unity场景导入与简单场景搭建
unity場景導入與簡單場景構建
- unity場景導入
- unity簡單的場景構建
- 一、創建一個新的Scene場景
- 二、創建設置地形
- 三、為場景添加光照
- 四、設置鼠標指針圖片
- 五、添加水面和天空盒子
unity場景導入
1.在項目目錄下創建Scenes文件夾與Prefab文件夾,分別用來存放Scene場景文件和預制件。
2.準備好要導入的場景所需組件,我這里使用的是成品素材,導入的部分包括兩個部分:map與Terrain,在導入后會生成一個相應的meta文件,便于unity對素材的管理。
map文件主要包括場景物體
Terrain文件主要包括地形
3.在Scenes文件夾中創建一個空的Scene,將map與Terrain拖入場景,得到一個已經構建好的場景。
最終效果
unity簡單的場景構建
一、創建一個新的Scene場景
二、創建設置地形
1.在場景下新建一個3D Object->Terrain文件
2.設置地形高度并設置為平坦
3.準備Paint Texture紋理刷子類型。
第一個添加的texture會作為基本texture,可以拿刷子進行重新粉刷
4.調節地形大小
5.繪制河流與山脈
選擇刷子的繪制高度
使用smooth工具使地形平滑
選擇刷子的紋理進行粉刷
添加一些簡單的模型
到此為止一個基本的場景就搭建完成了
三、為場景添加光照
選項GameObject->Align With View可以保持攝像機和場景視角一致。
新建一個Light->Directional Light
更改燈光的強度(Intensity)和顏色使得場景變成夜晚
四、設置鼠標指針圖片
先準備好鼠標指針的圖片素材并拖入工程文件
選擇File->Build Settings,選擇Player Settings
五、添加水面和天空盒子
導入水面資源
調整高度和大小直到合適的覆蓋
接下來用add component添加一個skybox并選擇天空材質
這樣就完成了一個簡單的游戲地圖場景構建,本人日常一邊學習unity開發一邊記錄,同時希望可以分享開發流程,共同學習。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的unity场景导入与简单场景搭建的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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