搭建maya2015 maya2017 API C++ plugin开发环境
第一步:從maya2015安裝路徑復制開發需要的文件到Visual Studio對應的目錄。
(根據Maya版本最好選擇對應的vs版本,才能保證編譯的插件不出差,具有良好的兼容性。當然高手可以修改一些配置,也可以用高版本的vs進行編譯maya的插件。)
我本機中的maya C++插件開發包在這個路徑中
根據MayaWizardReadme.txt這個幫助文檔的記載,需要進行如下操作:
(1)解壓MayaPluginWizard2.0.zip
(2)把解壓出來的
MayaPluginWizard.ico文件 MayaPluginWizard.vsdir文件和MayaPluginWizard.vsz文件,剪切到vs2012的安裝目錄下的:vcprojects目錄中,舉例:
我的是:C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\vcprojects
(3)把MayaPluginWizard文件夾整個剪切到VCWizards目錄下:
看圖就知道文件夾的結構。其余不做任何修改,就可以在vs2012中創建maya 2015的C++插件工程了。
maya2017也是用vs2012進行編譯,配置和上類似,如果Maya2017的安裝目錄下沒有開發包,就去官網下載獨立的開發包。
經過本人測試,maya2017的C++插件工程,也是用vs2012進行編譯,開發包幾乎沒有變化,可以利用上面的的工程,修改鏈接庫目錄和maya開發的頭文件路徑,以及修改文件中記錄maya版本號即可。
參考:https://blog.csdn.net/pengyancai/article/details/39695781
總結
以上是生活随笔為你收集整理的搭建maya2015 maya2017 API C++ plugin开发环境的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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