GDI+中常见的几个问题(6)
6.2 GIF
GIF的全稱是圖像交換格式Graphics Interchange Format,是CompuServe公司在1987年創建并使用的。這種格式使用8位索引值來表達一個像素,也就是說1個像素1個byte,最多可以表示256種顏色。它使用LZW無損壓縮算法來對圖像進行壓縮,之后這家公司又和幾家其他的公司發明了PNG文件格式,并被更廣泛地應用在Web以及其他領域。GIF支持動畫,可以保存數個幀并不斷地播放。關于動畫的部分我們將會放到非常后面來講,現在只談談GIF的透明。
在GIF文件的頭部有一個調色板Palette,里面保存了顏色的信息。一般而言,如果對GIF進行LockBits的操作,只能把它lock成Format*bppIndexed,這樣才不會導致前面調色板信息的丟失,在處理上也更方便一些。在調色板里面定義了透明的顏色,也就是說當實際數據為這個顏色時,那個位置的顏色為透明。讓我們來看看Palette是怎么使用的。?順便再說一句,GIF沒有半透明,只支持完全透明或者不透明。此外,在一個調色板中,只有一種顏色可以設置為透明,這是GIF標準所決定的。
?
?1?????????public?static?unsafe?void?ConvertTransparancyGif(int?colorIndex,?string?baseFile,?string?outputFile)?2?????????{
?3?????????????using?(FileStream?fs?=?new?FileStream(baseFile,?FileMode.Open,?FileAccess.Read))
?4?????????????{
?5?????????????????Bitmap?img?=?(Bitmap)Image.FromStream(fs,?false,?false);
?6?????????????????int?width?=?img.Width;
?7?????????????????int?height?=?img.Height;
?8?
?9?????????????????Bitmap?resultbmp?=?new?Bitmap(width,?height,?PixelFormat.Format8bppIndexed);
10?????????????????ColorPalette?palette?=?resultbmp.Palette;
11?????????????????int?n?=?0;
12?????????????????foreach?(Color?tc?in?img.Palette.Entries)
13?????????????????{
14?????????????????????palette.Entries[n]?=?Color.FromArgb(255,?tc);
15?????????????????????n++;
16?????????????????}
17?
18?????????????????palette.Entries[colorIndex]?=?Color.FromArgb(0,?palette.Entries[colorIndex]);
19?????????????????resultbmp.Palette?=?palette;
20?
21?????????????????//now?to?copy?the?actual?bitmap?data?
22?????????????????BitmapData?src?=?img.LockBits(
23?????????????????????new?Rectangle(0,?0,?width,?height),
24?????????????????????ImageLockMode.ReadOnly,
25?????????????????????img.PixelFormat);
26?
27?????????????????BitmapData?dst?=?resultbmp.LockBits(
28?????????????????????new?Rectangle(0,?0,?width,?height),
29?????????????????????ImageLockMode.WriteOnly,
30?????????????????????resultbmp.PixelFormat);
31?
32?????????????????byte*?pSrc?=?(byte*)src.Scan0.ToPointer();
33?????????????????byte*?pDst?=?(byte*)dst.Scan0.ToPointer();
34?????????????????int?offset?=?src.Stride?-?width;
35?
36?????????????????//steps?through?each?pixel?
37?????????????????for?(int?y?=?0;?y?<?height;?y++)
38?????????????????{
39?????????????????????for?(int?x?=?0;?x?<?width;?x++)
40?????????????????????{
41?????????????????????????pDst[0]?=?pSrc[0];
42?????????????????????????pDst++;
43?????????????????????????pSrc++;
44?????????????????????}
45?????????????????????pDst?+=?offset;
46?????????????????????pSrc?+=?offset;
47?????????????????}
48?
49?????????????????//unlock?the?bitmaps?
50?????????????????img.UnlockBits(src);
51?????????????????resultbmp.UnlockBits(dst);
52?
53?????????????????resultbmp.Save(outputFile,?ImageFormat.Gif);
54?
55?????????????????img.Dispose();
56?????????????????resultbmp.Dispose();
57?????????????}?
59?????????}
?
?
請注意,在這里,我讀圖的時候和我之前推薦的方法不同。 我沒有創建一個新的Bitmap,這是因為在創建新的Bitmap的時候,調色板信息會完全丟失,所以Indexed的格式不可以隨意進行復制,否則將造成信息的丟失。這也就是為什么當時我說這是一個土辦法的原因。真正的好辦法是復制那個流,而不是直接去復制Bitmap。不過那是看需求的。在創建一個帶透明顏色的GIF的時候,只要創建一個調色板,就一切OK了。這比Alpha通道修正要簡單。還可以參考KB 319061 http://support.microsoft.com/kb/319061/en-us
最后提一句,Bitmap類還提供了一個MakeTransparent方法用于設置透明顏色,不過只對PNG有效。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的GDI+中常见的几个问题(6)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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