8Cocos Creator组件开发cc.Component
1.組件簡介
? ? 組件是Cocos Creator的主要構成,渲染(場景顯示內容)、邏輯、用戶輸入反饋、計時器等等幾個方面都是由組件完成的。根據Cocos Creator的總體架構,組件和節點配合完成游戲所需內容。
? ? 所有組件都是代碼腳本。一部分是Cocos Creator提供的,源碼在Cocos Creator安裝目錄中;一些是用戶自定義腳本,可在資源管理器中找到對應的腳本文件,組件需要添加到節點上才能執行。
? ??Cocos Creator是組件式開發游戲,組件是完成某種功能的部件,例如假設一個人穿了防彈衣又拿了把槍,那么人相當于節點,防彈衣和槍相當于組件,防彈衣組件給人提供了不會被槍擊射死的功能,而槍組件給人提供了可以射擊敵人功能。如果把人(節點)去掉槍(組件)這個組件后,那么人就不具備了可以射擊敵人的功能。
? ? 因此,組件直接作用在節點之上!
2.cc.Component
? ? 2.1 在Cocos Creator js引擎中有cc.Component這個組件,它為所有組件的基類。即所有的組件都擴展自cc.Component(類, 構造函數);
? ? 2.2?每一個cc.Component組件實例都有個成員node,指向它關聯的節點cc.Node;
? ? 2.3?每一個cc.Component組件實例可以通過name屬性獲得節點的名稱;
? ? 2.4 組件實例入口函數:
onLoad: 在組件加載的時候調用;start: 組件第一次激活前, 調用在第一次update之前;update(dt): 每次游戲刷新的時候調用,lateUpdate(dt): 在update之后調用;enabled:組件是否被啟動;onEnable: 組件被允許的時候調用;onDisable: 組件不被允許的時候調用;?
3.this和this.node區別
? ? 腳本代碼中的
? ? this:當組件加載運行的時候,代碼函數里面的this指向這個組件的實例;
? ? this.node:指的是組件所掛的節點(cc.Node);所以在代碼組件里面,可以使用this.node來訪問這個組件實例說掛載的節點對象;
4.cc.Component屬性和方法
? ? 更詳細內容可以參考官方API文檔?https://docs.cocos.com/creator/api/zh/classes/Component.html
?
轉載于:https://www.cnblogs.com/jadeshu/p/10663631.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的8Cocos Creator组件开发cc.Component的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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