【翻译】【CGWORLD】怪物猎人携带版3rd制作介绍
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
【翻译】【CGWORLD】怪物猎人携带版3rd制作介绍
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=7372&extra=page%3D1
目標(biāo)是不輸給家用機(jī)品質(zhì)的掌機(jī)游戲
在多個(gè)平臺(tái)上展開(kāi),特別是在PSP上,即使說(shuō)成是牽引著硬件也不為過(guò)。
[怪物獵人攜帶版]系列。這次來(lái)探尋期待新作的開(kāi)發(fā)過(guò)程。
TEXT-久代忠史
翻譯 Trace
原文掃描自CGWOLRD2011合訂本
有效利用前作美術(shù)資源的方法
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? ? 本作作為大人氣系列的第3代,在視覺(jué)概念上,要尋求以前的怪物獵人(以下簡(jiǎn)稱(chēng)MH)系列都沒(méi)有的新視覺(jué)感。加入了[日本]風(fēng)格。在這個(gè)基礎(chǔ)上,為了繼承一直貫穿在全系列中的[混合文化的氣氛],要加入亞洲的風(fēng)味。使其有意識(shí)的在背景和獵人服裝設(shè)計(jì)上反映出來(lái)。
這個(gè)想法也加入到怪物的設(shè)計(jì)上,通過(guò) [日本風(fēng)格怪物]的關(guān)鍵詞做聯(lián)想,討論怪物應(yīng)有的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。
? ? 還有,本作中新登場(chǎng)的怪物等方面,在加入臺(tái)式機(jī)的[怪物獵人3](以下簡(jiǎn)稱(chēng)MH3)要素的同時(shí)進(jìn)行開(kāi)發(fā)。這些都繼承了貫穿全系列登場(chǎng)的怪物形狀和動(dòng)作等。但是,把臺(tái)式機(jī)的WII作為平臺(tái)的MH3數(shù)據(jù),在本作中直接使用,因?yàn)橛布奶幚砟芰腿萘繂?wèn)題,是不可能的。
? ? 開(kāi)發(fā)組加入了各種方法才把這個(gè)問(wèn)題解決。例如,在模型上,多邊形數(shù)的消減就不用說(shuō)了,紋理的減色上是通常是減到256色,一些顏色少的物體,就用16色,這樣爭(zhēng)取把內(nèi)存分配到紋理分辨率上,可以取得很大的尺寸。
? ? 還有,在動(dòng)畫(huà)上也大膽的減少了骨骼詩(shī)句,來(lái)抑制內(nèi)存的消耗,在特效上為了減少計(jì)算負(fù)荷,采用了交換模型的方法來(lái)表現(xiàn)。
? ? 就這樣,在進(jìn)行數(shù)據(jù)的優(yōu)化的同時(shí),在PSP上嘗試著以MH3那樣豐富的視覺(jué)為目標(biāo)。在這個(gè)方面,臺(tái)式機(jī)和掌機(jī)存在著差異。但既然是系列作品,還是會(huì)被在視覺(jué)上做比較,在背景上追求和臺(tái)式機(jī)的MH3同級(jí)別的量感到極限,把配置了小道具的畫(huà)面做的豪華,把WII機(jī)能做出的質(zhì)感,用別的手法再現(xiàn),為了接近原氣氛而努力。
? ? 這樣一邊推進(jìn)數(shù)據(jù)的優(yōu)化,一邊同時(shí)在PSP上嘗試進(jìn)行把MH3那樣豐富的視覺(jué)作為目標(biāo)。這個(gè)方面,雖然家用機(jī)和掌機(jī)有著區(qū)別,但既然是系列作品,還是會(huì)在視覺(jué)上被比較,在背景上群求和MH3同級(jí)別的量感直到極限,把配置小道具的畫(huà)面做的豪華,把在WII上的技能做出的質(zhì)感用其他手法在線,為了接近同樣氣氛而努力著。
? ? 還有,在本作剛開(kāi)始開(kāi)發(fā)時(shí),據(jù)說(shuō)重新討論了各部分的內(nèi)存分配,和Exporter周邊的改善相結(jié)合,
各部分和前作[怪物獵人攜帶2rd]比,可以使用的內(nèi)存都增加了。
? ? 那么,請(qǐng)看看開(kāi)發(fā)組使用的各種創(chuàng)意方法吧。
照片從左開(kāi)始
背景主管。末吉英了先生
特效主管。疋田裕一先生
動(dòng)作主管。中井真也先生
模型主管。戶(hù)田勝己先生
?
怪物獵人攜帶版3rd目標(biāo)是不輸給家用機(jī)品質(zhì)的掌機(jī)游戲
在多個(gè)平臺(tái)上展開(kāi),特別是在PSP上,即使說(shuō)成是牽引著硬件也不為過(guò)。
[怪物獵人攜帶版]系列。這次來(lái)探尋期待新作的開(kāi)發(fā)過(guò)程。
TEXT-久代忠史
翻譯 Trace
原文掃描自CGWOLRD2011合訂本
有效利用前作美術(shù)資源的方法
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? ? 本作作為大人氣系列的第3代,在視覺(jué)概念上,要尋求以前的怪物獵人(以下簡(jiǎn)稱(chēng)MH)系列都沒(méi)有的新視覺(jué)感。加入了[日本]風(fēng)格。在這個(gè)基礎(chǔ)上,為了繼承一直貫穿在全系列中的[混合文化的氣氛],要加入亞洲的風(fēng)味。使其有意識(shí)的在背景和獵人服裝設(shè)計(jì)上反映出來(lái)。
這個(gè)想法也加入到怪物的設(shè)計(jì)上,通過(guò) [日本風(fēng)格怪物]的關(guān)鍵詞做聯(lián)想,討論怪物應(yīng)有的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。
? ? 還有,本作中新登場(chǎng)的怪物等方面,在加入臺(tái)式機(jī)的[怪物獵人3](以下簡(jiǎn)稱(chēng)MH3)要素的同時(shí)進(jìn)行開(kāi)發(fā)。這些都繼承了貫穿全系列登場(chǎng)的怪物形狀和動(dòng)作等。但是,把臺(tái)式機(jī)的WII作為平臺(tái)的MH3數(shù)據(jù),在本作中直接使用,因?yàn)橛布奶幚砟芰腿萘繂?wèn)題,是不可能的。
? ? 開(kāi)發(fā)組加入了各種方法才把這個(gè)問(wèn)題解決。例如,在模型上,多邊形數(shù)的消減就不用說(shuō)了,紋理的減色上是通常是減到256色,一些顏色少的物體,就用16色,這樣爭(zhēng)取把內(nèi)存分配到紋理分辨率上,可以取得很大的尺寸。
? ? 還有,在動(dòng)畫(huà)上也大膽的減少了骨骼詩(shī)句,來(lái)抑制內(nèi)存的消耗,在特效上為了減少計(jì)算負(fù)荷,采用了交換模型的方法來(lái)表現(xiàn)。
? ? 就這樣,在進(jìn)行數(shù)據(jù)的優(yōu)化的同時(shí),在PSP上嘗試著以MH3那樣豐富的視覺(jué)為目標(biāo)。在這個(gè)方面,臺(tái)式機(jī)和掌機(jī)存在著差異。但既然是系列作品,還是會(huì)被在視覺(jué)上做比較,在背景上追求和臺(tái)式機(jī)的MH3同級(jí)別的量感到極限,把配置了小道具的畫(huà)面做的豪華,把WII機(jī)能做出的質(zhì)感,用別的手法再現(xiàn),為了接近原氣氛而努力。
? ? 這樣一邊推進(jìn)數(shù)據(jù)的優(yōu)化,一邊同時(shí)在PSP上嘗試進(jìn)行把MH3那樣豐富的視覺(jué)作為目標(biāo)。這個(gè)方面,雖然家用機(jī)和掌機(jī)有著區(qū)別,但既然是系列作品,還是會(huì)在視覺(jué)上被比較,在背景上群求和MH3同級(jí)別的量感直到極限,把配置小道具的畫(huà)面做的豪華,把在WII上的技能做出的質(zhì)感用其他手法在線,為了接近同樣氣氛而努力著。
? ? 還有,在本作剛開(kāi)始開(kāi)發(fā)時(shí),據(jù)說(shuō)重新討論了各部分的內(nèi)存分配,和Exporter周邊的改善相結(jié)合,
各部分和前作[怪物獵人攜帶2rd]比,可以使用的內(nèi)存都增加了。
? ? 那么,請(qǐng)看看開(kāi)發(fā)組使用的各種創(chuàng)意方法吧。
照片從左開(kāi)始
背景主管。末吉英了先生
特效主管。疋田裕一先生
動(dòng)作主管。中井真也先生
模型主管。戶(hù)田勝己先生
(以上都是CAPCOM的員工)?
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/oiramario/archive/2012/02/26/2368295.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的【翻译】【CGWORLD】怪物猎人携带版3rd制作介绍的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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