cocos2d-x游戏实例(20)-纵版射击游戏(7)
生活随笔
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cocos2d-x游戏实例(20)-纵版射击游戏(7)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
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上一篇我們為敵人加上了運動軌跡并且敵人可以重復出現,本篇繼續上一篇的內容,給敵人加入發射子彈的功能,效果如下:
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首先說到為敵人添加子彈,和給主角添加子彈一樣,我們創建一個GameBullet型的數組并初始化它,代碼如下:
注意,在這里,我為子彈設置了一個type屬性,這是為了區別主角的子彈,因為他們的運動軌跡并不相同,我們根據type不同(主角子彈type設置為0),這樣就可以根據type不同在子彈的邏輯里去控制不同的子彈。如以下代碼所示:
那么如何讓主角發出子彈呢,我們可以在敵人邏輯中控制,為敵人添加一個bullettick的變量,設定一個值,到達這個值之前讓這個值自增,當到達這個值以后我們把這個值清到0然后發出子彈并繼續之前的邏輯,代碼如下:
如果敵人沒有出屏,那么就自增這個bullettick,到達一定值的時候清零,并在下面的代碼中打出子彈,如同之前主角打出子彈的邏輯:
如有錯誤之處,希望大家多多指正
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的cocos2d-x游戏实例(20)-纵版射击游戏(7)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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