Android Launcher 分析
1. Launcher的啟動過程
從網絡上找了一段關于Launcher的啟動過程的文章,作為學習Launcher的背景知識:
Linux kernel啟動以后會通過app_main進程來初始化android Runtime Java運行環境,而zygote是Android的第一個進程。所有的android的應用以及大部分系統服務都是通過zygote fork出來的子進程(我現在看到的只有native的service manager不是zygote fork出來的)。在system server中啟動的若干系統服務中與我們啟動進程相關的就是Acitivity Manager。
? 當systerm server啟動好所有服務以后,系統就進入”system ready”狀態,這個時候Activity Manager就登場了。Activity Manager光看代碼行就知道是一個重量級的服務,它主要管理Activity之間的跳轉,以及進程的生命周期。當Activity Manager發現系統已經啟動好以后它就會發出一個intent:
? Intent intent = new Intent(mTopAction, mTopData != null ? Uri.parse(mTopData) : null);
? intent.setComponent(mTopComponent);
? if (mFactoryTest != SystemServer.FACTORY_TEST_LOW_LEVEL) {
????? intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
? }
通過這個category類型為home的intent,Activity?Manager就會通過:
?
?startActivityLocked(null, intent, null, null, 0, aInfo,
? null, null, 0, 0, 0, false, false);
啟動Home進程了。而這個啟動Home進程的過程實際上還是去通過zygote?fork出的一個子進程。
因此只要在manifest中具備這樣的intent-filter都可以在開機的時候作為Home啟動:
? <intent-filter>
? <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
? <category android:name="android.intent.category.HOME"/>
? <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
? </intent-filter>
多個home之間的switch會在開始的時候有個選擇,至于這個選擇好像是package?manager來實現的,沒有仔細研究過。
2.UI結構
通過launcher/Res/Layout-land/launcher.xml分析可以得到主屏幕的UI結構:
?
整個homescreen是一個包含三個child?view的FrameLayout(com.android.launcher.DragLayer)。
第一個child就是桌面com.android.launcher.Workspace。這個桌面又包含三個child。每個child就對應一個桌面。這就是你在Android上看到的三個桌面。每個桌面上可以放置下列對象:應用快捷方式,appwidget和folder。
第二個child是一個SlidingDrawer控件,這個控件由兩個子控件組成。一個是com.android.launcher.HandleView,就是Android桌面下方的把手,當點擊這個把手時,另一個子控件,com.android.launcher.AllAppsGridView就會彈出,這個子控件列出系統中當前安裝的所有類型為category.launcher的Activity。
第三個child是com.android.launcher.DeleteZone。當用戶在桌面上長按一個widget時,把手位置就會出現一個垃圾桶形狀的控件,就是這個控件。
3.應用程序代碼分析
由Launcher中的AndroidManifest.xml可以看出整個Launcher的代碼結構。
首先,是一些權限的聲明。例如:
<uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE" />
<uses-permission android:name="android.permission.EXPAND_STATUS_BAR" />
這部分可以略過;
其次,Application的構成,如上圖:
?
(1)Launcher:HomeScreen的Activity。
<intent-filter>
?<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
?<category android:name="android.intent.category.HOME"/>
?<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<category android:name="android.intent.category.MONKEY" /> </intent-filter>
上面這段代碼就標志著它是開機啟動后Home的Activity。通過Launcher.java中onCreat()的分析我們可以大致把握屏幕的主要活動:
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
??????? super.onCreate(savedInstanceState);
//把xml文件的內容實例化到View中
??????? mInflater = getLayoutInflater();
//監聽應用程序控件改變事件
??????? mAppWidgetManager = AppWidgetManager.getInstance(this);
??????? mAppWidgetHost = new LauncherAppWidgetHost(this, APPWIDGET_HOST_ID);
??????? mAppWidgetHost.startListening();
// 用于調試????
??????? if (PROFILE_STARTUP) {
??????????? android.os.Debug.startMethodTracing("/sdcard/launcher");
??????? }
? //監聽locale,mcc,mnc是否改變,如果改變,則重寫新配置
????? //mcc:mobile country code(國家代碼China 460); mnc:mobile network code(網絡代碼)
??????? checkForLocaleChange();
?????? /*This allows such applications to have a virtual wallpaper that is larger than the physical screen, matching the size of their workspace.*/
??????? setWallpaperDimension();
//顯示主屏幕UI元素,workspace,slidingdrawer(handleview and appgridview),deletezone
??????? setContentView(R.layout.launcher);
//Finds all the views we need and configure them properly.
//完成workspace,slidingdrawer,deletezone的各種事件操作和監聽
??????? setupViews();
//Registers various intent receivers.
//允許其他應用對本應用的操作
??????? registerIntentReceivers();
//Registers various content observers.
//例如,注冊一個內容觀察者跟蹤喜愛的應用程序
??????? registerContentObservers();
//重新保存前一個狀態(目的??)
??????? mSavedState = savedInstanceState;
??????? restoreState(mSavedState);
//調試?
??????? if (PROFILE_STARTUP) {
??????????? android.os.Debug.stopMethodTracing();
??????? }
//Loads the list of installed applications in mApplications.
??????? if (!mRestoring) {
??????????? startLoaders();
??????? }
??????? // For handling default keys??
??????? mDefaultKeySsb = new SpannableStringBuilder();
??????? Selection.setSelection(mDefaultKeySsb, 0);
??? }
方法onActivityResult():完成在workspace上增加shortcut,appwidge和Livefolder;
方法onSaveInstantceState()和onRestoreInstanceState():為了防止Sensor、Land和Port布局自動切換時數據被置空,通過onSaveInstanceState方法可以保存當前窗口的狀態,在即將布局切換前將當前的Activity壓入歷史堆棧。如果我們的Activity在后臺沒有因為運行內存吃緊被清理,則切換時回觸發onRestoreIntanceState()。
(2)WallpaperChooser:設置墻紙。
同理我們從onCreat()作為入口來分析這個活動的主要功能。
public void onCreate(Bundle icicle) {
??????? super.onCreate(icicle);
//設置允許改變的窗口狀態,需在 setContentView 之前調用
??????? requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
/ /添加墻紙資源,將資源標識符加入到動態數組中
??????? findWallpapers();
//顯示墻紙設置屏幕的UI元素,Imageview,Gallery and Button(LinearLayout)
??????? setContentView(R.layout.wallpaper_chooser);
//圖片查看功能的實現
??????? mGallery = (Gallery) findViewById(R.id.gallery);
??????? mGallery.setAdapter(new ImageAdapter(this));
??????? mGallery.setOnItemSelectedListener(this);
??????? mGallery.setCallbackDuringFling(false);
//Button事件監聽,點擊選擇setWallpaper(Resid)
??????? findViewById(R.id.set).setOnClickListener(this);
??????? mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.wallpaper);
??? }
(3)default_searchable
對于home中任意的Acitivty,使能系統缺省Search模式,這樣就可以使用android系統默認的search?UI。
?
(4)InstallShortcutReceiver:
繼承自BroadcastReceiver,重寫onReceier()方法,對于發送來的Broadcast(這里指Intent)進行過濾(IntentFilt)并且響應(這里是InstallShortcut())。這里分析下onReceive():
<!-- Enable system-default search mode for any activity in Home -->
<!-- Intent received used to install shortcuts from other applications -->
public void onReceive(Context context, Intent data) {
?????? //接受并過濾Intent
if (!ACTION_INSTALL_SHORTCUT.equals(data.getAction())) {
??????????? return;
??????? }
????? //獲取屏幕
??????? int screen = Launcher.getScreen();
//安裝快捷方式
??????? if (!installShortcut(context, data, screen)) {
??????????? //如果屏幕已滿,搜尋其他屏幕
??????????? for (int i = 0; i < Launcher.SCREEN_COUNT; i++) {
??????????????? if (i != screen && installShortcut(context, data, i)) break;
??????????? }
??????? }
??? }
其中IntallShortcut()方法:首先,對傳入的坐標進行判斷(findEmptyCell()),如果是空白位置,則可以放置快捷方式;其次,缺省情況下,我們允許創建重復的快捷方式,具體創建過程(addShortcut())就是把快捷方式的信息傳入數據庫(addItemToDatabase())。
(5)UninstallShortcutReceiver:
同理,UninstallShortcutReceiver()繼承自BroadcastReceiver(),實現onReceiver()方法。定義一個ContentResolver對象完成對數據庫的訪問和操作(通過URI定位),進而刪除快捷方式 。
?
(6)LauncherProvider:
繼承自ContentProvider(),主要是建立一個數據庫來存放HomeScreen中的數據信息,并通過內容提供者來實現其他應用對launcher中數據的訪問和操作。
重寫了ContentProvider()中的方法:
getType():返回數據類型。如果有自定義的全新類型,通過此方法完成數據的訪問。
query():查詢數據。傳入URI,返回一個Cursor對象,通過Cursor完成對數據庫數據的遍歷訪問。
Insert():插入一條數據。
bulkInsert():大容量數據的插入。
delete():刪除一條數據。
update():更改一條數據。
sendNotify():發送通知。
類DatabaseHelper繼承自一個封裝類SQLiteOpenHelper(),方便了數據庫的管理和維護。
重寫的方法:
onCreate():創建一個表。其中db.execSQL()方法執行一條SQL語句,通過一條字符串執行相關的操作。當然,對SQL基本語句應該了解。
onUpgrade():升級數據庫。
對HomeScreen數據庫操作的一些方法:
addClockWidget(),addSearchWidget,addShortcut,addAppShortcut,
loadFavorites(),launcherAppWidgetBinder(),convertWidget(),updateContactsShortcuts(),
copyFromCursor()
補充:
類AddAdapter(AddAdapter.java)列出了這四個類型對象。當用戶在桌面空白處長按時,下列函數序列被執行:
Launcher::onLongClick?-->
Launcher::showAddDialog?-->
Launcher::showDialog(DIALOG_CREATE_SHORTCUT);?-->
Launcher::onCreateDialog?-->
Launcher::CreateShortcut::createDialog:這個函數創建一個彈出式對話框,詢問用戶是要添加什么(快捷方式,appwidget,?文件夾和墻紙)其內容就來自AddAdapter。
類DesktopItemsLoader負責將桌面上所有的對象從content?provider中提取。
線程private?ApplicationsLoader?mApplicationsLoader負責從包管理器中獲取系統中安裝的應用列表。(之后顯示在AllAppsGridView上)。ApplicationsLoader::run實現:
1)通過包管理器列出系統中所有類型為Launcher,action為MAIN的activity;
2)對每一個Activity,
??? ???a)?將Activity相關元數據信息,如title,?icon,?intent等緩存到appInfoCache;
????? ???b)?填充到ApplicationsAdapter?中。填充過程中用到了一些小技巧,每填充4(UI_NOTIFICATION_RATE)個activity更新一下相應view。
在Launcher::onCreate中,函數startLoaders被調用。而該函數接著調用loadApplications和loadUserItems,分別獲取系統的應用列表,以及顯示在桌面上的對象列表(快捷方式,appwidget,folder等)。
Launcher上排列的所有應用圖標由AllAppsGridView對象呈現。這個對象是一個GridView。其對應的Adapter是ApplicationsAdapter,對應的model則是ApplicationInfo數組。數組內容是由ApplicationsLoader裝載的。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的Android Launcher 分析的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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