绘图:BITMAP和DIB区别
1,BITMAP 即位圖。 (位圖位圖,位上的圖。圖的信息以位保存)TMAP由四部分構成:位圖文件頭,位圖信息頭,調色板,和位圖信息。 關于它們的詳細信息及作用可參考相關資料,位圖創建時,以從下至上的順序掃描光柵,遍歷每一位的信息(這些信息包含上述四結構,色彩等等)。 最終效果就是顯示的圖形,每相素都包含了位信息——OK,注意這句話,當你顯示器分辨率變化時,你可以注意到你桌面所有東西大小都變了,因為它們就是位圖。
2,DIB (Device Independent Bitmap)。 與設圖無關的,位圖成像原理是光柵掃描。DIB則是邏輯運算(Metafile etc.)“記憶”圖像的信息,把信息保存在磁盤上。 當圖形需要顯示時(親愛的您用鼠標點擊了DIB),磁盤數據讀入內存,CPU作重新計算,把圖形顯示出。 很明顯,圖元文件的執行效率不如BITMAP快。
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CBitMap的用法
1 裝載已導入工程的位圖資源
// 裝載位圖
 CBitmap bmp;
 bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP);
2 裝載位圖文件
為了能讓CBitmap能夠裝載位圖文件,必須調用API函數LoadImage HANDLE LoadImage(HINSTANCE hinst, // handle of the instance containing the imageLPCTSTR lpszName, // name or identifier of imageUINT uType, // type of imageint cxDesired, // desired widthint cyDesired, // desired heightUINT fuLoad // load flags );裝載: Example 1:
HBITMAP hBmp = (HBITMAP)LoadImage(NULL,m_fileName,IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE | LR_DEFAULTCOLOR | LR_DEFAULTSIZE);裝載:Example 2:
HBITMAP hBmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),"BG.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);將裝載后得到的HBITMAP資源句柄 與 CBitmap 對象 相連
if (hBmp != NULL) {CBitmap *pBmp = CBitmap::FromHandle(hBmp);}或
CBitmap bmp;if (hBmp != NULL) {bmp.DeleteObject();bmp.Attach(hBmp); }3 顯示位圖
CBitmap bmp;bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); // 載入位圖1BITMAP bm; // 位圖結構體bmp.GetBitmap(&bm); // 獲取位圖信息CDC dc; // (DC)設備內容:用于顯示位圖的地方dc.CreateCompatibleDC(pDC); // CreateCompatibleDC用于創建內存設備內容CBitmap*pOldBmp=(CBitmap *)dc.SelectObject(&bmp); //在使用完object后需要將原來默認的object重新選入DC替換掉新的objectpDC->BitBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&dc,0,0,SRCCOPY); //BitBlt函數將內容COPY(復制)到它相關的具體device content中才能顯示出來。(之前的目的是用來暫存圖象數據)。pDC->SelectObject(pOldBmp); //(見4刪除資源)bmp.DeleteObject(); //刪除objectbmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2); //載入位圖24 刪除資源
CBitmap bmp;bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP);CBitmap *pOld=pDC->SelectObject(&bmp);// 此時位圖對象還在pDC中,因此不能馬上刪除// 而是先將位圖從DC中選出 然后再刪除pDC->SelectObject(pOld);bmp.DeleteObject();5 CBitmap 析構
 當CBitmap作為局部變量 在其退出作用范圍后,會發生析構,這時候CBitmap會將其對應的位圖資源(hBitmap )釋放掉。
若想繼續使用該位圖資源hBitmap,則在退出作用范圍前,應將位圖資源hBitmap和CBitmap對象通過Detach()函數進行分離
HBITMAP CMyClass::Load() {CBitmap bmp;bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP);// 通過Detach 將資源與對象分離,這樣bmp析構后,資源仍存在 // 否則 ,bmp析構時,會將位圖資源一起析構掉,這樣出了局部范圍外,就不可再使用這個位圖資源了return bmp.Detach(); }6 在僅獲得HBITMAP資源句柄情況下,如何獲得這個資源的BITMAP信息
BITMAP bm; GetObject(hBitmap,sizeof(BITMAP),&bm);7 在內存中開辟資源空間 將原圖保存到內存中
//-------------------在內存中建立區域以存放所得位圖------------------- // hBitmapSrc 為 CBitmap中保存的矩形原圖資源句柄 // hDC 句柄 // 在內存中開辟位圖資源,用以保存原圖 HBITMAP CopyHBitmap(HBITMAP hBitmapSrc,HDC hDC) {BITMAP bm;HBITMAP hBitmapDst;HDC hdcSrc,hdcDst;GetObject(hBitmapSrc,sizeof(BITMAP),&bm);hBitmapDst=CreateCompatibleBitmap(hDC,bm.bmWidth,bm.bmHeight);hdcSrc=CreateCompatibleDC(hDC);hdcDst=CreateCompatibleDC(hDC);SelectObject(hdcSrc,hBitmapSrc); SelectObject(hdcDst,hBitmapDst);BitBlt(hdcDst,0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,hdcSrc,0,0,SRCCOPY);DeleteDC(hdcSrc);DeleteDC(hdcDst); return hBitmapDst; }下面給大家一個具體實例:將CBitmap類中的圖像保存到文件
// 使用下面的代碼,可以把CBitmap類中的圖像保存到圖像文件中。支持格式:BMP、JPG、GIF和PNG。 void SaveBitmap(CString strFilePath, CBitmap Bitmap) {if ( Bitmap.m_hObject ){CImage imgTemp; // CImage是MFC中的類。imgTemp.Attach(Bitmap.operator HBITMAP());imgTemp.Save(strFilePath);} } // 注意文件路徑名strFilePath必須包含后綴,即BMP、JPG、GIF或PNG中的一種。最后附上CBitmap,HBitmap,Bitmap區別及聯系
加載一位圖,可以使用LoadImage:
HANDLE LoadImage(HINSTANCE hinst,LPCTSTR lpszName,UINT uType,int cxDesired,int CyDesired,UINT fuLoad);
LoadImage可以用來加載位圖,圖標和光標
加載時可以規定加載圖的映射到內存的大小:
cxDesired:指定圖標或光標的寬度,以像素為單位。如果此參數為零并且參數fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE沒有被使用,那么函數使用目前的資源寬度。cyDesired:指定圖標或光標的高度,以像素為單位。如果此參數為零并且參數fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE沒有被使用,那么函數使用目前的資源高度。
LoadImage的返回值是相關資源的句柄。因為加載的是位圖所以返回的句柄是HBITMAP型的(需要強制轉換)。
延伸理解 HBITMAP/CBitmap/BITMAP:
- HBITMAP是bitmap的指針,
 
msdn中如是:Handle to a bitmap.typedef HANDLE HBITMAP;
- CBitmap是mfc中封裝bitmap的類;
 
msdn中:
Encapsulates(囊括) a Windows graphics device interface (GDI) bitmap and provides member functions to manipulate(操作) the bitmap.
- BITMAP是一個結構體,封裝著bitmap的一些信息。定義了邏輯位圖的高,寬,顏色格式和位值。
 
MSDN中如是:This structure defines the type, width, height, color format, and bit values of a bitmap.
三者之間的關系轉換:
HBITMAP hBitmap;
CBitmap bitmap;
BITMAP bm;
三者之間的聯系:
- bitmap.Attach(hBitmap);//由HBITMAP 得到關聯的CBitmap
 - bitmap.GetBitmap(&bm); // 由CBitmap 得到關聯的BITMAP
 - hBitmap=(HBITMAP)bitmap.GetSafeHandle();//由CBitmap得到相關的HBITMAP
 
BITMAP結構具有如下形式:
 typedef struct tagBITMAP
 {
 int bmType;
 int bmWidth;//寬
 int bmHeight;//高
 int bmWidthBytes;
 BYTE bmPlanes;
 BYTE bmBitsPixel;
 LPVOID bmBits;
 } BITMAP;
延伸理解下Attach/Detach:
attach是把一個C++對象與一個WINDOWS對象關聯,直到用detach則把關聯去掉。
 如果attach了以后沒有detach,則C++對象銷毀的時候WINDOWS對象跟著一起完蛋。
 attach了以后,C++對象的指針和WINDOWS對象的HWND會有一個映射關系,其作用相當于你直接用一個C++對象去Create一個WINDOWS對象,例如 CEdit edit; edit.create(…)
 并且此映射是永久的,知道此對象完蛋為止。
 如果用類似GetDlgItem函數也可以返回一個指針,并可以強制轉換。GetDlgItem會到映射表里找。
 有2種映射表,一中是永久的,一種是臨時的。
 直接用C++對象創建的WINDOWS對象或者是通過attach的對象的映射關系都被放到永久表中,否則就在臨時表中創建映射。
 所以GetDlgItem不推薦你保存返回的指針,因為你很難保證你的WINDOWS對象跟C++對象的關聯是否放在永久表中。
 如果映射是放在臨時表中,那么在空閑時間會被自動刪除。
 用attcah完全是為了方便用MFC類的成員函數去操縱WINDOWS對象。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的绘图:BITMAP和DIB区别的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
                            
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