Runloop循环机制
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今天看了下前天發(fā)的博文<函數(shù)響應式編程(FRP)框架--ReactiveCocoa>的閱讀量,小編有點驚呆了,兩天有這么多的讀者能閱讀我的博文,這對小編來說甚是激動,畢竟有段時間沒更新博文了,于是,今天懷著激動的心情,小編決定坐下來跟大家好好談談Runloop的機制,讓我們正式進入正題吧。
? 關(guān)于 Runloop,從字面上去理解呢,看上去不是就運行的循環(huán)嗎?哈哈,確實,Runloop說白了就是一種循環(huán),不過它是一種比較高級的循環(huán)。那么或許你又會問,Runloop跟我們平時使用的while循環(huán)又有什么不一樣呢?小編在這只能跟你說:莫慌,在這里,你的問題終將會解決的。接下來小編會談到的。
? 說起Runloop,可能你想起的可能更多是跟線程一起,的確如此,Runloop 是和線程緊密相關(guān)的一個基礎(chǔ)組件,是很多線程有關(guān)功能的幕后功臣。盡管在平常使用中幾乎不太會直接用到,但是呢理解 Runloop 有利于我們更加深入地理解?iOS?的多線程模型。
??上面談及的?while 循環(huán)呢,其實它會導致 CPU 進入忙等待狀態(tài),而 Runloop 則是一種“閑”等待,當沒有事件時,Runloop 會進入休眠狀態(tài),有事件發(fā)生時, Runloop 會去找對應的 Handler 處理事件。Runloop 可以讓線程在需要做事的時候忙起來,不需要的話就讓線程休眠。引用一張?zhí)O果官方文檔的圖,大體說明了 Runloop 的工作模式:
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? 從上圖我們可以了解 Runloop 在線程中的作用:從 input sources 和 timer sources 接受事件,然后在線程中處理事件。接下來將會從以下幾個方面來談談Runloop機制。
Runloop 與線程
??Runloop 和線程其實是綁定在一起的。每個線程(包括主線程)都會有一個對應的 Runloop 對象。我們并不能自己創(chuàng)建 Runloop 對象,但是可以獲取到系統(tǒng)提供的 Runloop 對象。主線程的 Runloop 會在應用啟動的時候完成啟動,其他線程的 Runloop 默認并不會啟動,需要我們自己手動去啟動。
Input Source 和 Timer Source
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Input Source 和 Timer Source?這兩個是 Runloop 事件的來源,Runloop從 input sources 和 timer sources 接受事件,其中 Input Source 又可以分為三類:
- Port-Based Sources,系統(tǒng)底層的 Port 事件,例如 CFSocketRef ,在應用層基本用不到
- Custom Input Sources,用戶手動創(chuàng)建的 Source
- Cocoa Perform Selector Sources, Cocoa 提供的 performSelector 系列方法,也是一種事件源
Timer Source 就是定時器事了,這個不難理解。
Runloop Observer
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Runloop 通過監(jiān)控 Source 來決定有沒有任務要做,除此之外,我們還可以用 Runloop Observer 來監(jiān)控 Runloop 本身的狀態(tài)。 Runloop Observer 可以監(jiān)控下面的 runloop 事件:
- The entrance to the run loop.
- When the run loop is about to process a timer.
- When the run loop is about to process an input source.
- When the run loop is about to go to sleep.
- When the run loop has woken up, but before it has processed the event that woke it up.
- The exit from the run loop.
Runloop Mode
在監(jiān)視與被監(jiān)視中,Runloop 要處理的事情還挺復雜的。為了讓 Runloop 能專心處理自己關(guān)心的那部分事情呢,引入了 Runloop Mode 概念。
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Runloop Mode 實際上是 Source,Timer 和 Observer 的集合,不同的 Mode 把不同組的 Source,Timer 和 Observer 隔絕開來。Runloop 在某個時刻只能運行在一個 Mode 下,處理這一個 Mode 當中的 Source,Timer 和 Observer。
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蘋果文檔中提到的 Mode 有五個:
- NSDefaultRunLoopMode
- NSConnectionReplyMode
- NSModalPanelRunLoopMode
- NSEventTrackingRunLoopMode
- NSRunLoopCommonModes
? iOS 中公開出來的只有 NSDefaultRunLoopMode 和 NSRunLoopCommonModes。 NSRunLoopCommonModes 實際上是一個 Mode 的集合,默認包括 NSDefaultRunLoopMode 和 NSEventTrackingRunLoopMode。
??與 Runloop 相關(guān)的實例
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我們在日常開發(fā)中,與 RunLoop 接觸得最多的可能就是通過 NSTimer 了。一個 Timer 一次只能加入到一個 RunLoop 中。我們?nèi)粘J褂玫臅r候,通常就是把?Timer加入到當前的 runLoop 的 default mode 中,而 ScrollView 在用戶滑動時,主線程 RunLoop 會轉(zhuǎn)到 UITrackingRunLoopMode 。而這個時候, Timer 就不會運行。那么如何解決這個問題呢?
有如下兩種解決方案:
- 第一種: 設置RunLoop Mode,例如NSTimer,我們指定它運行于 NSRunLoopCommonModes ,這是一個Mode的集合。注冊到這個 Mode 下后,無論當前 runLoop 運行哪個 mode ,事件都能得到執(zhí)行。
- 第二種: 另一種解決Timer的方法是,我們在另外一個線程執(zhí)行和處理 Timer 事件,然后在主線程更新UI。
?比如在 AFNetworking 3.0 中,就有相關(guān)的代碼,如下:
- (void)startActivationDelayTimer {self.activationDelayTimer = [NSTimertimerWithTimeInterval:self.activationDelay target:self selector:@selector(activationDelayTimerFired) userInfo:nil repeats:NO];[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:self.activationDelayTimer forMode:NSRunLoopCommonModes]; }這里就是添加了一個計時器,由于指定了 NSRunLoopCommonModes,所以不管 RunLoop 出于什么狀態(tài),都執(zhí)行這個計時器任務。
?好啦,今天談的Runloop就到這里啦
轉(zhuǎn)載于:https://my.oschina.net/HeroOneHY/blog/918667
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Runloop循环机制的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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