unity 3D 入门--SiKi学院课程之打砖块
SiKi學院入門課程打磚塊,適用沒學習過unity的新手熟悉unity。
視頻傳送門 Unity零基礎入門 - 打磚塊
視頻主要代碼:
- 子彈組件代碼
- 相機移動
學習總結:
input方法之 GetMouseButtonDown() GetAxis()(Input方法傳送門)
GetMouseButtonDown(int button)
方法類型:靜態。
參數:button—表示鼠標上的鍵,0:表示鼠標左鍵,1:表示鼠標右鍵,2表示鼠標中鍵,3:表示鼠標上鍵,4:表示鼠標下鍵(其中3和4件不經常用,因為有的鼠標上沒有這兩個鍵)。
返回值:bool—當鼠標上某個鍵被按下之后,其返回值為true,否則為false。
含義:檢測鼠標上的某個鍵是否被按下,如果該鍵被按下,其返回值為true,否則為false。
GetAxis(string axisName)
方法類型:靜態。
參數:axisName—軸向,Horizontal:表示水平方向,其值從-1到1之間變化,當A鍵被按下的時候其在水平方向上的向量為0-1(取不到0),當D鍵被按下的時候其在水平方向上的向量為-1-0(取不到0),當A鍵和D鍵都沒有被按下的時候,其水平方向上的向量為0;Vertical:表示豎直方向,其值從-1到1之間的變化,當W鍵被按下的時候其在豎直方向上的向量為0-1(取不到0),當S鍵被按下的時候其在豎直方向上的向量為-1-0(取不到0),當S鍵和W鍵都沒有被按下的時候,其豎直方向上的向量為0。
返回值:float—按下設定的某個鍵之后,表示變化的數值,從-1到1之間變化。
含義:檢測鍵盤上某個按鍵被一直按住的時候,其在設定的方向上的變化。
Instantiate作用:實例化具體看博文 Unity3D Prefabs(預設)與 Instantiate(實例化)——- 傳送門
GetComponen方法獲取組件。
Transform.Translate物體移動方法之一具體看unity物體移動————–傳送門
Time.deltaTime增量時間
放在Update()函數中的代碼是以幀來執行的.如果我們需要物體的移動以秒來執行.我們需要將物體移動的值乘以Time.deltaTime。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的unity 3D 入门--SiKi学院课程之打砖块的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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