C4D 导obj_刚学C4D不久,最容易被忽略的10个细节
如果你初學C4D,那么一定要認真閱讀、理解接下來的內容,一定可以幫助你更好學習C4D這款軟件,少走彎路。
接下來我會從C4D菜單欄由左向右、從上往下開始介紹工具的重點,基礎的地方就略過。
界面部分截圖
1.保存之后經常丟東西
如果你直接點擊保存或者另存為,這個文件發給別人后往往會缺失東西,正確的做法是點擊保存工程(包含資源)。
工程=項目文件+材質+貼圖+···,如果你只點擊保存,那只有文件是保存下來的,當發給別人時,會丟失材質、貼圖那些東西。
比如我想保存一個老鼠的工程,注意,它的毛皮是帶著紋理的。
點擊保存工程后,會有一個文件夾。
再點擊tex,會看到以下的貼圖,有了這些就能在其他電腦上打開并且正常顯示了。
如果你點擊的是保存或者另存為,那么發給別人后,這些貼圖就會丟失。
所以發送到其他電腦的工程需要點擊保存工程(包含資源)。
2.選擇導入/出文件格式出問題
每款軟件都有自己的強項,在實際工作中會用幾款軟件配合著做,這時候就需要把工程導在另一款軟件中繼續制作,我講幾個比較重要的格式。
在欄目包裝中,使用頻率最多的就是OBJ格式了,這種格式被稱為模型通用格式,能實現模型通用,可以在各類軟件中互導,甚至連AE也可以。
如果你還想導出動畫、材質的效果,那就使用FBX格式,OBJ格式只能導模型,FBX格式能導的東西比較多,不過它只能在三維軟件中互導。如果你需要MAX和C4D互導,這里介紹兩款互導插件:MAXtoC4D、C4DtoMAX。
我再提一個,就是AI格式,大家都知道畫logo都是用AI,但是把它導入到C4D需要注意一點,就是AI文件得另存為一個低版本(3或8版本)的,不然導入會失敗。
如果你C4D中安裝了CV-ArtSmart插件,那么它支持全部AI版本格式。
3.常用的快捷方式
在C4D里面的復制是:按住Ctrl鍵往下一拽。(Ctrl代表的就是復制)
移動視角的時候需要注意,C4D默認是以聚點為中心旋轉和推移。
這個就是聚點
按住Alt鍵時,點擊鼠標左鍵可以移動視角:
按住Alt鍵時,右鍵是推拉視圖:
按住Alt鍵時,中鍵是移動視圖:
還有一個比較方便的快捷鍵是:點擊鼠標中鍵可以直接調出四視圖,單獨點擊F1、F2、F3、F4可以看到具體的某個視圖。
另外,C4D是用ERT快捷鍵代替移動、旋轉和縮放的,在MAX中一般是用WER,不過這個可以根據自己的習慣去設置的,我就不多說了。
如果你在操作中發現快捷命令不能使用或者使用錯位,比如點E移動不了,變成縮放了,有可能是因為你的其他軟件和輸入指令沖突了,這時候只要依次在小鍵盤打出0123456789,一般就可以恢復正常了。
4.幀率設置要按照要求進行變化
因為國內早期電視使用的是Pal制,Pal制使用的幀速率是25幀,這個傳統一直延續至今。目前國內普遍都是25幀/秒,但是具體情況要看客戶需求,這點需要大家記住。
如果需要改幀率,可以點擊(Ctrl+D)在工程設置中進行操作。
備注:渲染設置的幀速率最好與工程設置匹配,這個以后再講。
5.即使不渲染也能看大致效果
在R17以上版本中,新增了OpenGL預覽選項,但是OpenGL對硬件有要求,如果你硬件過舊,則不能正常使用這個功能。
這里只需要勾上就好,如果你覺得視圖預覽的效果有鋸齒,那可以把抗鋸齒調高點,但是調得比較高會很卡,建議還是不要調。
比如,給一個球體上材質,如果不用OpenGL,看到的效果就是這樣的:
但是如果打開了OpenGL,就可以直接看到大致效果。
在C4D R19版本中,新增了PBR流程,它可以實現和E3D一樣實時預覽反射和景深等效果。
6.設置自動保存,防止軟件崩潰
這個非常重要,因為C4D在渲染的時候非常吃CPU,時常會導致軟件崩潰。這個不僅是C4D,AE同樣也要設置。
自動保存的時間沒必要設置成5分鐘,其實20分鐘就挺合理的,下面的“限制”指的是最多存幾份,如果超出了限制會自動覆蓋前面的文件。
接下來再講一下,如何避免CPU占用過高導致軟件崩潰:
在C4D渲染器設置中可以自定義渲染線程,限制CPU滿載運行。
也可以在任務管理器中,設置軟件相關性,降低軟件對CPU的使用。
8.按Shift是以整數單位移動
比如旋轉物體的時候(角度精確到小數點后一位),如果想調節某個整數度數,手動操作很不容易。
這時只需要按住Shift,就能以整數單位進行調整了。
整數單位的數值可以在建模設置(快捷鍵shift+m)的量化中進行設置。
9.打開容差選擇再進行框選
在三維軟件中,框選比實時選擇用起來更加方便。
但是,如果直接框選,你會發現這樣選不了線和面。
你必須把要選的部分全部框住才可以,這樣其實很麻煩。
這時候只需要把右邊界面的“容差選擇”勾上。
只需要觸碰到,就可以進行選擇了。
10.不要急著把模型C掉
這里的C掉是“轉為可編輯對象”,也就是紅框那里。
在實際操作中,都是放到后面再用的。
比如拿一個立方體舉例,我們可以直接在右下方調節它的段數、圓角那些。
但是C掉之后,就無法再調節原來的那些東西了。
要想加段數的話只能通過右鍵,這樣就比較麻煩。
所以,C掉模型之前要先把該做的都做了才行,不要等到最后再改。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的C4D 导obj_刚学C4D不久,最容易被忽略的10个细节的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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