VR-Platform 簡介
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
VR-Platform 簡介
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
中視典VR-Platform 平臺技術優勢
■ 國產VR平臺軟件市場占有率第一
VRP經過了長達三年的研發,是國內第一個成功上市的VR平臺軟件,它的出現讓VR從高端走向低端,從神壇走向平民,制作高質量的仿真場景不再是 邀不可及的事情。我們敢于讓市場來檢驗我們的產品,通過市場的反饋,我們始終掌握第一手的信息,使我們的軟件做得更好。通過三年多的市場積累,我們的客戶 已經遍及城市規劃、室內設計、工業仿真、古跡復原、橋梁道路設計、軍事模擬等行業,一舉打破了該行業被國外平臺軟件所壟斷的局面。
■ 具有業內最高的實時渲染畫質
光影是三維場景是否具有真實感的最重要因素,因此對于光影的處理是VRP的核心技術之一。VRP可以利用3dsMax中各種全局光渲染器所生成的 光照貼圖,因而使得場景具有非常逼真的靜態光影效果。支持的渲染器包括scanline , radiosity, lighttracer, finalrender, vray,mentalray。VRP在功能上給予美術人員以最大的支持,使其能夠充分發揮自己的想象力,貫徹自己的設計意圖,而沒有過多的限制和約束。 制作可以與效果圖媲美的實時場景不再是遙不可及的事情。 同時,VRP擁有的實時材質編輯功能,可以對材質的各項屬性進行調整,如顏色、高光 、貼圖、UV等,以達到優化的效果。
■ 具有業內最大規模的場景組織和渲染能力(PC平臺上)
VRP運用了游戲中的各種優化算法,提高大規模場景的組織與渲染效率。無論是場景的導入導出、實時編輯,還是獨立運行,其速度明顯快于某些同類軟 件。經測試,在一臺Geforce128M顯卡上,一個200萬面的場景經過自動優化,仍然可以流暢運行。用VRP制作的演示可廣泛的運行在各種檔次的硬 件平臺,尤其適用于Geforce和Radeon系列民用顯卡,也可在大量具有獨立顯存的普通筆記本上運行,實現“移動”VR(VRP所有演示均可在一臺 配備了ATI9200或GeforceGo4200顯卡的萬元筆記本上流暢運行)。
■ 具有業內最大數量的多通道處理能力
VRP的多通道模塊,可以在百M的局域網內,實現最多達32臺主機的幀同步互聯。所有機器運行同一個場景,通過一個服務器,可以為每一臺客戶機指 定一個顯示窗口,將這些顯示窗口拼接起來,即可形成一個多通道的展示環境。VRP幀同步效率非常高,在機器性能一致的情況下,每臺機器均不會發生丟幀現 象,聯網運行時的刷新率(FPS)與單機運行時基本一致。(右圖為在上海多媒體展上展示的5通道180度VRP環視系統,沉浸感極強)
■ 支持各種VR外部硬件設備
除了鍵盤和鼠標,對于操縱桿、手柄、方向盤、數據手套、六自由度位置跟蹤器、軌跡球、甚至數字液壓系統、六自由度平臺,VRP都將隨著研發的深入,給予最大程度的支持。讓用戶充分體驗到數字現代三維技術軟硬件技術所能帶來的極致樂趣。
■ 支持立體投影
◆ 采用兩臺高亮度lcd或dlp投影機,配合專業的立體發生引擎,投影設備方便便攜,滿足靈活的投影需要。
◆ 采用被動式立體投影,克服了以往紅外線立體眼鏡觀看人數受限的缺點,且立體眼鏡成本較低,可隨意增加數量。
◆ 性價比高,多通道立體投影系統可根據用戶的需要量身定做,滿足不同各種需要。◆ 立體參數實時可調,投影屏幕尺寸可選,以達到最優的立體效果。
■ 支持實時機械裝配模擬
在VRP中可以實現機械裝配和分解模擬,用于教學與培訓。
■ 支持實時方案切換
在VRP中可以輕松實現不同設計的方案切換,為設計方案的選擇提供一個方便直觀的討論環境。
■ 支持導航地圖
VRP支持導航地圖,并且在地圖上可以設定熱區,單擊后可讓相機快速到底指定的區域。
■ 支持建筑位置調整
VRP中可對物體的三維坐標進行任意的調整,包括平移、旋轉、縮放和鏡像,并且還可以對物體進行復制。
■ 支持自動漫游、手動漫游,用戶可自定義漫游軌跡
VRP中,開啟動畫相機即可進行自動漫游,途中可隨時暫停,進入自主漫游,并且可以將自主漫游的路徑記錄下來
■ 支持骨骼動畫、位移動畫、變形動畫
VRP支持三種模型動畫:
● 骨骼動畫:主要用于實現人物或角色的各種動作
● 位移動畫:用于實現剛性物體的運動軌跡,如開關門,風扇旋轉,汽車開動等
● 變形動畫:用于實現物體的自身頂點坐標變化,如花草樹木隨風擺動,水面的波紋等
■ 支持剛體動力學、物流仿真模擬
VRP支持以下幾種動力學
● 可利用3dsmax的Reactor動力學引擎計算的結果,以可視化的方式展現動態過程
● 可利用3dsmax的關鍵幀動畫,實現物體運動,可用于物流仿真
■ 人性化,易操作,所見即所得
我們的理念是讓軟件來適應人,而不是讓人去適應軟件。我們將與用戶一起,根據實際需求來不斷完善軟件,開發最有用的功能,最大程度的減少用戶的重 復勞動,VRP是一個全程可視化軟件,所見即所得,獨創在編輯器內直接編譯運行,一鍵發布等功能,稍有基礎的人可以在一天之內掌握他的使用方法。使用 VRP,你將不再糾纏于各種實現方法的技術細節,而可以將精力完全投入到最終的效果制作上來。
■ 強大的二次開發接口
我們擁有對VRP的完全知識產權,軟件內部所有的技術原理和實現方法對于我們來說都是透明的。VRP可提供三種二次開發方式:
● ActiveX插件方式,可以嵌入包括IE,Director,Mmb,VC,VB
● 基于腳本方式,用戶可以通過命令行(或對命令行的封裝)來實現對VRP系統底層的控制
● 針對高端客戶,VRP可以提供C++源碼級的SDK,用戶在此基礎之上可以開發出自己所需要的高效仿真軟件。
■ 良好的交互特性
虛擬現實與動畫最主要區別就是它的可交互特性。VRP中支持多種瀏覽模式,包括行走、飛行、靜物觀察、攝像機動畫,用戶不需要定義很復雜的參數, 即可實現不同方式的瀏覽。在運行過程中,控制模式可通過熱區、熱鍵來進行切換。行走模式中,默認將開啟碰撞檢測,即可實現游戲般的漫游。用戶可以用鼠標、 鍵盤、事件觸發、定時觸發、腳本流程來與三維場景中的物體或屬性進行各種方式的互動。
■ 高效、高精度碰撞檢測算法
VRP可自動完成對任意復雜場景的高效碰撞檢測,對建模基本沒有限制。能夠正確的處理碰撞后沿墻面滑動(而不是停止),樓梯的自動攀登,對鏤空形 體(如欄桿)以及非凸多面體的精確碰撞,以及正確的處理多物體碰撞后過約束的情況。還可以實現碰撞面的單向通過,隱形墻以限制主角的活動范圍等功能。
■ 支持各種生物特效(蝴蝶小鳥飛舞、動態體積光、實時環境反射)
VRP支持的特效包括:動畫貼圖(可模擬火焰、爆炸、水流、噴泉、煙火、霓虹燈,電視等)、天空盒、霧效、太陽光暈、體積光、實時環境反射、實時鏡面反射、花草樹木隨風擺動、群鳥飛行動畫、雨雪模擬、全屏運動模糊、實時水波等。這些都將給您的實時場景增加生動的元素。
■ 功能強大的實時材質編輯器
所見即所得的材質編輯是VRP的一大特點,通過內嵌的Shader編碼,可以讓用戶僅通過簡單而直觀的操作實現各種復雜的實時材質模擬,如:塑 料、木頭、金屬、玻璃、陶瓷、錫箔紙等。可實現普通、透明、鏤空、高光、反射、凹凸材質特效。可用材質庫管理材質的保存和讀取。具有材質球預覽功能,材質 的調整所見即所得。可方便的調整材質的各項屬性,如顏色、高光、UV、貼圖、混合模式等。支持多層貼圖。
■ 與3dsmax的無縫集成
3dsmax是VRP的建模工具,VRP是3dsmax功能的延伸,是3dsmax的三維互動展示平臺:
● 支持絕大多數3dsmax的網格、相機、燈光、貼圖和材質
● 支持3dsmax多種全局光渲染器所生成的光照貼圖
● 支持3dsmax的相機動畫、骨骼動畫、位移動畫和變形動畫
● 支持3dsmax所有單位格式
● 支持3dsmax的各種插件包括Forest、Reactor等
● 導出方便快捷,只需要按一下按鈕,即可導出場景并預覽
■ 強大的界面編輯、獨立運行功能
VRP中集成了二維界面編輯器,您可以為您的VR項目設計各式各樣的界面,加上面板和按鈕,設置熱點和動作,同樣,這些設計工作都是可視化的。界 面上的布局可以任意設定,渲染區域位置可以任意指定,面板上可設置圖片及其透明度。VRP的編輯環境中,可直接按"運行"按鈕,編譯運行。要制作獨立運行 程序,只需要在菜單里選擇"打包",然后指定一個文件名保存即可。
■ 簡單實用的熱區和動作定義
VRP可在二維界面的按鈕和三維模型上定義熱區,可設定熱區的觸發機制是點擊鼠標或是范圍吸引。當用戶觸發一個熱區之后,將執行該熱區所定義的動 作。VRP的動作定義也相當簡單,我們為您準備好了足夠豐富、且可擴充的動作庫,您只需要設定幾個參數,即可實現各種動作,如攝像機的切換,定位聲源的音 樂播放,模型的平移、旋轉、或沿路徑運動、貼圖和顏色的變化、方案切換等。
■ 強大的貼圖格式批量轉換和資源管理
VRP內嵌貼圖瀏覽器,可方便的對各種格式的貼圖進行查看,支持格式包括:jpg、bmp、psd、png、tga、dds。直接查看圖片的 alpha通道。可實現文件同步,即:將圖片調入其它編輯軟件(如photoshop)進行處理時,VRP可保持同步更新,以及時觀察修改后的效果。 VRP可查看場景中用到的所有貼圖,統計其容量,可對貼圖的加載格式和大小進行設定,支持各種壓縮格式。可自動收集場景中所用到的所有貼圖,便于管理。
■ 數據庫關聯
ADO與ADO.NET是微軟提供的一種高性能訪問信息源的策略,這些技術可以使企業很方便的整合多種數據源,創建易維護的解決方案。VRP可通 過ADO數據庫接口,與SQL/SERVER或ACCESS數據庫進行連接,從數據庫中存取模型、動畫、貼圖以及各種數據查詢信息,以實現場景數據的后臺 動態更新,地理信息、建筑信息查詢等功能。
■ 行業應用專業模塊
針對不同的行業應用,我們將分別提供各自的專用模塊,使用戶在開發和使用的時候更加得心應手,專業性更強:
? 城市規劃應用模塊
? 建筑設計應用模塊
? 室內設計應用模塊
? 橋梁/道路設計應用模塊
? 船舶/港口碼頭應用模塊
? 展館/古跡應用模塊
? 機械仿真應用模塊
■ 全景模塊
全景(英文名稱是 Panorama)是把相機環360度拍攝的一組或多組照片拼接成一個全景圖像,通過計算機實現定點互動式觀看。VRP支持多種全景方式,包括Cubebox(天空盒),數據來源可以是3dsmax渲染圖,也可以是魚眼鏡頭所拍攝的數碼實景照片。
■ 網絡模塊
中視典正在研發的網絡模塊,將使VRP具有聯網功能,世界各地的用戶在運行了同一個場景之后,可以在其中彼此看到,并且通過文字、圖象、語音或視 頻的實時傳輸,進行在線溝通。這將是虛擬現實技術與網絡游戲、即時聊天技術的一次結合,使得虛擬現實向著更加廣闊的應用方向發展。
■ 嵌入IE和多媒體軟件
利用VRP的ActiveX插件,VRP的場景文件可以不加修改,直接嵌入IE,客戶只需要事先下載安裝一個1M左右的插件,即可通過網頁在線下載場景并且瀏覽,實現Web3d的功能。
此外,VRP場景文件還可以嵌入各種多媒體軟件中(包括Director,MMB等),通過多媒體軟件進行包裝,成為一個集菜單、圖片、動畫、音樂、視頻、Flash、實時三維互動等多種表現手段為一體的多媒體應用程序。?
■ 國產VR平臺軟件市場占有率第一
VRP經過了長達三年的研發,是國內第一個成功上市的VR平臺軟件,它的出現讓VR從高端走向低端,從神壇走向平民,制作高質量的仿真場景不再是 邀不可及的事情。我們敢于讓市場來檢驗我們的產品,通過市場的反饋,我們始終掌握第一手的信息,使我們的軟件做得更好。通過三年多的市場積累,我們的客戶 已經遍及城市規劃、室內設計、工業仿真、古跡復原、橋梁道路設計、軍事模擬等行業,一舉打破了該行業被國外平臺軟件所壟斷的局面。
■ 具有業內最高的實時渲染畫質
光影是三維場景是否具有真實感的最重要因素,因此對于光影的處理是VRP的核心技術之一。VRP可以利用3dsMax中各種全局光渲染器所生成的 光照貼圖,因而使得場景具有非常逼真的靜態光影效果。支持的渲染器包括scanline , radiosity, lighttracer, finalrender, vray,mentalray。VRP在功能上給予美術人員以最大的支持,使其能夠充分發揮自己的想象力,貫徹自己的設計意圖,而沒有過多的限制和約束。 制作可以與效果圖媲美的實時場景不再是遙不可及的事情。 同時,VRP擁有的實時材質編輯功能,可以對材質的各項屬性進行調整,如顏色、高光 、貼圖、UV等,以達到優化的效果。
■ 具有業內最大規模的場景組織和渲染能力(PC平臺上)
VRP運用了游戲中的各種優化算法,提高大規模場景的組織與渲染效率。無論是場景的導入導出、實時編輯,還是獨立運行,其速度明顯快于某些同類軟 件。經測試,在一臺Geforce128M顯卡上,一個200萬面的場景經過自動優化,仍然可以流暢運行。用VRP制作的演示可廣泛的運行在各種檔次的硬 件平臺,尤其適用于Geforce和Radeon系列民用顯卡,也可在大量具有獨立顯存的普通筆記本上運行,實現“移動”VR(VRP所有演示均可在一臺 配備了ATI9200或GeforceGo4200顯卡的萬元筆記本上流暢運行)。
■ 具有業內最大數量的多通道處理能力
VRP的多通道模塊,可以在百M的局域網內,實現最多達32臺主機的幀同步互聯。所有機器運行同一個場景,通過一個服務器,可以為每一臺客戶機指 定一個顯示窗口,將這些顯示窗口拼接起來,即可形成一個多通道的展示環境。VRP幀同步效率非常高,在機器性能一致的情況下,每臺機器均不會發生丟幀現 象,聯網運行時的刷新率(FPS)與單機運行時基本一致。(右圖為在上海多媒體展上展示的5通道180度VRP環視系統,沉浸感極強)
■ 支持各種VR外部硬件設備
除了鍵盤和鼠標,對于操縱桿、手柄、方向盤、數據手套、六自由度位置跟蹤器、軌跡球、甚至數字液壓系統、六自由度平臺,VRP都將隨著研發的深入,給予最大程度的支持。讓用戶充分體驗到數字現代三維技術軟硬件技術所能帶來的極致樂趣。
■ 支持立體投影
◆ 采用兩臺高亮度lcd或dlp投影機,配合專業的立體發生引擎,投影設備方便便攜,滿足靈活的投影需要。
◆ 采用被動式立體投影,克服了以往紅外線立體眼鏡觀看人數受限的缺點,且立體眼鏡成本較低,可隨意增加數量。
◆ 性價比高,多通道立體投影系統可根據用戶的需要量身定做,滿足不同各種需要。◆ 立體參數實時可調,投影屏幕尺寸可選,以達到最優的立體效果。
■ 支持實時機械裝配模擬
在VRP中可以實現機械裝配和分解模擬,用于教學與培訓。
■ 支持實時方案切換
在VRP中可以輕松實現不同設計的方案切換,為設計方案的選擇提供一個方便直觀的討論環境。
■ 支持導航地圖
VRP支持導航地圖,并且在地圖上可以設定熱區,單擊后可讓相機快速到底指定的區域。
■ 支持建筑位置調整
VRP中可對物體的三維坐標進行任意的調整,包括平移、旋轉、縮放和鏡像,并且還可以對物體進行復制。
■ 支持自動漫游、手動漫游,用戶可自定義漫游軌跡
VRP中,開啟動畫相機即可進行自動漫游,途中可隨時暫停,進入自主漫游,并且可以將自主漫游的路徑記錄下來
■ 支持骨骼動畫、位移動畫、變形動畫
VRP支持三種模型動畫:
● 骨骼動畫:主要用于實現人物或角色的各種動作
● 位移動畫:用于實現剛性物體的運動軌跡,如開關門,風扇旋轉,汽車開動等
● 變形動畫:用于實現物體的自身頂點坐標變化,如花草樹木隨風擺動,水面的波紋等
■ 支持剛體動力學、物流仿真模擬
VRP支持以下幾種動力學
● 可利用3dsmax的Reactor動力學引擎計算的結果,以可視化的方式展現動態過程
● 可利用3dsmax的關鍵幀動畫,實現物體運動,可用于物流仿真
■ 人性化,易操作,所見即所得
我們的理念是讓軟件來適應人,而不是讓人去適應軟件。我們將與用戶一起,根據實際需求來不斷完善軟件,開發最有用的功能,最大程度的減少用戶的重 復勞動,VRP是一個全程可視化軟件,所見即所得,獨創在編輯器內直接編譯運行,一鍵發布等功能,稍有基礎的人可以在一天之內掌握他的使用方法。使用 VRP,你將不再糾纏于各種實現方法的技術細節,而可以將精力完全投入到最終的效果制作上來。
■ 強大的二次開發接口
我們擁有對VRP的完全知識產權,軟件內部所有的技術原理和實現方法對于我們來說都是透明的。VRP可提供三種二次開發方式:
● ActiveX插件方式,可以嵌入包括IE,Director,Mmb,VC,VB
● 基于腳本方式,用戶可以通過命令行(或對命令行的封裝)來實現對VRP系統底層的控制
● 針對高端客戶,VRP可以提供C++源碼級的SDK,用戶在此基礎之上可以開發出自己所需要的高效仿真軟件。
■ 良好的交互特性
虛擬現實與動畫最主要區別就是它的可交互特性。VRP中支持多種瀏覽模式,包括行走、飛行、靜物觀察、攝像機動畫,用戶不需要定義很復雜的參數, 即可實現不同方式的瀏覽。在運行過程中,控制模式可通過熱區、熱鍵來進行切換。行走模式中,默認將開啟碰撞檢測,即可實現游戲般的漫游。用戶可以用鼠標、 鍵盤、事件觸發、定時觸發、腳本流程來與三維場景中的物體或屬性進行各種方式的互動。
■ 高效、高精度碰撞檢測算法
VRP可自動完成對任意復雜場景的高效碰撞檢測,對建模基本沒有限制。能夠正確的處理碰撞后沿墻面滑動(而不是停止),樓梯的自動攀登,對鏤空形 體(如欄桿)以及非凸多面體的精確碰撞,以及正確的處理多物體碰撞后過約束的情況。還可以實現碰撞面的單向通過,隱形墻以限制主角的活動范圍等功能。
■ 支持各種生物特效(蝴蝶小鳥飛舞、動態體積光、實時環境反射)
VRP支持的特效包括:動畫貼圖(可模擬火焰、爆炸、水流、噴泉、煙火、霓虹燈,電視等)、天空盒、霧效、太陽光暈、體積光、實時環境反射、實時鏡面反射、花草樹木隨風擺動、群鳥飛行動畫、雨雪模擬、全屏運動模糊、實時水波等。這些都將給您的實時場景增加生動的元素。
■ 功能強大的實時材質編輯器
所見即所得的材質編輯是VRP的一大特點,通過內嵌的Shader編碼,可以讓用戶僅通過簡單而直觀的操作實現各種復雜的實時材質模擬,如:塑 料、木頭、金屬、玻璃、陶瓷、錫箔紙等。可實現普通、透明、鏤空、高光、反射、凹凸材質特效。可用材質庫管理材質的保存和讀取。具有材質球預覽功能,材質 的調整所見即所得。可方便的調整材質的各項屬性,如顏色、高光、UV、貼圖、混合模式等。支持多層貼圖。
■ 與3dsmax的無縫集成
3dsmax是VRP的建模工具,VRP是3dsmax功能的延伸,是3dsmax的三維互動展示平臺:
● 支持絕大多數3dsmax的網格、相機、燈光、貼圖和材質
● 支持3dsmax多種全局光渲染器所生成的光照貼圖
● 支持3dsmax的相機動畫、骨骼動畫、位移動畫和變形動畫
● 支持3dsmax所有單位格式
● 支持3dsmax的各種插件包括Forest、Reactor等
● 導出方便快捷,只需要按一下按鈕,即可導出場景并預覽
■ 強大的界面編輯、獨立運行功能
VRP中集成了二維界面編輯器,您可以為您的VR項目設計各式各樣的界面,加上面板和按鈕,設置熱點和動作,同樣,這些設計工作都是可視化的。界 面上的布局可以任意設定,渲染區域位置可以任意指定,面板上可設置圖片及其透明度。VRP的編輯環境中,可直接按"運行"按鈕,編譯運行。要制作獨立運行 程序,只需要在菜單里選擇"打包",然后指定一個文件名保存即可。
■ 簡單實用的熱區和動作定義
VRP可在二維界面的按鈕和三維模型上定義熱區,可設定熱區的觸發機制是點擊鼠標或是范圍吸引。當用戶觸發一個熱區之后,將執行該熱區所定義的動 作。VRP的動作定義也相當簡單,我們為您準備好了足夠豐富、且可擴充的動作庫,您只需要設定幾個參數,即可實現各種動作,如攝像機的切換,定位聲源的音 樂播放,模型的平移、旋轉、或沿路徑運動、貼圖和顏色的變化、方案切換等。
■ 強大的貼圖格式批量轉換和資源管理
VRP內嵌貼圖瀏覽器,可方便的對各種格式的貼圖進行查看,支持格式包括:jpg、bmp、psd、png、tga、dds。直接查看圖片的 alpha通道。可實現文件同步,即:將圖片調入其它編輯軟件(如photoshop)進行處理時,VRP可保持同步更新,以及時觀察修改后的效果。 VRP可查看場景中用到的所有貼圖,統計其容量,可對貼圖的加載格式和大小進行設定,支持各種壓縮格式。可自動收集場景中所用到的所有貼圖,便于管理。
■ 數據庫關聯
ADO與ADO.NET是微軟提供的一種高性能訪問信息源的策略,這些技術可以使企業很方便的整合多種數據源,創建易維護的解決方案。VRP可通 過ADO數據庫接口,與SQL/SERVER或ACCESS數據庫進行連接,從數據庫中存取模型、動畫、貼圖以及各種數據查詢信息,以實現場景數據的后臺 動態更新,地理信息、建筑信息查詢等功能。
■ 行業應用專業模塊
針對不同的行業應用,我們將分別提供各自的專用模塊,使用戶在開發和使用的時候更加得心應手,專業性更強:
? 城市規劃應用模塊
? 建筑設計應用模塊
? 室內設計應用模塊
? 橋梁/道路設計應用模塊
? 船舶/港口碼頭應用模塊
? 展館/古跡應用模塊
? 機械仿真應用模塊
■ 全景模塊
全景(英文名稱是 Panorama)是把相機環360度拍攝的一組或多組照片拼接成一個全景圖像,通過計算機實現定點互動式觀看。VRP支持多種全景方式,包括Cubebox(天空盒),數據來源可以是3dsmax渲染圖,也可以是魚眼鏡頭所拍攝的數碼實景照片。
■ 網絡模塊
中視典正在研發的網絡模塊,將使VRP具有聯網功能,世界各地的用戶在運行了同一個場景之后,可以在其中彼此看到,并且通過文字、圖象、語音或視 頻的實時傳輸,進行在線溝通。這將是虛擬現實技術與網絡游戲、即時聊天技術的一次結合,使得虛擬現實向著更加廣闊的應用方向發展。
■ 嵌入IE和多媒體軟件
利用VRP的ActiveX插件,VRP的場景文件可以不加修改,直接嵌入IE,客戶只需要事先下載安裝一個1M左右的插件,即可通過網頁在線下載場景并且瀏覽,實現Web3d的功能。
此外,VRP場景文件還可以嵌入各種多媒體軟件中(包括Director,MMB等),通過多媒體軟件進行包裝,成為一個集菜單、圖片、動畫、音樂、視頻、Flash、實時三維互動等多種表現手段為一體的多媒體應用程序。?
總結
以上是生活随笔為你收集整理的VR-Platform 簡介的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: AV转WIFI无线图传模块兼容CVBS和
- 下一篇: java手机注册获取验证码--乐信平台