角形中的頂點(diǎn)個(gè)數(shù)(三角形邊上和三角形的頂點(diǎn)不必計(jì)算)。
輸入????
???? 輸入有多組測(cè)試數(shù)據(jù)。每組測(cè)試數(shù)據(jù)由6個(gè)整數(shù)x1,y1,x2,y2,x3和y3組成,其中,(x1,y1)、(x2,y2)和(x3,y3)是三角形的頂點(diǎn)坐標(biāo)。輸入中的所有三角形都是非退化的(有正的面積),-15000≤x1,y1,x2,y2,x3,y3≤15000。當(dāng)輸入的數(shù)滿足x1=y1=x2=y2=x3=y3=0時(shí)表示輸入結(jié)束,不必處理。
輸出
???? 對(duì)每組測(cè)試數(shù)據(jù),單行上輸出三角形內(nèi)部格點(diǎn)的個(gè)數(shù)。
輸入樣例????????????????????????????????????????????????? 輸出樣例
0 0 1 0 0 1????????????????????????????????????????????? 0
0 0 5 0 0 5????????????????????????????????????????????? 6
0 0 0 0 0 0????
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分析
???? 本題可直接用Pick定理:area=OnEdge/2+InSide-1,其中area為頂點(diǎn)都是格點(diǎn)的多邊形的面積,OnEdge為多邊形上的格點(diǎn)數(shù),InSide為多邊形內(nèi)部的格點(diǎn)數(shù)。
???? 多邊形的面積可用叉積計(jì)算,但注意可能為負(fù)值,需轉(zhuǎn)換。給定兩個(gè)格點(diǎn)A(x0,y0),B(x1,y1)。設(shè)C(X,Y)是線段AB上的一個(gè)結(jié)點(diǎn)。那么,x=x0+λ(x1-x0),y=y0+λ(y1-y0),(0≤λ≤1)。要使x與y均為整數(shù),λ必為一個(gè)分?jǐn)?shù),而且λ的分母是x1-x0與y1-y0的公因數(shù),因此可用最大公因數(shù)算法gcd求得。
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參考程序
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#include <cmath>#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
typedef struct Point
{
int x,y;
}POINT;
int gcd(int a,int b)
{
if(b==0) return a;
else return gcd(b,a%b);
}
int Int_area(POINT a,POINT b,POINT c) //平行四邊形面積
{
return (b.x-a.x)*(c.y-a.y)-(b.y-a.y)*(c.x-a.x);
}
int edgenum(POINT a,POINT b)
{
int dx,dy;
dx=a.x-b.x;
if(dx<0) dx=-dx;
dy=a.y-b.y;
if(dy<0) dy=-dy;
return gcd(dx,dy);
}
int main()
{
POINT a,b,c;
int area,OnEdge,InSide;
while(cin>>a.x>>a.y>>b.x>>b.y>>c.x>>c.y&&(a.x||a.y||b.x||b.y||c.x||c.y))
{
area=Int_area(a,b,c);
if(area<0) area=-area;
OnEdge=edgenum(a,b)+edgenum(b,c)+edgenum(c,a);
InSide=(area-OnEdge+2)/2; //Pick定理應(yīng)用,area是三角形面積的2倍
cout<<InSide<<endl;
}
return 0;
}
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轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/zzw818/archive/2011/11/02/2232720.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的整数点与Pick定理的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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