DxLib做弹幕射击游戏(三)——敌机移动
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
DxLib做弹幕射击游戏(三)——敌机移动
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
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這次仍然是來直接看代碼:
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#include "DxLib.h" int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ) {ChangeWindowMode( TRUE ) ;if( DxLib_Init() == -1 ){return -1 ;}SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK );//設置雙緩沖。如果你不懂什么是雙緩沖,請自己搜索百度谷歌。int gh ;int x, y;x = 200;y = 150;int i;gh = LoadGraph( "chip.bmp" ) ;char Key[256];//存儲鍵盤輸入//無限循環。但是你不需要擔心會將CPU消耗殆盡。每次循環為1幀。for(;;){GetHitKeyStateAll(Key);//獲取鍵盤按鍵記錄//圖片移動。每幀x坐標向移2像素,y坐標向下移動1像素x += 2;y += 1;DrawGraph(x, y, gh, TRUE);ScreenFlip();//將雙緩沖的背面圖像與前端圖像交換ClearDrawScreen();//將原先的前端圖像清空if(Key[KEY_INPUT_ESCAPE] == 1){break;//如果按下了ESC鍵,即退出程序}if(ProcessMessage() == -1){break;//程序終止指令}}WaitKey() ;DxLib_End() ;return 0 ; } ?
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練習作業:請使敵機繞著正方形移動。相信這個簡單的任務也無法難倒聰明的你!
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的DxLib做弹幕射击游戏(三)——敌机移动的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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