C4D 入门笔记(二)
1.繪圖工具
畫筆類似ps 鋼筆工具 后面藍色為系統自帶圖形
2.shift+v 視圖窗口配置
背景可以插入圖片 設置屬性
3.NURBS 工具
? ?1)平滑細分(物體表面圓弧度)
編輯器細分 和 渲染器細分 其實就是不同地方的渲染系數。
注意:立方體的分段多少和平滑細分的圓滑度有很大的關系
2)擠壓?
對象(常用的屬性):
? ? ? 移動:不同方向上擠壓高度調整
? ? ? 細分數:擠壓面的層數
封頂:
? ? ?頂端、末端:封頂和圓角 設置邊緣的樣式
? ? ?步福:倒角的分段? 一般設置為 10
? ? ?半徑:倒角面大小? 一般設置為 3
? ? ?圓角類型:設置倒角的樣式。
? ? 外殼向內:一般勾上
? ? 內殼向內:
? ? 約束:保證外形? 一般勾上
? ? 類型:一般 四邊形
? ?標準化網格:
注意:擠壓的對象必須是一個整體,所以可以右鍵 >連接對象/連接對象刪除 ,組合對象
tip: 對象屬性的點差值:一般選擇? ?統一/細分
?統一可以通過數量控制? 擠壓生成? 邊緣分段情況
?細分 通過角度和長度進行控制
其他屬性平時我認為不太好用。。。。
3)旋轉
角度 :旋轉角度??
細分數:
網格細分:
移動:偏移距離
比例:放大縮小比例
反轉法線:
注意:現在找中心軸坐標繪圖,旋轉成型的時候可以整體移動旋轉后的圖形
4)放樣
通過控制多個樣條的點,控制組合對象局部改變
網孔U,V細分網格,精度更高的模型
循環 :無線循環的效果 得到更加特殊的形狀
5)掃描
控制不同截面之間的 變化
縮放和旋轉
6)貝塞爾
一個網格面可以隨變變形
總結
以上是生活随笔為你收集整理的C4D 入门笔记(二)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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