Lua === Lua 十分钟基础入门上手
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Lua === Lua 十分钟基础入门上手
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
Lua維基百科
- Lua的目標是成為一個很容易嵌入到其他語言中使用的語言;
- 很多程序員使用Lua作為自己的嵌入式腳本語言,實現可配置性,可擴展性;
- 輕量級語言,體積小速度啟動快,只包含一個精簡的核心和基本的庫;
- lua很容易的被擴展,由宿主語言提供網絡通訊,圖形界面等功能;
- Lua是一個動態弱類型語言,支援增量式垃圾收集策略。有內建的,與操作系統無關的協作式多線程(coroutine)支援;
- Lua是一種多重編程范式的程式設計語言:它只提供了很小的一個特性集合來滿足不同編輯范式的需要,而不是為某種特定的編輯范式提供繁雜的特性支援。例如,Lua并不提供繼承這個特性,但是你可以用元表來模擬它。諸如名字空間、類這些概念都沒有在語言基本特性中實現,但是我們可以用表結構(Lua唯一提供的復雜數據結構)輕易模擬。Lua可以在運行時隨時構造出一個函數,并把它看作一個對象(正是所謂的first class function),這個特性可以很好的滿足函數式編程的需要。這是提供了這些基本的元特性,我們可以任意的對語言進行自需的改造;
- Lua原生支援的數據類型非常之少,它只提供了數字(缺省是雙精度浮點數,可配置)、布爾量、字符串、表、子程序、協程(coroutine)以及用戶自定義數據這幾種。但是其處理表和字符串的效率非常之高,加上元表的支援,我們可以高效的模擬出需要的復雜數據類型(比如集合、數組等)
外部鏈接:
官方站點
- Lua.org
- 官方英文郵件列表,郵件列表存檔,或者Gmane lua 列表存檔
開發者網站
- LuaRocks.org
- Lua-users wiki
- LuaForge?有很多LUA相關的項目
- www.luaer.cn?中國lua開發者
- www.luasource.com?lua論壇
手冊
- Book?: Programming in Lua
- manual.luaer.cn?lua在線手冊
- book.luaer.cn?lua在線lua學習教程
- lua 參考手冊?Lua 參考手冊的中文翻譯(云風翻譯版本)
論壇
- Lua中文用戶組
- Lua中文群組?Lua中文群組
- bbs.luaer.cn?lua交流論壇
- www.luasource.com?lua資源論壇
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在這篇文章中,向大家介紹如何進行Lua程序設計。我假設大家都學過至少一門編程語言,比如Basic或C,特別是C。因為Lua的最大用途是在宿主程序中作為腳本使用的。 Lua 的語法比較簡單,學習起來也比較省力,但功能卻并不弱。 在Lua中,一切都是變量,除了關鍵字。請記住這句話。 I. 首先是注釋 寫一個程序,總是少不了注釋的。 在Lua中,你可以使用單行注釋和多行注釋。 單行注釋中,連續兩個減號"--"表示注釋的開始,一直延續到行末為止。相當于C++語言中的"//"。 多行注釋中,由"--[["表示注釋開始,并且一直延續到"]]"為止。這種注釋相當于C語言中的"/*…*/"。在注釋當中,"[["和"]]"是可以嵌套的。 II. Lua編程 經典的"Hello world"的程序總是被用來開始介紹一種語言。在Lua中,寫一個這樣的程序很簡單: print("Hello world") 在Lua中,語句之間可以用分號";"隔開,也可以用空白隔開。一般來說,如果多個語句寫在同一行的話,建議總是用分號隔開。 Lua 有好幾種程序控制語句,如: 條件控制:if 條件 then … elseif 條件 then … else … end While循環:while 條件 do … end Repeat循環:repeat … until 條件 For循環:for 變量 = 初值,終點值,步進 do … end For循環:for 變量1,變量2,… ,變量N in表或枚舉函數 do … end 注意一下,for的循環變量總是只作用于for的局部變量,你也可以省略步進值,這時候,for循環會使用1作為步進值。 你可以用break來中止一個循環。 如果你有程序設計的基礎,比如你學過Basic,C之類的,你會覺得Lua也不難。但Lua有幾個地方是明顯不同于這些程序設計語言的,所以請特別注意。 .語句塊 語句塊在C++中是用"{"和"}"括起來的,在Lua中,它是用do 和 end 括起來的。比如: do print("Hello") end 你可以在 函數 中和 語句塊 中定局部變量。 .賦值語句 賦值語句在Lua被強化了。它可以同時給多個變量賦值。 例如: a,b,c,d=1,2,3,4 甚至是: a,b=b,a -- 多么方便的交換變量功能啊。 在默認情況下,變量總是認為是全局的。假如你要定義局部變量,則在第一次賦值的時候,需要用local說明。比如: local a,b,c = 1,2,3 -- a,b,c都是局部變量 .數值運算 和C語言一樣,支持 +, -, *, /。但Lua還多了一個"^"。這表示指數乘方運算。比如2^3 結果為8, 2^4結果為16。 連接兩個字符串,可以用".."運處符。如: "This a " .. "string." -- 等于 "this a string" .比較運算 < > <= >= == ~= 分別表示 小于,大于,不大于,不小于,相等,不相等 所有這些操作符總是返回true或false。 對于Table,Function和Userdata類型的數據,只有 == 和 ~=可以用。相等表示兩個變量引用的是同一個數據。比如: a={1,2} b=a print(a==b, a~=b) -- true, false a={1,2} b={1,2} print(a==b, a~=b) -- false, true .邏輯運算 and, or, not 其中,and 和 or 與C語言區別特別大。 在這里,請先記住,在Lua中,只有false和nil才計算為false,其它任何數據都計算為true,0也是true! and 和 or的運算結果不是true和false,而是和它的兩個操作數相關。 a and b:如果a為false,則返回a;否則返回b a or b:如果 a 為true,則返回a;否則返回b 舉幾個例子: print(4 and 5) --> 5 print(nil and 13) --> nil print(false and 13) --> false print(4 or 5) --> 4 print(false or 5) --> 5 在Lua中這是很有用的特性,也是比較令人混洧的特性。 我們可以模擬C語言中的語句:x = a? b : c,在Lua中,可以寫成:x = a and b or c。 最有用的語句是: x = x or v,它相當于:if not x then x = v end 。 .運算符優先級,從高到低順序如下: ^ not - (一元運算) * / + - ..(字符串連接) < > <= >= ~= == and or III. 關鍵字 關鍵字是不能做為變量的。Lua的關鍵字不多,就以下幾個: and break do else elseif end false for function if in local nil not or repeat return then true until while IV. 變量類型 怎么確定一個變量是什么類型的呢?大家可以用type()函數來檢查。Lua支持的類型有以下幾種: Nil 空值,所有沒有使用過的變量,都是nil。nil既是值,又是類型。 Boolean 布爾值 Number 數值,在Lua里,數值相當于C語言的double String 字符串,如果你愿意的話,字符串是可以包含'\0'字符的 Table 關系表類型,這個類型功能比較強大,我們在后面慢慢說。 Function 函數類型,不要懷疑,函數也是一種類型,也就是說,所有的函數,它本身就是一個變量。 Userdata 嗯,這個類型專門用來和Lua的宿主打交道的。宿主通常是用C和C++來編寫的,在這種情況下,Userdata可以是宿主的任意數據類型,常用的有Struct和指針。 Thread 線程類型,在Lua中沒有真正的線程。Lua中可以將一個函數分成幾部份運行。如果感興趣的話,可以去看看Lua的文檔。 V. 變量的定義 所有的語言,都要用到變量。在Lua中,不管你在什么地方使用變量,都不需要聲明,并且所有的這些變量總是全局變量,除非,你在前面加上"local"。 這一點要特別注意,因為你可能想在函數里使用局部變量,卻忘了用local來說明。 至于變量名字,它是大小寫相關的。也就是說,A和a是兩個不同的變量。 定義一個變量的方法就是賦值。"="操作就是用來賦值的 我們一起來定義幾種常用類型的變量吧。 A. Nil 正如前面所說的,沒有使用過的變量的值,都是Nil。有時候我們也需要將一個變量清除,這時候,我們可以直接給變量賦以nil值。如: var1=nil -- 請注意 nil 一定要小寫 B. Boolean 布爾值通常是用在進行條件判斷的時候。布爾值有兩種:true 和 false。在Lua中,只有false和nil才被計算為false,而所有任何其它類型的值,都是true。比如0,空串等等,都是true。不要被C語言的習慣所誤導,0在Lua中的的確確是true。你也可以直接給一個變量賦以Boolean類型的值,如: varboolean = true C. Number 在Lua中,是沒有整數類型的,也不需要。一般情況下,只要數值不是很大(比如不超過100,000,000,000,000),是不會產生舍入誤差的。在很多CPU上,實數的運算并不比整數慢。 實數的表示方法,同C語言類似,如: 4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20 D. String 字符串,總是一種非常常用的高級類型。在Lua中,你可以非常方便的定義很長很長的字符串。 字符串在Lua中有幾種方法來表示,最通用的方法,是用雙引號或單引號來括起一個字符串的,如: "This is a string." 和C語言相同的,它支持一些轉義字符,列表如下: \a bell \b back space \f form feed \n newline \r carriage return \t horizontal tab \v vertical tab \\ backslash \" double quote \' single quote \[ left square bracket \] right square bracket 由于這種字符串只能寫在一行中,因此,不可避免的要用到轉義字符。加入了轉義字符的串,看起來實在是不敢恭維,比如: "one line\nnext line\n\"in quotes\", 'in quotes'" 一大堆的"\"符號讓人看起來很倒胃口。如果你與我有同感,那么,我們在Lua中,可以用另一種表示方法:用"[["和"]]"將多行的字符串括起來,如: page = [[ <HTML> <HEAD> <TITLE>An HTML Page</TITLE> </HEAD> <BODY> <A HREF="http://www.lua.org">Lua</A> [[a text between double brackets]] </BODY> </HTML> ]] 值得注意的是,在這種字符串中,如果含有單獨使用的"[["或"]]"就仍然得用"\["或"\]"來避免歧義。當然,這種情況是極少會發生的。 E. Table 關系表類型,這是一個很強大的類型。我們可以把這個類型看作是一個數組。只是C語言的數組,只能用正整數來作索引;在Lua中,你可以用任意類型來作數組的索引,除了nil。同樣,在C語言中,數組的內容只允許一種類型;在Lua中,你也可以用任意類型的值來作數組的內容,除了nil。 Table的定義很簡單,它的主要特征是用"{"和"}"來括起一系列數據元素的。比如: T1 = {} -- 定義一個空表 T1[1]=10 -- 然后我們就可以象C語言一樣來使用它了。 T1["John"]={Age=27, Gender="Male"} 這一句相當于: T1["John"]={} -- 必須先定義成一個表,還記得未定義的變量是nil類型嗎 T1["John"]["Age"]=27 T1["John"]["Gender"]="Male" 當表的索引是字符串的時候,我們可以簡寫成: T1.John={} T1.John.Age=27 T1.John.Gender="Male" 或 T1.John{Age=27, Gender="Male"} 這是一個很強的特性。 在定義表的時候,我們可以把所有的數據內容一起寫在"{"和"}"之間,這樣子是非常方便,而且很好看。比如,前面的T1的定義,我們可以這么寫: T1= { 10, -- 相當于 [1] = 10 [100] = 40, John= -- 如果你原意,你還可以寫成:["John"] = { Age=27, -- 如果你原意,你還可以寫成:["Age"] =27 Gender=Male -- 如果你原意,你還可以寫成:["Gender"] =Male }, 20 -- 相當于 [2] = 20 } 看起來很漂亮,不是嗎?我們在寫的時候,需要注意三點: 第一,所有元素之間,總是用逗號","隔開; 第二,所有索引值都需要用"["和"]"括起來;如果是字符串,還可以去掉引號和中括號; 第三,如果不寫索引,則索引就會被認為是數字,并按順序自動從1往后編; 表類型的構造是如此的方便,以致于常常被人用來代替配置文件。是的,不用懷疑,它比ini文件要漂亮,并且強大的多。 F. Function 函數,在Lua中,函數的定義也很簡單。典型的定義如下: function add(a,b) -- add 是函數名字,a和b是參數名字 return a+b -- return 用來返回函數的運行結果 end 請注意,return語言一定要寫在end之前。假如你非要在中間放上一句return,那么請寫成:do return end。 還記得前面說過,函數也是變量類型嗎?上面的函數定義,其實相當于: add = function (a,b) return a+b end 當你重新給add賦值時,它就不再表示這個函數了。你甚至可以賦給add任意數據,包括nil (這樣,你就清除了add變量)。Function是不是很象C語言的函數指針呢? 和C語言一樣,Lua的函數可以接受可變參數個數,它同樣是用"…"來定義的,比如: function sum (a,b,…) 如果想取得…所代表的參數,可以在函數中訪問arg局部變量(表類型)得到。 如 sum(1,2,3,4) 則,在函數中,a = 1, b = 2, arg = {3, 4} 更可貴的是,它可以同時返回多個結果,比如: function s() return 1,2,3,4 end a,b,c,d = s() -- 此時,a = 1, b = 2, c = 3, d = 4 前面說過,表類型可以擁有任意類型的值,包括函數!因此,有一個很強大的特性是,擁有函數的表,哦,我想更恰當的應該說是對象吧。Lua可以使用面向對象編程了。不信?那我舉例如下: t = { Age = 27 add = function(self, n) self.Age = self.Age+n end } print(t.Age) -- 27 t.add(t, 10) print(t.Age) -- 37 不過,t.add(t,10) 這一句實在是有點土對吧?沒關系,在Lua中,你可以簡寫成: t:add(10) -- 相當于 t.add(t,10) G. Userdata 和 Thread 這兩個類型的話題,超出了本文的內容,就不打算細說了。 VI. 結束語 就這么結束了嗎?當然不是,接下來,需要用Lua解釋器,來幫助你理解和實踐了。這篇小文只是幫助你大體了解Lua的語法。如果你有編程基礎,相信會很快對Lua上手了。 就象C語言一樣,Lua提供了相當多的標準函數來增強語言的功能。使用這些標準函數,你可以很方便的操作各種數據類型,并處理輸入輸出。有關這方面的信息,你可以參考《Programming in Lua 》轉載于:https://www.cnblogs.com/wenjiashe521/archive/2012/09/10/2678564.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Lua === Lua 十分钟基础入门上手的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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