FMETP Steam v2 使用方法(一)
FMETP Steam v2 簡(jiǎn)單教程
- 資源地址
- 官方API地址
- 配置材料注意事項(xiàng)
- unity中配置方法
- 畫(huà)面?zhèn)鬏敹伺渲?/li>
- 動(dòng)態(tài)創(chuàng)建Ip和端口
- Node.js配置
- 效果展示
資源地址
提示:本資源在Unity的Asset Store 中價(jià)值80美金
https://download.csdn.net/download/weixin_42746271/85017573
官方API地址
https://frozenmist.com/
配置材料注意事項(xiàng)
需要電腦下載node.js起服務(wù)
unity中配置方法
注:此插件內(nèi)方法很多 本博客使用的 插件中的FM Web Socket 可以在網(wǎng)頁(yè)端展示畫(huà)面
其他方法可以在制作的程序中展示
畫(huà)面?zhèn)鬏敹伺渲?/h2>
首先我們配置需要發(fā)送畫(huà)面的程序
創(chuàng)建空物體 掛載腳本FMSocketIOManager
我們需要更改的只是IP和端口即可
此處的Ip和端口為我們起的Node服務(wù)的電腦的Ip和我們node服務(wù)的端口
Auto Init屬性為true的時(shí)候自動(dòng)連接 ,運(yùn)行程序即可自動(dòng)連接
攝像機(jī)上掛載game View Encoder組件
這個(gè)是拖拽我們第一個(gè)創(chuàng)建出來(lái)的FMSocketIOManager,其中的方法SendToOther
動(dòng)態(tài)創(chuàng)建Ip和端口
設(shè)置兩個(gè) InputField 分別添加事件FMSocketIOManager中的Action_SetIp方法和 Action_SetPort方法
Button上掛載initAsServer方法
注:此時(shí)要把Auto Init屬性為False
程序打包就可
Node.js配置
首先下載node.js
https://nodejs.org/en/download/
Win+R打開(kāi)運(yùn)行 輸入Cmd
輸入 node -v檢查是否安安裝成功
解壓此文件
這個(gè)時(shí)候我們就監(jiān)聽(tīng)了3000端口了
其中的文件好像是不可以用的 所以 此鏈接為配置好的3000端口和3001端口
https://download.csdn.net/download/weixin_42746271/85017826
同樣的配置方法 也可以選擇其他的配置方法 效果一樣即可
效果展示
瀏覽器輸入http://localhost:3000/
點(diǎn)擊Connect as Client即為連接客戶端
node中監(jiān)聽(tīng)到了這個(gè)客戶端連接
查詢起node服務(wù)的Ip地址
輸入我們的端口和IP進(jìn)行連接
畫(huà)面既可以投影到這個(gè)位置
效果就是這樣了
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的FMETP Steam v2 使用方法(一)的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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