Blender创建3S材质效果
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Blender创建3S材质效果
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
1.選中物體,新建一個材質球,然后刪掉材質球自帶的“原始BSDF”節(jié)點,shift+A新建一個“次表面散射(sss)”節(jié)點,這個節(jié)點就是專門用來作3S材質的。(一般用來作蠟燭、皮膚、還有很多硅膠質感),調整節(jié)點的“隨機行走”——改為“隨機行走(固定直徑)”,將顏色下方的縮放改為“6”。
?
2.調整半徑的數(shù)值,這三個數(shù)值分別對應的是RGB數(shù)值,調整為下方的數(shù)值就可以了。
3.目前的效果不是很通透,我們來加一個透明材質,shift+A新建一個“透明BSDF”節(jié)點,將"透明BSDF"的顏色色值吸取上方的次表面散射就可以了。
4.再次shift+A新建一個“混合著色器”節(jié)點,修改“混合著色器”的系數(shù)為“0.6”。將”次表面散射“和“透明BSDF”節(jié)點進行混合之后進行輸出。?節(jié)點連接,如下圖所示:
?
?
?
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Blender创建3S材质效果的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: Python爬取王者荣耀原图
- 下一篇: Unity 3S角色 Sp制作导出 工作