Polygon Offset 使用方法
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Polygon Offset 使用方法
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
由于工作中經常遇到畫線與畫幾何體并存的問題,這個時候,就會遇到下面的現象:
1,Stitching EffectZ-Fighting Effect
這個時候可以使用Polygon Offset來處理:
它有三種值可以設置,每種針對一個渲染方式: line, point , fill 模式, 如OPenGL下( GL_POINT, GL_LINE and GL_FILL),
對就在的開啟函數如下:
這個值的計算公式如下:
offset = (m * factor) + (r * units)m : dz/dx (dz/ dy)的比率, 與znear(zfar)平行的面時, m = 0
r 值用于保證每個屏幕不同像素之間產生的最小差值
一般可以填 ( 1, 0) 或者( 1, 1), 如 glPolygonOffset(1.0f, 1.0f);
offset 為正值時,代表目標繪制時比正常繪制時離視點要遠一點
為負值時, 代表目標繪制時比正常繪制時離視點近一點
附參考代碼:
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Polygon Offset 使用方法的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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