MFC六大核心机制之五、六:消息映射和命令传递
作為C++程序員,我們總是希望自己程序的所有代碼都是自己寫出來的,如果使用了其他的一些庫,也總是千方百計想弄清楚其中的類和函數(shù)的原理,否則就會感覺不踏實。所以,我們對于在進行MFC視窗程序設計時經(jīng)常要用到的消息機制也不滿足于會使用,而是希望能理解個中道理。本文就為大家剖析MFC消息映射和命令傳遞的原理。
???????理解MFC消息機制的必要性
?????? 說到消息,在MFC中,“最熟悉的神秘”可以說是消息映射了,那是我們剛開始接觸MFC時就要面對的東西。有過SDK編程經(jīng)驗的朋友轉(zhuǎn)到MFC編程的時候,一下子覺得什么都變了樣。特別是窗口消息及對消息的處理跟以前相比,更是風馬牛不相及的。如文檔不是窗口,是怎樣響應命令消息的呢?
?????? 初次用MFC編程,我們只會用MFC ClassWizard為我們做大量的東西,最主要的是添加消息響應。記憶中,如果是自已添加消息響應,我們應何等的小心翼翼,對BEGIN_MESSAGE_MAP()……END_MESSAGE_MAP()更要奉若神靈。它就是一個魔盒子,把我們的咒語放入恰當?shù)牡胤?#xff0c;就會發(fā)生神奇的力量,放錯了,自己的程序就連“命”都沒有。
?????? 據(jù)說,知道得太多未必是好事。我也曾經(jīng)打算不去理解這神秘的區(qū)域,覺得編程的時候知道自己想做什么就行了。MFC外表上給我們提供了東西,直觀地說,不但給了我個一個程序的外殼,更給我們許多方便。微軟的出發(fā)點可能是希望達到“傻瓜編程”的結(jié)果,試想,誰不會用ClassWizard?大家知道,Windows是基于消息的,有了ClassWizard,你又會添加類,又會添加消息,那么你所學的東西似乎學到頭了。于是許多程序員認為“我們沒有必要走SDK的老路,直接用MFC編程,新的東西通常是簡單、直觀、易學……”。
?????? 到你真正想用MFC編程的時候,你會發(fā)覺光會ClassWizard的你是多么的愚蠢。MFC不是一個普通的類庫,普通的類庫我們完全可以不理解里面的細節(jié),只要知道這些類庫能干什么,接口參數(shù)如何就萬事大吉。如string類,操作順序是定義一個string對象,然后修改屬性,調(diào)用方法。但對于MFC,并不是在你的程序中寫上一句“#include MFC.h”,然后就使用MFC類庫的。
?????? MFC是一塊包著糖衣的牛骨頭。你很輕松地寫出一個單文檔窗口,在窗口中間打印一句“I love MFC!”,然后,惡夢開始了……想逃避,打算永遠不去理解MFC內(nèi)幕?門都沒有!在MFC這個黑暗神秘的洞中,即使你打算摸著石頭前行,也注定找不到出口。對著MFC這塊牛骨頭,微軟溫和、民主地告訴你“你當然可以選擇不啃掉它,咳咳……但你必然會因此而餓死!”
???????MFC消息機制與SDK的不同
?????? 消息映射與命令傳遞體現(xiàn)了MFC與SDK的不同。在SDK編程中,沒有消息映射的概念,它有明確的回調(diào)函數(shù),通過一個switch語句去判斷收到了何種消息,然后對這個消息進行處理。所以,在SDK編程中,會發(fā)送消息和在回調(diào)函數(shù)中處理消息就差不多可以寫SDK程序了。
?????? 在MFC中,看上去發(fā)送消息和處理消息比SDK更簡單、直接,但可惜不直觀。舉個簡單的例子,如果我們想自定義一個消息,SDK是非常簡單直觀的,用一條語句:SendMessage(hwnd,message/*一個大于或等于WM_USER的數(shù)字*/,wparam,lparam),之后就可以在回調(diào)函數(shù)中處理了。但MFC就不同了,因為你通常不直接去改寫窗口的回調(diào)函數(shù),所以只能亦步亦趨對照原來的MFC代碼,把消息放到恰當?shù)牡胤健_@確實是一樣很痛苦的勞動。
???????要了解MFC消息映射原理并不是一件輕松的事情。我們可以逆向思維,想象一下消息映射為我們做了什么工作。MFC在自動化給我們提供了很大的方便,比如,所有的MFC窗口都使用同一窗口過程,即所有的MFC窗口都有一個默認的窗口過程。不像在SDK編程中,要為每個窗口類寫一個窗口過程。
???????MFC消息映射原理
?????? 對于消息映射,最直截了當?shù)夭孪胧?#xff1a;消息映射就是用一個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)把“消息”與“響應消息函數(shù)名”串聯(lián)起來。這樣,當窗口感知消息發(fā)生時,就對結(jié)構(gòu)查找,找到相應的消息響應函數(shù)執(zhí)行。其實這個想法也不能簡單地實現(xiàn):我們每個不同的MFC窗口類,對同一種消息,有不同的響應方式。即是說,對同一種消息,不同的MFC窗口會有不同的消息響應函數(shù)。
???????這時,大家又想了一個可行的方法。我們設計窗口基類(CWnd)時,我們讓它對每種不同的消息都來一個消息響應,并把這個消息響應函數(shù)定義為虛函數(shù)。這樣,從CWnd派生的窗口類對所有消息都有了一個空響應,我們要響應一個特定的消息就重載這個消息響應函數(shù)就可以了。但這樣做的結(jié)果,一個幾乎什么也不做的CWnd類要有幾百個“多余”的函數(shù),哪怕這些消息響應函數(shù)都為純虛函數(shù),每個CWnd對象也要背負著一個巨大的虛擬表,這也是得不償失的。
?????? 許多朋友在學習消息映射時苦無突破,其原因是一開始就認為MFC的消息映射的目的是為了替代SDK窗口過程的編寫——這本來沒有理解錯。但他們還有多一層的理解,認為既然是替代“舊”的東西,那么MFC消息映身應該是更高層次的抽象、更簡單、更容易認識。但結(jié)果是,如果我們不通過ClassWizard工具,手動添加消息是相當迷茫的一件事。
?????? 所以,我們在學習MFC消息映射時,首先要弄清楚:消息映射的目的,不是為是更加快捷地向窗口過程添加代碼,而是一種機制的改變。如果不想改變窗口過程函數(shù),那么應該在哪里進行消息響應呢?許多朋友一知半解地認為:我們可以用HOOK技術(shù),搶在消息隊列前把消息抓取,把消息響應提到窗口過程的外面。再者,不同的窗口,會有不同的感興趣的消息,所以每個MFC窗口都應該有一個表把感興趣的消息和相應消息響應函數(shù)連系起來。然后得出——消息映射機制執(zhí)行步驟是:當消息發(fā)生,我們用HOOK技術(shù)把本來要發(fā)送到窗口過程的消息抓獲,然后對照一下MFC窗口的消息映射表,如果是表里面有的消息,就執(zhí)行其對應的函數(shù)。
?????? 當然,用HOOK技術(shù),我們理論上可以在不改變窗口過程函數(shù)的情況下,可以完成消息響應。MFC確實是這樣做的,但實際操作起來可能跟你的想象差別很大。
?????? 現(xiàn)在我們來編寫消息映射表,我們先定義一個結(jié)構(gòu),這個結(jié)構(gòu)至少有兩個項:一是消息ID,二是響應該消息的函數(shù)。如下:
C++代碼?????? 當然,只有兩個成員的結(jié)構(gòu)連接起來的消息映射表是不成熟的。Windows消息分為標準消息、控件消息和命令消息,每類型的消息都是包含數(shù)百不同ID、不同意義、不同參數(shù)的消息。我們要準確地判別發(fā)生了何種消息,必須再增加幾個成員。還有,對于AFX_PMSG pfn,實際上等于作以下聲明:
?????? void (CCmdTarget::*pfn)();??? // 提示:AFX_PMSG為類型標識,具體聲明是:typedef void (AFX_MSG_CALL CCmdTarget::*AFX_PMSG)(void);
?????? pfn是一個不帶參數(shù)和返回值的CCmdTarget類型函數(shù)指針,只能指向CCmdTarget類中不帶參數(shù)和返回值的成員函數(shù),這樣pfn更為通用,但我們響應消息的函數(shù)許多需要傳入?yún)?shù)的。為了解決這個矛盾,我們還要增加一個表示參數(shù)類型的成員。當然,還有其它……
?????? 最后,MFC我們消息映射表成員結(jié)構(gòu)如下定義:
C++代碼?????? 有了以上消息映射表成員結(jié)構(gòu),我們就可以定義一個AFX_MSGMAP_ENTRY類型的數(shù)組,用來容納消息映射項。定義如下:
?????? AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[];
?????? 但這樣還不夠,每個AFX_MSGMAP_ENTRY數(shù)組,只能保存著當前類感興趣的消息,而這僅僅是我們想處理的消息中的一部分。對于一個MFC程序,一般有多個窗口類,里面都應該有一個AFX_MSGMAP_ENTRY數(shù)組。
?????? 我們知道,MFC還有一個消息傳遞機制,可以把自己不處理的消息傳送給別的類進行處理。為了能查找各下MFC對象的消息映射表,我們還要增加一個結(jié)構(gòu),把所有的AFX_MSGMAP_ENTRY數(shù)組串聯(lián)起來。于是,我們定義了一個新結(jié)構(gòu)體:
C++代碼?????? 之后,在每個打算響應消息的類中聲明這樣一個變量:AFX_MSGMAP messageMap,讓其中的pBaseMap指向基類或另一個類的messageMap,那么將得到一個AFX_MSGMAP元素的單向鏈表。這樣,所有的消息映射信息形成了一張消息網(wǎng)。
?????? 當然,僅有消息映射表還不夠,它只能把各個MFC對象的消息、參數(shù)與相應的消息響應函數(shù)連成一張網(wǎng)。為了方便查找,MFC在上面的類中插入了兩個函數(shù)(其中theClass代表當前類):
???????一個是_GetBaseMessageMap(),用來得到基類消息映射的函數(shù)。函數(shù)原型如下:
C++代碼????? 另一個是GetMessageMap() ,用來得到自身消息映射的函數(shù)。函數(shù)原型如下:
C++代碼?????? 有了消息映射表之后,我們得討論到問題的關(guān)鍵,那就是消息發(fā)生以后,其對應的響應函數(shù)如何被調(diào)用。大家知道,所有的MFC窗口,都有一個同樣的窗口過程——AfxWndProc(…)。在這里順便要提一下的是,看過MFC源代碼的朋友都得,從AfxWndProc函數(shù)進去,會遇到一大堆曲折與迷團,因為對于這個龐大的消息映射機制,MFC要做的事情很多,如優(yōu)化消息,增強兼容性等,這一大量的工作,有些甚至用匯編語言來完成,對此,我們很難深究它。所以我們要省略大量代碼,理性地分析它。
?????? 對已定型的AfxWndProc來說,對所有消息,最多只能提供一種默認的處理方式。這當然不是我們想要的。我們想通過AfxWndProc最終執(zhí)行消息映射網(wǎng)中對應的函數(shù)。那么,這個執(zhí)行路線是怎么樣的呢?
?????? 從AfxWndProc下去,最終會調(diào)用到一個函數(shù)OnWndMsg。請看代碼:
C++代碼?????? 把對句柄的操作轉(zhuǎn)換成對CWnd對象是很重要的一件事,因為AfxWndProc只是一個全局函數(shù),當然不知怎么樣去處理各種windows窗口消息,所以它聰明地把處理權(quán)交給windows窗口所關(guān)聯(lián)的MFC窗口對象。
?????? 現(xiàn)在,大家?guī)缀蹩梢韵胂蟮玫紸fxCallWndProc要做的事情,不錯,它當中有一句:
?????? pWnd->WindowProc(nMsg,wParam,lParam);
?????? 到此,MFC窗口過程函數(shù)變成了自己的一個成員函數(shù)。WindowProc是一個虛函數(shù),我們甚至可以通過改寫這個函數(shù)去響應不同的消息,當然,這是題外話。
?????? WindowProc會調(diào)用到CWnd對象的另一個成員函數(shù)OnWndMsg,下面看看大概的函數(shù)原型是怎么樣的:
C++代碼???????MFC命令傳遞
?????? 在上面的代碼中,大家看到了OnWndMsg能根據(jù)傳進來的消息參數(shù),查找到匹配的消息和執(zhí)行相應的消息響應。但這還不夠,我們平常響應菜單命令消息的時候,原本屬于框架窗口(CFrameWnd)的WM_COMMAND消息,卻可以放到視對象或文檔對象中去響應。其原理如下:
?????? 我們看上面函數(shù)OnWndMsg原型中看到以下代碼:
?????? if(message==WM_COMMAND)
???????{
?????????????????OnCommand(wParam,lParam);
?????????????????……
?????? }
?????? 即對于命令消息,實際上是交給OnCommand函數(shù)處理。而OnCommand是一個虛函數(shù),即WM_COMMAND消息發(fā)生時,最終是發(fā)生該消息所對應的MFC對象去執(zhí)行OnCommand。比如點框架窗口菜單,即向CFrameWnd發(fā)送一個WM_COMMAND,將會導致CFrameWnd::OnCommand(wParam,lParam)的執(zhí)行。且看該函數(shù)原型:
C++代碼?????? 可以看出,它最后把該消息交給CWnd:: OnCommand處理。再看:
C++代碼?????? 這里包含了一個C++多態(tài)性很經(jīng)典的問題。在這里,雖然是執(zhí)行CWnd類的函數(shù),但由于這個函數(shù)在CFrameWnd:: OnCmdMsg里執(zhí)行,即當前指針是CFrameWnd類指針,再有OnCmdMsg是一個虛函數(shù),所以如果CFrameWnd改寫了OnCommand,程序會執(zhí)行CFrameWnd::OnCmdMsg(…)。
?????? 對CFrameWnd::OnCmdMsg(…)函數(shù)的原理扼要分析如下:
C++代碼?????? 到此,CFrameWnd:: OnCmdMsg完成了把WM_COMMAND消息傳遞到視對象、文檔對象及應用程序?qū)ο髮崿F(xiàn)消息響應。
?????? 寫了這么多,我們已經(jīng)清楚了MFC消息映射與命令傳遞的大致過程。
???????MFC消息映射宏
?????? 現(xiàn)在,我們來看MFC“神秘代碼”,會發(fā)覺好看多了。
?????? 先看DECLARE_MESSAGE_MAP()宏,它在MFC中定義如下:
C++代碼?????? 可以看出DECLARE_MESSAGE_MAP()定義了我們熟悉的兩個結(jié)構(gòu)和一個函數(shù),顯而易見,這個宏為每個需要實現(xiàn)消息映射的類提供了相關(guān)變量和函數(shù)。
?????? 現(xiàn)在集中精力來看一下BEGIN_MESSAGE_MAP,END_MESSAGE_MAP和ON_COMMAND三個宏,它們在MFC中定義如下(其中ON_COMMAND與另外兩個宏并沒有定義在同一個文件中,把它放到一起是為了好看):
C++代碼????? 一下子看三個宏覺得有點復雜,但這僅僅是復雜,公式性的文字代換并不是很難。且看下面例子,假設我們框架中有一菜單項為“Test”,即定義了如下宏:
C++代碼?????? 那么宏展開之后得到如下代碼:
C++代碼?????? 大家知道,要完成ID_TEST消息映射,還要定義和實現(xiàn)OnTest函數(shù)。即在頭文件中寫afx_msg void OnTest()并在源文件中實現(xiàn)它。根據(jù)以上所學的東西,我們知道了當ID為ID_TEST的命令消息發(fā)生,最終會執(zhí)行到我們寫的OnTest函數(shù)。
?????? 至此,MFC六大關(guān)鍵技術(shù)寫完了。其中寫得最難的是消息映射與命令傳遞,除了技術(shù)復雜之外,最難的是有許多避不開的代碼。為了大家看得輕松一點,我把那繁雜的宏放在文章最后,希望能給你閱讀帶來方便。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的MFC六大核心机制之五、六:消息映射和命令传递的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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