DSPACE设置斑马线和道路箭头
DSPACE設置斑馬線和道路箭頭
文章目錄
- DSPACE設置斑馬線和道路箭頭
- 問題描述
- 解決方法
問題描述
我們在使用 DSPACE 平臺搭建場景時,有時候需要在 Junction 連接的地方設置斑馬線,以及在道路的出口處設置該條車道的方向,這樣更符合實際的交通場景。
如下圖所示。
解決方法
我們搭建 Junction 連接之后,在 Surface 中可以找到斑馬線和道路方向箭頭。
具體操作如下:
1、搭建 Road 和 Junction,雙擊 Junction 進入編輯,選擇 Surface 標簽頁。
2、在空白處點擊鼠標右鍵,選擇 New Surface -> Texture Map
3、在右側的屬性配置頁面,Texture 選擇 ZebraCrossing,這個就是斑馬線。
4、屬性頁中的 Length 可以調整長度,Width 可以調整寬度,Relative position 中的Tangent angle可以調整角度。至于斑馬線的具體位置擺放,直接用鼠標拖動即可。
斑馬線設置完成后如下:
至于車道的方向箭頭,也是一樣的操作。
具體操作如下:
1、找到具體要改的 Road,雙擊 Road 進入編輯,選擇 Surface 標簽頁。
2、在空白處點擊鼠標右鍵,選擇 New Surface -> Texture Map
3、在右側的屬性配置頁面,Texture 選擇 ArrowStraightAhead,這個就是直行箭頭。其他的包括左轉彎、右轉彎等都在旁邊,很容易就能看出來。
4、同樣地, Length 可以調整長度,Width 可以調整寬度,不過 Relative Position 此時只能調整箭頭位置了。
5、箭頭的方向由Orientation來進行調整,常用的就是Direct、Oncoming兩個。
道路箭頭設置完成后如下:
總結
以上是生活随笔為你收集整理的DSPACE设置斑马线和道路箭头的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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