延时队列实现的几种姿势
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來源:r6d.cn/qE5f
在開發中,往往會遇到一些關于延時任務的需求。例如
- 生成訂單30分鐘未支付,則自動取消 
- 生成訂單60秒后,給用戶發短信 
對上述的任務,我們給一個專業的名字來形容,那就是延時任務。那么這里就會產生一個問題,這個延時任務和定時任務的區別究竟在哪里呢?一共有如下幾點區別
1、 定時任務有明確的觸發時間,延時任務沒有 2、 定時任務有執行周期,而延時任務在某事件觸發后一段時間內執行,沒有執行周期 3、 定時任務一般執行的是批處理操作是多個任務,而延時任務一般是單個任務
下面,我們以判斷訂單是否超時為例,進行方案分析
1、 數據庫輪詢
該方案通常是在小型項目中使用,即通過一個線程定時的去掃描數據庫,通過訂單時間來判斷是否有超時的訂單,然后進行update或delete等操作
實現
早期是用quartz來實現的
maven項目引入一個依賴如下所示:
調用Demo類MyJob如下所示
package com.rjzheng.delay1; import org.quartz.JobBuilder; import org.quartz.JobDetail; import org.quartz.Scheduler; import org.quartz.SchedulerException; import org.quartz.SchedulerFactory; import org.quartz.SimpleScheduleBuilder; import org.quartz.Trigger; import org.quartz.TriggerBuilder; import org.quartz.impl.StdSchedulerFactory; import org.quartz.Job; import org.quartz.JobExecutionContext; import org.quartz.JobExecutionException; public class MyJob implements Job {public void execute(JobExecutionContext context)throws JobExecutionException {System.out.println("要去數據庫掃描啦。。。");}public static void main(String[] args) throws Exception {// 創建任務JobDetail jobDetail = JobBuilder.newJob(MyJob.class).withIdentity("job1", "group1").build();// 創建觸發器 每3秒鐘執行一次Trigger trigger = TriggerBuilder.newTrigger().withIdentity("trigger1", "group3").withSchedule(SimpleScheduleBuilder.simpleSchedule().withIntervalInSeconds(3).repeatForever()).build();Scheduler scheduler = new StdSchedulerFactory().getScheduler();// 將任務及其觸發器放入調度器scheduler.scheduleJob(jobDetail, trigger);// 調度器開始調度任務scheduler.start();} }運行代碼,可發現每隔3秒,輸出如下
要去數據庫掃描啦。。。優缺點
優點:簡單易行,支持集群操作
缺點:(1)對服務器內存消耗大
?? (2)存在延遲,比如你每隔3分鐘掃描一次,那最壞的延遲時間就是3分鐘
?? (3)假設你的訂單有幾千萬條,每隔幾分鐘這樣掃描一次,數據庫損耗極大
2、JDK的延遲隊列
該方案是利用JDK自帶的DelayQueue來實現,這是一個無界阻塞隊列,該隊列只有在延遲期滿的時候才能從中獲取元素,放入DelayQueue中的對象,是必須實現Delayed接口的。
DelayedQueue實現工作流程如下圖所示
其中Poll():獲取并移除隊列的超時元素,沒有則返回空
take():獲取并移除隊列的超時元素,如果沒有則wait當前線程,直到有元素滿足超時條件,返回結果。
實現
定義一個類OrderDelay實現Delayed,代碼如下
package com.rjzheng.delay2; import java.util.concurrent.Delayed; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class OrderDelay implements Delayed {private String orderId;private long timeout;OrderDelay(String orderId, long timeout) {this.orderId = orderId;this.timeout = timeout + System.nanoTime();}public int compareTo(Delayed other) {if (other == this)return 0;OrderDelay t = (OrderDelay) other;long d = (getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) - t.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS));return (d == 0) ? 0 : ((d < 0) ? -1 : 1);}// 返回距離你自定義的超時時間還有多少public long getDelay(TimeUnit unit) {return unit.convert(timeout - System.nanoTime(), TimeUnit.NANOSECONDS);}void print() {System.out.println(orderId+"編號的訂單要刪除啦。。。。");} }運行的測試Demo為,我們設定延遲時間為3秒
package com.rjzheng.delay2; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.concurrent.DelayQueue; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class DelayQueueDemo {public static void main(String[] args) { ?// TODO Auto-generated method stub ?List<String> list = new ArrayList<String>(); ?list.add("00000001"); ?list.add("00000002"); ?list.add("00000003"); ?list.add("00000004"); ?list.add("00000005"); ?DelayQueue<OrderDelay> queue = new DelayQueue<OrderDelay>(); ?long start = System.currentTimeMillis(); ?for(int i = 0;i<5;i++){ ?//延遲三秒取出queue.put(new OrderDelay(list.get(i), ?TimeUnit.NANOSECONDS.convert(3, TimeUnit.SECONDS))); ?try { ?queue.take().print(); ?System.out.println("After " + ?(System.currentTimeMillis()-start) + " MilliSeconds"); ?} catch (InterruptedException e) { ?// TODO Auto-generated catch block ?e.printStackTrace(); ?} ?} ?} ? }輸出如下
00000001編號的訂單要刪除啦。。。。 After 3003 MilliSeconds 00000002編號的訂單要刪除啦。。。。 After 6006 MilliSeconds 00000003編號的訂單要刪除啦。。。。 After 9006 MilliSeconds 00000004編號的訂單要刪除啦。。。。 After 12008 MilliSeconds 00000005編號的訂單要刪除啦。。。。 After 15009 MilliSeconds可以看到都是延遲3秒,訂單被刪除
優缺點
優點:效率高,任務觸發時間延遲低。
缺點:(1)服務器重啟后,數據全部消失,怕宕機
?? (2)集群擴展相當麻煩
?? (3)因為內存條件限制的原因,比如下單未付款的訂單數太多,那么很容易就出現OOM異常
?? (4)代碼復雜度較高
3、netty時間輪算法
時間輪的圖
時間輪算法可以類比于時鐘,如上圖箭頭(指針)按某一個方向按固定頻率輪動,每一次跳動稱為一個 tick。這樣可以看出定時輪由個3個重要的屬性參數,ticksPerWheel(一輪的tick數),tickDuration(一個tick的持續時間)以及 timeUnit(時間單位),例如當ticksPerWheel=60,tickDuration=1,timeUnit=秒,這就和現實中的始終的秒針走動完全類似了。
如果當前指針指在1上面,我有一個任務需要4秒以后執行,那么這個執行的線程回調或者消息將會被放在5上。那如果需要在20秒之后執行怎么辦,由于這個環形結構槽數只到8,如果要20秒,指針需要多轉2圈。位置是在2圈之后的5上面(20 % 8 + 1)
實現
我們用Netty的HashedWheelTimer來實現
給Pom加上下面的依賴
測試代碼HashedWheelTimerTest如下所示
package com.rjzheng.delay3; import io.netty.util.HashedWheelTimer; import io.netty.util.Timeout; import io.netty.util.Timer; import io.netty.util.TimerTask; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class HashedWheelTimerTest {static class MyTimerTask implements TimerTask{boolean flag;public MyTimerTask(boolean flag){this.flag = flag;}public void run(Timeout timeout) throws Exception {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("要去數據庫刪除訂單了。。。。");this.flag =false;}}public static void main(String[] argv) {MyTimerTask timerTask = new MyTimerTask(true);Timer timer = new HashedWheelTimer();timer.newTimeout(timerTask, 5, TimeUnit.SECONDS);int i = 1;while(timerTask.flag){try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}System.out.println(i+"秒過去了");i++;}} }輸出如下
1秒過去了 2秒過去了 3秒過去了 4秒過去了 5秒過去了 要去數據庫刪除訂單了。。。。 6秒過去了優缺點
優點:效率高,任務觸發時間延遲時間比delayQueue低,代碼復雜度比delayQueue低。
缺點:(1)服務器重啟后,數據全部消失,怕宕機
?? (2)集群擴展相當麻煩
?? (3)因為內存條件限制的原因,比如下單未付款的訂單數太多,那么很容易就出現OOM異常
4、redis緩存
思路一
利用redis的zset,zset是一個有序集合,每一個元素(member)都關聯了一個score,通過score排序來取集合中的值
zset常用命令
添加元素:ZADD key score member [[score member] [score member] ...]
按順序查詢元素:ZRANGE key start stop [WITHSCORES]
查詢元素score:ZSCORE key member
移除元素:ZREM key member [member ...]
測試如下
那么如何實現呢?我們將訂單超時時間戳與訂單號分別設置為score和member,系統掃描第一個元素判斷是否超時,具體如下圖所示
實現一
package com.rjzheng.delay4; import java.util.Calendar; import java.util.Set; import redis.clients.jedis.Jedis; import redis.clients.jedis.JedisPool; import redis.clients.jedis.Tuple; public class AppTest {private static final String ADDR = "127.0.0.1";private static final int PORT = 6379;private static JedisPool jedisPool = new JedisPool(ADDR, PORT);public static Jedis getJedis() {return jedisPool.getResource();}//生產者,生成5個訂單放進去public void productionDelayMessage(){for(int i=0;i<5;i++){//延遲3秒Calendar cal1 = Calendar.getInstance();cal1.add(Calendar.SECOND, 3);int second3later = (int) (cal1.getTimeInMillis() / 1000);AppTest.getJedis().zadd("OrderId", second3later,"OID0000001"+i);System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:redis生成了一個訂單任務:訂單ID為"+"OID0000001"+i);}}//消費者,取訂單public void consumerDelayMessage(){Jedis jedis = AppTest.getJedis();while(true){Set<Tuple> items = jedis.zrangeWithScores("OrderId", 0, 1);if(items == null || items.isEmpty()){System.out.println("當前沒有等待的任務");try {Thread.sleep(500);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}continue;}int ?score = (int) ((Tuple)items.toArray()[0]).getScore();Calendar cal = Calendar.getInstance();int nowSecond = (int) (cal.getTimeInMillis() / 1000);if(nowSecond >= score){String orderId = ((Tuple)items.toArray()[0]).getElement();jedis.zrem("OrderId", orderId);System.out.println(System.currentTimeMillis() +"ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId為"+orderId);}}}public static void main(String[] args) {AppTest appTest =new AppTest();appTest.productionDelayMessage();appTest.consumerDelayMessage();} }此時對應輸出如下
1525086085261ms:redis生成了一個訂單任務:訂單ID為OID00000010 1525086085263ms:redis生成了一個訂單任務:訂單ID為OID00000011 1525086085266ms:redis生成了一個訂單任務:訂單ID為OID00000012 1525086085268ms:redis生成了一個訂單任務:訂單ID為OID00000013 1525086085270ms:redis生成了一個訂單任務:訂單ID為OID00000014 1525086088000ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId為OID00000010 1525086088001ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId為OID00000011 1525086088002ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId為OID00000012 1525086088003ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId為OID00000013 1525086088004ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId為OID00000014 當前沒有等待的任務 當前沒有等待的任務 當前沒有等待的任務可以看到,幾乎都是3秒之后,消費訂單。
然而,這一版存在一個致命的硬傷,在高并發條件下,多消費者會取到同一個訂單號,我們上測試代碼ThreadTest
package com.rjzheng.delay4; import java.util.concurrent.CountDownLatch; public class ThreadTest {private static final int threadNum = 10;private static CountDownLatch cdl = new CountDownLatch(threadNum);static class DelayMessage implements Runnable{public void run() {try {cdl.await();} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}AppTest appTest =new AppTest();appTest.consumerDelayMessage();}}public static void main(String[] args) {AppTest appTest =new AppTest();appTest.productionDelayMessage();for(int i=0;i<threadNum;i++){new Thread(new DelayMessage()).start();cdl.countDown();}} }輸出如下所示
1525087157727ms:redis生成了一個訂單任務:訂單ID為OID00000010 1525087157734ms:redis生成了一個訂單任務:訂單ID為OID00000011 1525087157738ms:redis生成了一個訂單任務:訂單ID為OID00000012 1525087157747ms:redis生成了一個訂單任務:訂單ID為OID00000013 1525087157753ms:redis生成了一個訂單任務:訂單ID為OID00000014 1525087160009ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId為OID00000010 1525087160011ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId為OID00000010 1525087160012ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId為OID00000010 1525087160022ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId為OID00000011 1525087160023ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId為OID00000011 1525087160029ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId為OID00000011 1525087160038ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId為OID00000012 1525087160045ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId為OID00000012 1525087160048ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId為OID00000012 1525087160053ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId為OID00000013 1525087160064ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId為OID00000013 1525087160065ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId為OID00000014 1525087160069ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId為OID00000014 當前沒有等待的任務 當前沒有等待的任務 當前沒有等待的任務 當前沒有等待的任務顯然,出現了多個線程消費同一個資源的情況。
解決方案
(1)用分布式鎖,但是用分布式鎖,性能下降了,該方案不細說。
(2)對ZREM的返回值進行判斷,只有大于0的時候,才消費數據,于是將consumerDelayMessage()方法里的
修改為
if(nowSecond >= score){String orderId = ((Tuple)items.toArray()[0]).getElement();Long num = jedis.zrem("OrderId", orderId);if( num != null && num>0){System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId為"+orderId);} }在這種修改后,重新運行ThreadTest類,發現輸出正常了
思路二
該方案使用redis的Keyspace Notifications,中文翻譯就是鍵空間機制,就是利用該機制可以在key失效之后,提供一個回調,實際上是redis會給客戶端發送一個消息。是需要redis版本2.8以上。
實現二
在redis.conf中,加入一條配置
notify-keyspace-events Ex運行代碼如下
package com.rjzheng.delay5; import redis.clients.jedis.Jedis; import redis.clients.jedis.JedisPool; import redis.clients.jedis.JedisPubSub; public class RedisTest {private static final String ADDR = "127.0.0.1";private static final int PORT = 6379;private static JedisPool jedis = new JedisPool(ADDR, PORT);private static RedisSub sub = new RedisSub();public static void init() {new Thread(new Runnable() {public void run() {jedis.getResource().subscribe(sub, "__keyevent@0__:expired");}}).start();}public static void main(String[] args) throws InterruptedException {init();for(int i =0;i<10;i++){String orderId = "OID000000"+i;jedis.getResource().setex(orderId, 3, orderId);System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:"+orderId+"訂單生成");}}static class RedisSub extends JedisPubSub {@Overridepublic void onMessage(String channel, String message) {System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:"+message+"訂單取消");}} }輸出如下
1525096202813ms:OID0000000訂單生成 1525096202818ms:OID0000001訂單生成 1525096202824ms:OID0000002訂單生成 1525096202826ms:OID0000003訂單生成 1525096202830ms:OID0000004訂單生成 1525096202834ms:OID0000005訂單生成 1525096202839ms:OID0000006訂單生成 1525096205819ms:OID0000000訂單取消 1525096205920ms:OID0000005訂單取消 1525096205920ms:OID0000004訂單取消 1525096205920ms:OID0000001訂單取消 1525096205920ms:OID0000003訂單取消 1525096205920ms:OID0000006訂單取消 1525096205920ms:OID0000002訂單取消可以明顯看到3秒過后,訂單取消了
ps:redis的pub/sub機制存在一個硬傷,官網內容如下
原:Because Redis Pub/Sub is fire and forget currently there is no way to use this feature if your application demands reliable notification of events, that is, if your Pub/Sub client disconnects, and reconnects later, all the events delivered during the time the client was disconnected are lost.
翻: Redis的發布/訂閱目前是即發即棄(fire and forget)模式的,因此無法實現事件的可靠通知。也就是說,如果發布/訂閱的客戶端斷鏈之后又重連,則在客戶端斷鏈期間的所有事件都丟失了。
因此,方案二不是太推薦。當然,如果你對可靠性要求不高,可以使用。
優缺點
優點:(1)由于使用Redis作為消息通道,消息都存儲在Redis中。如果發送程序或者任務處理程序掛了,重啟之后,還有重新處理數據的可能性。
?? (2)做集群擴展相當方便
?? (3)時間準確度高
缺點:(1)需要額外進行redis維護
5、使用消息隊列
我們可以采用rabbitMQ的延時隊列。RabbitMQ具有以下兩個特性,可以實現延遲隊列
- RabbitMQ可以針對Queue和Message設置 x-message-tt,來控制消息的生存時間,如果超時,則消息變為dead letter 
- lRabbitMQ的Queue可以配置x-dead-letter-exchange 和x-dead-letter-routing-key(可選)兩個參數,用來控制隊列內出現了deadletter,則按照這兩個參數重新路由。 
 結合以上兩個特性,就可以模擬出延遲消息的功能,具體的,我改天再寫一篇文章,這里再講下去,篇幅太長。
優缺點
優點: 高效,可以利用rabbitmq的分布式特性輕易的進行橫向擴展,消息支持持久化增加了可靠性。
缺點:本身的易用度要依賴于rabbitMq的運維.因為要引用rabbitMq,所以復雜度和成本變高
6、總結
本文總結了目前互聯網中,絕大部分的延時任務的實現方案。希望大家在工作中能夠有所收獲。
其實大家在工作中,百分九十的人還是以業務邏輯為主,很少有機會能夠進行方案設計。所以博主不推薦在分布式這塊,花太多時間。不過,鑒于現在的面試造火箭,工作擰螺絲現象太過嚴重,所以,最后來個小漫畫娛樂一下。
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點個贊+在看,少個 bug?????
總結
以上是生活随笔為你收集整理的延时队列实现的几种姿势的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
 
                            
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