【全真互联网下音视频技术创新应用】
在過去的一年中,我們可以看到多媒體特別是音視頻技術的能力在嚴峻的挑戰下,為各行各業帶來了巨大的變化。疫情過后,又會有哪些多媒體新技術、新實踐呈現在大眾的視野當中?為行業的發展與應用帶來哪些新的趨勢與機會?
10月29日-30日,LiveVideoStackCon 2021 音視頻技術大會?北京站,一同探討音視頻行業與技術發展的挑戰和更多機會。
文末福利:往屆(部分)精彩演講視頻及內容整理
.全真互聯網下音視頻技術創新應用.
隨著云計算的普及與高速發展,5G網絡、VR技術的日益成熟,我們正向著全真互聯網時代大步邁進。伴隨著新時代的到來,“元宇宙”、“沉浸式”等概念橫空出世,挑戰與機遇同在,我們不得不思考,哪些行業、產品和商業模式將最早受到全真互聯網的影響?騰訊云音視頻基于在音視頻領域21年的積累,構建了RT-ONE?“三合一”音視頻通信基礎網絡,本次專場將為大家帶來全新all in one終端引擎、跨平臺能力、海外直播技術、云渲染技術、多媒體處理等技術的最新動向。
.出品人.
SPEAKER
of 2021
李郁韜?/?
騰訊云??
副總裁
資深互聯網專家,現任騰訊云副總裁,2006年加入騰訊,曾任QQ通信與音視頻技術負責人,具備深厚的行業洞察與技術積累。目前負責騰訊云音視頻、5G通信、加速產品、云監控產品等相關業務及團隊管理工作。
.講師與議題.
SPEAKER
of 2021
常青?/?
騰訊云專家工程師??
騰訊云音視頻終端研發總經理
2008年加入騰訊,在客戶端技術研發領域有著深厚的積累,先后參與過 PC版QQ、手機QQ和智能硬件等項目,目前在騰訊云負責音視頻相關產品的終端技術的研發和團隊管理工作。
TOPIC:
.新一代音視頻終端引擎框架設計和技術實現.
經過五年的努力,騰訊云終端團隊不斷完善并積累出了一套完整的終端SDK方案體系,包含即時通信,主播推流,直播播放、點播播放、RTC實時互動、短視頻錄制,特效編輯等一系列音視頻和實時通信相關的功能特性。在這些功能背后,團隊是如何完成了框架設計、組件打磨、數據流轉、性能優化的呢?本次分享會從產品能力、架構設計、以及技術原理等多個角度進行剖析,期待您的關注。?
SPEAKER
of 2021
牛贊?/?
騰訊云高級工程師??
騰訊云音視頻Web前端核心開發
2015年加入騰訊,先后負責過王者榮耀、英雄聯盟競猜、QQ會員等業務,目前負責騰訊云實時音視頻TRTC前端技術研發工作。
TOPIC:
.音視頻前端跨平臺技術應用.
隨著跨平臺技術的不斷發展,從最早的跨平臺技術Hybrid App,再到ReactNative、Weex等框架,上面兩個階段性能上都跟App端有或多或少的差距。為了解決性能瓶頸,Google開源的Flutter出現了,它自帶渲染引擎,可直接編譯成原生代碼,性能優異。除了支持移動端、它還支持了桌面端和web端,目前star數已經遠遠超過了ReactNative,帶給我們更多的想象空間。
Flutter是近兩年大火的跨終端框架,實時音視頻因為疫情的緣故也越來越融入到人們的日常工作生活中,如線上會議、在線教育等。兩者結合起來可以碰撞起什么樣的火花呢?利用Flutter實時音視頻SDK,我們可以快速開發一個跨平臺的會議、娛樂、教育等APP。本次分享主要講述了利用Flutter如何進行實時音視頻渲染,并深入底層,優化視頻渲染的性能。
SPEAKER
of 2021
胡仁成?/?
騰訊云高級工程師??
騰訊云直播海外技術負責人
2017年加入騰訊云,負責海外直播產品以及媒體服務產品的研發和優化相關工作,致力于打造分布式、高可用、高質量的直播流媒體處理分發平臺。
TOPIC:
.騰訊云海外音視頻技術架構.
騰訊云海外直播系統建設起始于2016年,致力于打造全球先進的高質量流媒體處理和分發平臺。在近5年的建設時間里,系統從單一中心化的架構發展為全球共11個直播中心的分布式架構系統,直播中心之間通過專線互連,邊緣加速點覆蓋全球共61個國家或地區,真正意義上具備了就近接入就近分發的能力。
海外直播平臺不僅具備優質的物理資源,在軟實力上也得到了很大提升。在傳輸層上,除了傳統的TCP協議,同時還支持基于UDP的加速協議QUIC。在流媒體協議上,支持傳統的RTMP、HTTP-FLV、HLS等協議,同時支持多碼率自適應HLS和DASH,在此基礎上,升級實現了低延時的CMAF協議。
近年來,基于WebRTC協議,海外直播系統實現了秒級延時的WebRTC低延時直播能力,在播放Qos優化上邁出了更大的一步。
SPEAKER
of 2021
王超?/?
騰訊云專家工程師??
云渲染技術負責人
2011 年加入騰訊,曾負責過 QQ 音視頻后臺開發,2015年開始參與騰訊視頻云相關技術的研發,目前負責云游戲、云桌面、云渲染的技術研發工作。
TOPIC:
.云渲染技術框架及互動新玩法.
隨著游戲及軟件云端化運行能力的支持,大型游戲和軟件可以在瀏覽器、輕客戶端以及小程序中運行,在擴展了使用場景邊界的同時,也為游戲和軟件探索云原生實現提供了基礎。騰訊云云渲染 PaaS 提供了基于 WebRTC 的萬人級互動交互的云原生能力,包括操作權限轉移管理、多人語音會話等,本次分享會介紹互動新玩法上的技術實現。
SPEAKER
of 2021
李松南?/?
騰訊云專家研究員??
多媒體實驗室融合媒體總監
畢業于哈爾濱工業大學計算機科學與工程系,獲得計算機科學與技術專業學士與碩士學位。2012 年在香港中文大學電子工程系獲得博士學位。2014 年至 2016 年期間,在香港中文大學電子工程系擔任研究助理教授。在圖像處理與計算機視覺領域有 15 年的研發和產業化經歷。研究方向包括圖像降噪、人臉重建、三維跟蹤、圖像質量評估、視頻編解碼等。相關成果在 TPAMI、TMM、TCSVT、TIP、CVPR 等計算機視覺、圖像處理領域頂級期刊和會議上發表。2019年加入騰訊以來擔任騰訊多媒體實驗室視頻技術總監,帶領團隊研發了基于信號處理和深度學習的多媒體內容處理、分析、理解等多項技術與產品。
TOPIC:
.全真時代與智能時代的多媒體技術.
視覺體驗在全真時代顯得越發重要,如何提高用戶的視覺體驗?更好的編碼標準帶來的低碼率高畫質、超分等視頻處理手段帶來的畫質提升、三維視頻帶來深度感知、任意視點視頻或者VR360視頻帶來的用戶交互、擴展現實與虛擬現實帶來的超現實感;另一方面,智能時代革新了音視頻技術,通過音視頻分析更好的理解數據與鏈接用戶、通過輔助創作讓音視頻內容極大豐富……讓我們一起發掘在全真時代與智能時代里多媒體技術的無限可能。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的【全真互联网下音视频技术创新应用】的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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