3DMAX高级弯曲插件使用教程
?3dMax高級彎曲插件是對3dmax原生“彎曲(Bend)”修改器的一個增強,給用戶更多控制彎曲修改器的參數設置,它讓用戶輸入寬度,插件腳本將移動中心以獲得正確的寬度。
主要特性:
- 使用智能捕捉捕捉到自定義網格
- 輕松選擇角度和方向
- 應用具有正確偏移的新彎曲修改器
- 使用選定設置自動更新當前彎曲修改器
- 所有設置的實時更新!
- 支持所有 4 個方向和 4 個角度 (90 180 270 360)
- 選擇你的最終寬度
- 同時修改多個選擇
- 將位置對齊到網格
版本要求:?
?3dMax2014 x64 或更高版本
使用方法:
1.選擇要彎曲的對象,打開插件,點擊插件上方的“New Bend Modifier”按鈕。(如果此時切換到“修改”面板,我們會看到選擇的對象被添加了一個“彎曲(Bend)”修改器)
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2.修改插件參數,選擇的對象實時發生變化。插件在修改與修改器堆棧中“彎曲”修改器相同的參數時,“彎曲”修改器的參數也會跟著變化。
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參數說明:
- New Bend Modifier(新彎曲修改器)按鈕:單擊“New Bend Modifier”按鈕創建一個新“彎曲(Bend)”修改器。
- Height(高度):在高度中輸入起始高度(用于計算正確的偏移量)
- Angle(角度):角度按鈕控制角度
- Direction(方向):方向按鈕控制方向
- Manual(手動模式):讓用戶手動控制寬度
- Grid Snap(網格捕捉):如果打開,它將捕捉到網格
- 網格大小(Grid Snap后面的輸入框):選擇要捕捉到的網格大小
*我默默的發,大家就這么默默的看,這氛圍真是太“和諧”了~
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的3DMAX高级弯曲插件使用教程的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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