vc中ASSERT()和VERIFY()区别
vc中ASSERT()和VERIFY()區別
(2010-03-27 22:24:53) 轉載▼標簽: 雜談 | ? |
1??ASSERT與VERIFY宏在Debug模式下作用基本一致,二者都對表達式的值進行計算,如果值為非0,則什么事也不做;如果值為0,則輸出診斷信息。??
2??ASSERT與VERIFY宏在Release模式下效果完全不一樣。ASSERT不計算表達式的值,也不會輸出診斷信息;VERIFY計算表達式的值,但不管值為0還是非0都不會輸出診斷信息。
?
斷言(assertion)用帶斷言信息(程序, 模塊, assertion行)的對話框執行. 對話框有3個按鈕:"Break", "Repeat" ("Debug"), and "Continue" ("Ignore"). "Break"結束程序, "Continue" 忽略斷言, 最有用的是"Repeat"按鈕. 按下它在斷言的地方打開源代碼編輯器.在這里你可以測試所有的變量值并明白哪里出了問題。
例如:ASSERT(pPointer);ASSERT(n>0&&n<100);ASSERT(0);
ASSERT在執行簡單驗證時很有用,但對于C++對象,特別是由CObject派生的對象,則有更好的方法ASSERT_VALID來實現類似操作。作為一般規則,我們應在開始使用每一個對象之前檢查數據訛誤,
ASSERT_VALID宏使得對CObject的派生類實現該操作非常簡單。
例如:ASSERT_VALID(this);ASSERT_VALID(pView);
VERIFY()
??? VERIFY()和ASSERT()很相似,區別在于在 Release版本中它仍然有效(譯者注:原作者在這里沒有講清楚,VERIFY()不會打印說明,只是會對參數表達式求值)。
TRACE()
???TRACE()基本上就是函數 printf()的一個復制品,唯一的區別是它把結果輸出到調試窗口。在 Release版本中,它也是無效的。一般是用TRACE0(),TRACE1(),TRACE2()…而不用TRACE()。
? 這三個宏在 Release 版本中都不會產生任何實質性的影響,它們是否起作用取決于是否定義了預定義了宏 _DEBUG。這是對Microsoft Visual C++ 而言,在其它的編譯器中可能其它不同的宏。
常用用法:
為了控制傳進的指針:
void SomeFun(SomeType* pPointer)
{
? ASSERT(pPointer);
?//some instructions.
}
你可以在"switch" 和 "if"操作中捕獲奇怪的值
例如:
switch(nRGBColors){
? case nRed:? {//someinstructions.} break;
? case nGreen: {//some instructions.} break;
? case nBlue:? {//someinstructions.} break;
? default:ASSERT(0);??? //we should have never come here!
}
if(nWaterTemp >=0 &&nWaterTemp < 50){
? //some instructions.
}
else if(nWaterTemp >= 50&& nWaterTemp <=100){
? //some instructions.
}
else{
?ASSERT(0);??? //we should have never come here!
}
對值的斷言:
ASSERT(nSomeValue >= MinValue and nSomeValue<= MaxValue);
ASSERT(nOtherValue != 0);
?
可愛的 ASSERT 錯誤
ASSERT( m_MyWnd.Create() );
嘔! 這是一個可怕的錯誤! 程序在調試版中正常工作, 在發行版中不工作. 記住: 這是一個在發行版中將被移除的宏.以這種方法你的窗口將永遠不會被創建. 如果你用 MFC, 這樣做:
VERIFY( m_MyWnd.Create() );
它在調試版中像ASSERT一樣并且在發行版中執行m_MyWnd.Create()。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的vc中ASSERT()和VERIFY()区别的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 如何检查Socket是否断开
- 下一篇: SetRegistryKey的作用