每周分享第8期(2019.5.25)
文章
-  內置電池,但是電池有泄漏: python標準庫的認知失調 如果代碼放到了標準庫,就代表這個代碼死了 這是python基金會發布的一個blog,是關于python核心開發團隊內部的討論。 Twisted團隊的Amber Brown對python的標準庫體系進行了批評。她的批評包括: - 標準庫的代碼難以維護和支持(修復bug必須等到新版本python上線,但是舊版本的bug還是留在那里) - 而一些第三方庫因為內部用到了標準庫,所以不能享受到標準庫修復bug的影響,因為它們要保持向后兼容
 
- 一些標準庫并不是獨立運行的,typing需要配合mypy,datetime需要配合pytz
- 標準庫的代碼都是低質量,落后的
- 標準庫太大了,并且沒有選擇只安裝部分子集的方式
 
- 標準庫的代碼難以維護和支持(修復bug必須等到新版本python上線,但是舊版本的bug還是留在那里) 
-  游戲為現實世界的切片 實際上游戲系統會存在邊界的一個更大的原因是,沒有邊界的游戲系統一定是不好玩的。事無巨細地還原現實是沒有樂趣的。因為游戲的樂趣也建立在 Meaningful Play 原則之上——玩家對選擇和可選行為的后果有一定的預期,同時接收到直觀反饋,并能產生系統層次的影響。而現實世界與游戲相反,因果常常復雜又微妙到超乎人的直覺,充滿不可控的因素,又無法給人及時的反饋。因此游戲為了可玩性一定是對現實的抽象,會去切掉現實中不合適的部分。 
-  游戲創意不值錢嗎? 創意本身的確沒那么值錢,值錢的是實現了的創意以及這個過程。 這篇文章讓我想到了《社交網絡》,我覺得電影里的mark不欠任何人的。 
-  人人都是 API 設計師:我對 RESTful API、GraphQL、RPC API 的思考 
-  持續集成/持續部署:它們的好處以及常見工具 
-  使用RxJS來做基于push的系統 
轉載于:https://www.cnblogs.com/thomaszdxsn/p/mei-zhou-fen-xiang-di8qi-2019525.html
總結
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