大神带飞————动态生成对象并绑定父对象(绑定对象池中的对象使自己成为对象池中对象的子对象)
生活随笔
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大神带飞————动态生成对象并绑定父对象(绑定对象池中的对象使自己成为对象池中对象的子对象)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
| using System.Collections; |
| using System.Collections.Generic; |
| using UnityEngine; |
| public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { |
| public GameObject prefab;//需要綁定的對象成為子對象 |
| public Transform ttrpos;//綁定后的子對象的位置 |
| void Start () { |
| GameObject prefabInstance = Instantiate(prefab);//動態生成對象 |
| prefabInstance.transform.parent = ttrpos.transform;//綁定父對象,也就是這個腳本在那個物體上的那個就是父對象,此時的位置不是我們需要的 |
| prefabInstance.transform.position =ttrpos.position;//綁定后需要位置設置,這才是我們需要在的位置上,你也可以不設置 |
| ? ? ? ?} |
| } |
| 大神帶飛 |
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| 大佬勿噴 |
總結
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