Android Canvas 图形绘制
在View對象上繪圖
如果應用程序不需要大量的圖形處理或很高的幀速率(如一個棋類游戲、Snake游戲或另外的慢動畫類應用程序),那么就應該考慮創建一個定制的View組件,并且用該組件的View.onDraw()方法的Canvas參數來進行圖形繪制。這么做最大的方便是,Android框架會提供一個預定義的Canvas對象,該對象用來放置繪制圖形的調用。
從繼承View類(或其子類)開始,并定義onDraw()回調方法。系統會調用該方法來完成View對象自己的繪制請求。這也是通過Canvas對象來執行所有的圖形繪制調用的地方,這個Canvas對象是由onDraw()回調方法傳入的。
Android框架只在必要的時候才會調用onDraw()方法,每次請求應用程序準備完成圖形繪制任務時,必須通過調用invalidate()方法讓該View對象失效。這表明可以在該View對象上進行圖形繪制處理了,然后Android系統會調用該View對象的onDraw()方(盡管不保證該回調方法會立即被調用)。
在定制的View組件的onDraw()方法內部,使用給定的Canvas對象來完成所有的圖形繪制處理(如Canvas.draw…()方法或把該Canvas對象作為參數傳遞給其他類的draw()方法)。一旦onDraw()方法被執行完成,Android框架就會使用這個Canvas對象來繪制一個有系統處理的Bitmap對象。
注意:為了在一個線程中而不是主Activity的線程中發出一個失效請求,必須調用postInvalidate()。
http://blog.csdn.net/fireofstar/article/details/7643892
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Android Canvas 图形绘制的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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