团队-象棋游戏-需求分析
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
团队-象棋游戏-需求分析
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
HTML版象棋游戲需求分析:
一、在HTML頁面中將象棋棋盤繪畫出來
二、對PVE/PVP對戰進行分析:
1、進行游戲勝負的分析,將紅方/黑方的帥/將進行斬殺便取得勝利
2、游戲的各種功能按鍵(如:悔棋、撤銷悔棋、重新開始、選擇對戰模式等)
3、添加雙方棋子(將現實中的棋子模樣copy至游戲中)
4、添加雙方回合制效果(一方已下棋后,另一方進行下棋)
5、吃子效應(對于棋子的特性不同,吃子的方式也不會相同,例如:炮只能隔子吃,馬走日,象走田,小卒一去不復返,主不出宮,士走斜線等)注:被吃過的棋子將在敵方棋牌底部進行顯示,順序預計為被吃的先后順序
6、預計添加機器人AI模式,實現人機對戰并可以選擇難度
7、預計實現蹩馬腿等效果
三、在編寫程序的時候,進行結對編程以及小組內討論的形式進行完善程序
四、對代碼進行最終測試和審查,測試代碼的穩定性和代碼執行的2/5/10原則
轉載于:https://www.cnblogs.com/wang-2525/p/7839988.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的团队-象棋游戏-需求分析的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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