杂碎1
1,若在ipad平臺發布游戲,建議分辨率 960 * 640 ,讓游戲適應iPad平臺,并且容易縮小尺寸以適應分辨率更低的設備。
2, JesseSchell 寫的《游戲設計的藝術》 the art of game design : a book of lenses,游戲設計類的書籍
3, MUGEN(用c語言與Allegro程序開發的免費的2D格斗游戲引擎),在角色動作設計上有些很實用的竅門,通過這些點你可以很簡單地制作出非常棒的人物攻擊動作;
4, 3個竅門,動作游戲如何做好“攻擊動作”
?要有人物與地面接觸的意識;
人物動作要有縱深性;
一個動作中包含三個小動作。
要有人物與地面接觸的意識:實際操作中我們按照腳掌-膝蓋-腰部-胸部的順序,從下半身開始制作的話就能在很大程度上減少甚至避免人物動作的偏移;
人物動作要有縱深性:一個動作中要包含三個小動作:
天天傳奇》在采用RPG玩法的基礎上,結合了ATB戰斗模式。既戰場所有單位都在行動,角色自動攻擊,一旦怒氣積累滿就可以釋放技能。
總結
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