android游戏开发框架libgdx的使用(二十四)—physics-body-editor配合Box2D加快开发
生活随笔
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android游戏开发框架libgdx的使用(二十四)—physics-body-editor配合Box2D加快开发
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
Box2d是一個很出名的2d物理引擎,有C++、Java等等版本。libgdx對Box2D進行了很高效的封裝,極大的降低了學習和使用成本。
但是我覺得和Libgdx的UI庫比起來,Box2D的使用始終比較復雜,單純的物體降落什么的還好說,要是遇上一個特別復雜的物體,有時候就有點繁瑣了。
在網上游蕩時發現了physics-body-editor,絕對堪稱神器。
physics-body-editor
項目主頁:http://code.google.com/p/box2d-editor/
復雜對象的創建只需要用鼠標點點就行了。
工具可以到處Json格式的文件,還可以用于其他環境中。
對于Libgdx而言,該項目有一個專門的loader可供使用。
博客已遷移,請訪問:http://www.huangyunkun.com/2012/08/29/libgdx_24/
轉載于:https://www.cnblogs.com/htynkn/archive/2012/08/29/libgdx_24.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的android游戏开发框架libgdx的使用(二十四)—physics-body-editor配合Box2D加快开发的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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