计算机图形学(一):初识图形学(定义一个、发展历程、相关科学与技术)
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计算机图形学(一):初识图形学(定义一个、发展历程、相关科学与技术)
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
先來看看計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的定義:
計(jì)算機(jī)圖形學(xué):研究怎樣利用計(jì)算機(jī)來顯示、生成和處理圖形的原理、方法和技術(shù)的一門學(xué)科。
這個(gè)定義出自IEEE:Computer graphics is the art or science of producing graphical images with the aid of computer.
圖形學(xué)的發(fā)展歷程
第一階段:建立學(xué)科地位階段
- 最早的計(jì)算機(jī),例如ENIAC,電子數(shù)字積分計(jì)算機(jī),沒有專門的顯示設(shè)備,使用燈泡的亮滅代表1和0.
- 1950年,第一臺(tái)圖形顯示器作為麻省理工旋風(fēng)1號(hào)計(jì)算機(jī)的附件誕生。
它的出現(xiàn)架起了圖形顯示與計(jì)算機(jī)技術(shù)聯(lián)系的橋梁。 - 20世紀(jì)50年代末期,MIT的林肯實(shí)驗(yàn)室在旋風(fēng)1號(hào)上為北美防空司令部開發(fā)了半自動(dòng)地面防空系統(tǒng),簡稱SAGE。SAGE系統(tǒng)將雷達(dá)信號(hào)轉(zhuǎn)換為顯示器上的圖形,操作者可以用“光筆”在屏幕上選取目標(biāo)圖形,這是最早的交互式圖形系統(tǒng)。標(biāo)志著“被動(dòng)式圖形學(xué)”開始邁向“交互式圖形學(xué)”。
- 1962年,MIT林肯實(shí)驗(yàn)室的伊凡·薩瑟蘭發(fā)表了一篇題為“Sketchpad: A Man-machine Graphical Communication System"(Sketchpad:一個(gè)人機(jī)交互通信的圖形系統(tǒng))的博士論文。在這篇論文首次提出了“Computer Graphics",奠定了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的學(xué)科基礎(chǔ)。
第二階段:光柵圖形學(xué)的成熟
- 光柵圖形學(xué)的基礎(chǔ):光柵掃描式圖形顯示器,該設(shè)備是畫點(diǎn)設(shè)備,可以看作一個(gè)點(diǎn)陣單元發(fā)生器,可控制每個(gè)點(diǎn)陣單元的亮度。
- 光柵圖形學(xué)的基本內(nèi)容:圖原生成、區(qū)域填充、裁剪、反走樣、消隱等基本圖形概念及其算法紛紛誕生。
- ACM成立了計(jì)算機(jī)圖形和交互技術(shù)特別興趣小組。
- 圖形軟件標(biāo)準(zhǔn)化:ACM成立了圖形標(biāo)準(zhǔn)化委員會(huì),制定CGS(核心圖形系統(tǒng))。
- 真實(shí)感圖形學(xué)的萌芽。
第三階段:真實(shí)感圖形學(xué)
- 圖形標(biāo)準(zhǔn):OpenGL和DirectX
- GPU的出現(xiàn),為圖形的計(jì)算提供了強(qiáng)大的支持。
- 光照
- 渲染
- 追求渲染的實(shí)時(shí)性
典型的圖形應(yīng)用
- 計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)
- 虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境
- 科學(xué)計(jì)算可視化
- 影片
- 游戲
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)視覺和數(shù)字圖像處理的關(guān)系
總結(jié)
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