WLAN直连总体结构和相关流程概览(一)
終于決定要離開***,倒計時一個月。現在基本上不給我安排活了,主要寫寫文檔,進行工作交接的事情。想想確實有很久沒寫博客了,雖然以前寫的也不咋地,但至少在以后能給自己一個參考。需要好好把這一年的東西好好整理一下了。
WiFi模塊主要包括三部分:WLAN Station, WLAN Direct, Mobileap(Hotspot) ,應用主要涉及上網、打印、文件傳輸、熱點共享、遠程控制、局域網等方面。
前段時間總結了WLAN直連的部分流程,由于boss要求用英文寫,在這里單純的翻譯出來。
注: 下面圖中有些代碼和文件可能和Google提供的有所不同,***在google基礎上進行了一些改動。
首先附上一張WLAN直連從UI層到Supplicant層的大致框圖:
幾乎所有較新的***手機都支持WLAN直連功能,UI層主要有兩個入口,一個直接進入(WifiP2pSettings),一個由外部模塊調用進入(WifiP2pDevicePicker)。
下面分層詳細介紹。
1. UI層
有些信息不便在這里細寫,用一張圖簡單概括一下它們之間的關系:
需要說一下的是,還有一個文件WifiP2pDummyPickerActivity,從它名字也能略窺其作用了-dummy(虛擬的)。實際上,它的確就是UI Layer(WifiP2pDevicePicker)和其他模塊的一個中間層。
從上圖可以看出,外部模塊發一個隱式intent,android系統根據這個intent,就能找到相應的需要啟動的Activity。
從上圖可以看出,搜索顯示出的每一個設備,實際上都被封裝成了一個個Preference對象。
2. Framework層
在說這一層詳細信息之前,不得不先了解一下Android系統里的狀態機(StateMachine)。狀態機的實現還是Handler機制,google對它進行了很好的封裝擴展,就成了一個功能比較強大的狀態機。首先來看看它的類結構圖。(此圖引用自http://www.cnblogs.com/bastard/archive/2012/06/05/2536258.html)
這是一個樹形層次狀態機,按層級順序來處理消息。狀態機內部有一個活動狀態棧,用于存儲當前所有處于活動的State,并且在狀態轉換后,在處理下一個消息時,會更新這個棧。例如
????????????????????? mP0
?????????????????????? /??? \
???????????????? mP1?? mS0
????????????????? /? ? \
?????????? mS2? mS1
???????????? / ?? \???????? \
?????? mS3? mS4? mS5? ---> initial state
在初始狀態下,活動狀態棧中保存的狀態為mP0,mP1, mS1, mS5,所以當收到消息時,處理順序為(假設每個狀態都不能處理這個消息,即返回false或NOT_HANDLED) mS5,mS1, mP1, mP0。如果mS5能夠處理這個消息(返回true),并且狀態轉到mS4,那么活動狀態棧會更新為mP0,mP1, mS2, mS4。各狀態調用順序為mS5.processMessage() > transitionTo(mS4) > mS5.exit() > mS1.exit() > mS2.enter() > mS4.enter()。當收到下個消息時,首先會調用mS4.processMessage()處理消息。
下面附一張P2pStateMachine的樹形層次結構圖
總結
以上是生活随笔為你收集整理的WLAN直连总体结构和相关流程概览(一)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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