微信小程序开发2.框架-视图层-WXS
WXS
WXS 模塊
WXS 代碼可以編寫在 wxml 文件中的 <wxs> 標簽內,或以 .wxs 為后綴名的文件內。
模塊
每一個 .wxs 文件和 <wxs> 標簽都是一個單獨的模塊。
每個模塊都有自己獨立的作用域。即在一個模塊里面定義的變量與函數,默認為私有的,對其他模塊不可見。
一個模塊要想對外暴露其內部的私有變量與函數,只能通過 module.exports 實現。
.wxs 文件
在 微信開發者工具里面,右鍵可以直接創建 .wxs 文件,在其中直接編寫 WXS 腳本。
示例代碼:
// /pages/comm.wxs var foo = "'hello world' from comm.wxs"; var bar = function(d) {return d; } module.exports = {foo: foo,bar: bar };上述例子在 /pages/comm.wxs 的文件里面編寫了 WXS 代碼。該 .wxs 文件可以被其他的 .wxs 文件 或 WXML 中的 <wxs> 標簽引用。
module 對象
每個 wxs 模塊均有一個內置的 module 對象。
屬性
- exports: 通過該屬性,可以對外共享本模塊的私有變量與函數。
示例代碼:
在開發者工具中預覽效果
頁面輸出:
some msg 'hello world' from tools.wxsrequire函數
在.wxs模塊中引用其他 wxs 文件模塊,可以使用 require 函數。
引用的時候,要注意如下幾點:
- 只能引用 .wxs 文件模塊,且必須使用相對路徑。
- wxs 模塊均為單例,wxs 模塊在第一次被引用時,會自動初始化為單例對象。多個頁面,多個地方,多次引用,使用的都是同一個 wxs 模塊對象。
- 如果一個 wxs 模塊在定義之后,一直沒有被引用,則該模塊不會被解析與運行。
示例代碼:
在開發者工具中預覽效果
控制臺輸出:
'hello world' from tools.wxs logic.wxs some msg<wxs> 標簽
屬性名|類型|默認值|說明
module|String||當前 <wxs> 標簽的模塊名。必填字段。
src|String||引用 .wxs 文件的相對路徑。僅當本標簽為單閉合標簽或標簽的內容為空時有效。
module 屬性
module 屬性是當前 <wxs> 標簽的模塊名。在單個 wxml 文件內,建議其值唯一。有重復模塊名則按照先后順序覆蓋(后者覆蓋前者)。不同文件之間的 wxs 模塊名不會相互覆蓋。
module 屬性值的命名必須符合下面兩個規則:
- 首字符必須是:字母(a-zA-Z),下劃線(_)
- 剩余字符可以是:字母(a-zA-Z),下劃線(_), 數字(0-9)
示例代碼:
在開發者工具中預覽效果
頁面輸出:
hello world上面例子聲明了一個名字為 foo 的模塊,將 some_msg 變量暴露出來,供當前頁面使用。
src 屬性
src 屬性可以用來引用其他的 wxs 文件模塊。
引用的時候,要注意如下幾點:
- 只能引用 .wxs 文件模塊,且必須使用相對路徑。
- wxs 模塊均為單例,wxs 模塊在第一次被引用時,會自動初始化為單例對象。多個頁面,多個地方,多次引用,使用的都是同一個 wxs 模塊對象。
- 如果一個 wxs 模塊在定義之后,一直沒有被引用,則該模塊不會被解析與運行。
示例代碼:
在開發者工具中預覽效果
頁面輸出:
'hello world' from comm.wxs 'hello wrold' from js上述例子在文件 /page/index/index.wxml 中通過 <wxs> 標簽引用了 /page/comm.wxs 模塊。
注意
- <wxs> 模塊只能在定義模塊的 WXML 文件中被訪問到。使用 <include> 或 <import> 時,<wxs> 模塊不會被引入到對應的 WXML 文件中。
- <template> 標簽中,只能使用定義該 <template> 的 WXML 文件中定義的 <wxs> 模塊。
變量
概念
- WXS 中的變量均為值的引用。
- 沒有聲明的變量直接賦值使用,會被定義為全局變量。
- 如果只聲明變量而不賦值,則默認值為 undefined。
- var表現與javascript一致,會有變量提升。
上面代碼,分別聲明了 foo、 bar、 i 三個變量。然后,foo 賦值為數值 1 ,bar 賦值為字符串 "hello world"。
變量名
變量命名必須符合下面兩個規則:
- 首字符必須是:字母(a-zA-Z),下劃線(_)
- 剩余字符可以是:字母(a-zA-Z),下劃線(_), 數字(0-9)
保留標識符
以下標識符不能作為變量名:
delete void typeofnull undefined NaN Infinity varif elsetrue falserequirethis function arguments returnfor while do break continue switch case default注釋
WXS 主要有 3 種注釋的方法。
示例代碼:
<!-- wxml --> <wxs module="sample"> // 方法一:單行注釋/* 方法二:多行注釋 *//* 方法三:結尾注釋。即從 /* 開始往后的所有 WXS 代碼均被注釋var a = 1; var b = 2; var c = "fake";</wxs>上述例子中,所有 WXS 代碼均被注釋掉了。
方法三 和 方法二 的唯一區別是,沒有 */ 結束符。
運算符
基本運算符
示例代碼:
var a = 10, b = 20; // 加法運算 console.log(30 === a + b); // 減法運算 console.log(-10 === a - b); // 乘法運算 console.log(200 === a * b); // 除法運算 console.log(0.5 === a / b); // 取余運算 console.log(10 === a % b);- 加法運算(+)也可以用作字符串的拼接。
一元運算符
示例代碼:
var a = 10, b = 20; // 自增運算 console.log(10 === a++); console.log(12 === ++a); // 自減運算 console.log(12 === a--); console.log(10 === --a); // 正值運算 console.log(10 === +a); // 負值運算 console.log(0-10 === -a); // 否運算 console.log(-11 === ~a); // 取反運算 console.log(false === !a); // delete 運算 console.log(true === delete a.fake); // void 運算 console.log(undefined === void a); // typeof 運算 console.log("number" === typeof a);位運算符
示例代碼:
var a = 10, b = 20; // 左移運算 console.log(80 === (a << 3)); // 無符號右移運算 console.log(2 === (a >> 2)); // 帶符號右移運算 console.log(2 === (a >>> 2)); // 與運算 console.log(2 === (a & 3)); // 異或運算 console.log(9 === (a ^ 3)); // 或運算 console.log(11 === (a | 3));比較運算符
示例代碼:
var a = 10, b = 20; // 小于 console.log(true === (a < b)); // 大于 console.log(false === (a > b)); // 小于等于 console.log(true === (a <= b)); // 大于等于 console.log(false === (a >= b));等值運算符
示例代碼:
var a = 10, b = 20; // 等號 console.log(false === (a == b)); // 非等號 console.log(true === (a != b)); // 全等號 console.log(false === (a === b)); // 非全等號 console.log(true === (a !== b));賦值運算符
示例代碼:
var a = 10; a = 10; a *= 10; console.log(100 === a); a = 10; a /= 5; console.log(2 === a); a = 10; a %= 7; console.log(3 === a); a = 10; a += 5; console.log(15 === a); a = 10; a -= 11; console.log(-1 === a); a = 10; a <<= 10; console.log(10240 === a); a = 10; a >>= 2; console.log(2 === a); a = 10; a >>>= 2; console.log(2 === a); a = 10; a &= 3; console.log(2 === a); a = 10; a ^= 3; console.log(9 === a); a = 10; a |= 3; console.log(11 === a);二元邏輯運算符
示例代碼:
var a = 10, b = 20; // 邏輯與 console.log(20 === (a && b)); // 邏輯或 console.log(10 === (a || b));其他運算符
示例代碼:
var a = 10, b = 20; //條件運算符 console.log(20 === (a >= 10 ? a + 10 : b + 10)); //逗號運算符 console.log(20 === (a, b));運算符優先級
| 20 | ( … ) | 括號 | n/a |
| 19 | … . … | 成員訪問 | 從左到右 |
| … [ … ] | 成員訪問 | 從左到右 | |
| … ( … ) | 函數調用 | 從左到右 | |
| 17 | … ++ | 后置遞增 | n/a |
| … -- | 后置遞減 | n/a | |
| 16 | ! … | 邏輯非 | 從右到左 |
| ~ … | 按位非 | 從右到左 | |
| + … | 一元加法 | 從右到左 | |
| - … | 一元減法 | 從右到左 | |
| ++ … | 前置遞增 | 從右到左 | |
| -- … | 前置遞減 | 從右到左 | |
| typeof … | typeof | 從右到左 | |
| void … | void | 從右到左 | |
| delete … | delete | 從右到左 | |
| 14 | … * … | 乘法 | 從左到右 |
| … / … | 除法 | 從左到右 | |
| … % … | 取模 | 從左到右 | |
| 13 | … + … | 加法 | 從左到右 |
| … - … | 減法 | 從左到右 | |
| 12 | … << … | 按位左移 | 從左到右 |
| … >> … | 按位右移 | 從左到右 | |
| … >>> … | 無符號右移 | 從左到右 | |
| 11 | … < … | 小于 | 從左到右 |
| … <= … | 小于等于 | 從左到右 | |
| … > … | 大于 | 從左到右 | |
| … >= … | 大于等于 | 從左到右 | |
| 10 | … == … | 等號 | 從左到右 |
| … != … | 非等號 | 從左到右 | |
| … === … | 全等號 | 從左到右 | |
| … !== … | 非全等號 | 從左到右 | |
| 9 | … & … | 按位與 | 從左到右 |
| 8 | … ^ … | 按位異或 | 從左到右 |
| 7 | … | … | 按位或 | 從左到右 |
| 6 | … && … | 邏輯與 | 從左到右 |
| 5 | … || … | 邏輯或 | 從左到右 |
| 4 | … ? … : … | 條件運算符 | 從右到左 |
| 3 | … = … | 賦值 | 從右到左 |
| … += … | 賦值 | 從右到左 | |
| … -= … | 賦值 | 從右到左 | |
| … *= … | 賦值 | 從右到左 | |
| … /= … | 賦值 | 從右到左 | |
| … %= … | 賦值 | 從右到左 | |
| … <<= … | 賦值 | 從右到左 | |
| … >>= … | 賦值 | 從右到左 | |
| … >>>= … | 賦值 | 從右到左 | |
| … &= … | 賦值 | 從右到左 | |
| … ^= … | 賦值 | 從右到左 | |
| … |= … | 賦值 | 從右到左 | |
| 0 | … , … | 逗號 | 從左到右 |
語句
if 語句
在 WXS 中,可以使用以下格式的 if 語句 :
- if (expression) statement : 當 expression 為 truthy 時,執行 statement。
- if (expression) statement1 else statement2 : 當 expression 為 truthy 時,執行 statement1。 否則,執行 statement2
- if ... else if ... else statementN 通過該句型,可以在 statement1 ~ statementN 之間選其中一個執行。
示例語法:
// if ...if (表達式) 語句;if (表達式)語句;if (表達式) {代碼塊; }// if ... else if (表達式) 語句; else 語句;if (表達式)語句; else語句;if (表達式) {代碼塊; } else {代碼塊; }// if ... else if ... else ... if (表達式) {代碼塊; } else if (表達式) {代碼塊; } else if (表達式) {代碼塊; } else {代碼塊; }switch 語句
示例語法:
switch (表達式) {case 變量:語句;case 數字:語句;break;case 字符串:語句;default:語句; }- default 分支可以省略不寫。
- case 關鍵詞后面只能使用:變量,數字,字符串。
示例代碼:
var exp = 10;switch ( exp ) { case "10":console.log("string 10");break; case 10:console.log("number 10");break; case exp:console.log("var exp");break; default:console.log("default"); }輸出:
number 10for 語句
示例語法:
for (語句; 語句; 語句)語句;for (語句; 語句; 語句) {代碼塊; }- 支持使用 break,continue 關鍵詞。
示例代碼:
for (var i = 0; i < 3; ++i) {console.log(i);if( i >= 1) break; }輸出:
0 1while 語句
示例語法:
while (表達式)語句;while (表達式){代碼塊; }do {代碼塊; } while (表達式)- 當表達式為 true 時,循環執行語句或代碼塊。
- 支持使用 break,continue 關鍵詞。
數據類型
WXS 語言目前共有以下幾種數據類型:
- number:數值
- string:字符串
- boolean:布爾值
- object:對象
- function:函數
- array: 數組
- date:日期
- regexp:正則
number
語法
number 包括兩種數值:整數,小數。
var a = 10; var PI = 3.141592653589793;屬性
- constructor:返回字符串 “Number”。
方法
- toString
- toLocaleString
- valueOf
- toFixed
- toExponential
- toPrecision
以上方法的具體使用請參考 ES5 標準。
string
語法
string 有兩種寫法:
'hello world'; "hello world";屬性
- constructor:返回字符串 “String”。
- length
除constructor外屬性的具體含義請參考 ES5 標準。
方法
- toString
- valueOf
- charAt
- charCodeAt
- concat
- indexOf
- lastIndexOf
- localeCompare
- match
- replace
- search
- slice
- split
- substring
- toLowerCase
- toLocaleLowerCase
- toUpperCase
- toLocaleUpperCase
- trim
以上方法的具體使用請參考 ES5 標準。
boolean
語法
布爾值只有兩個特定的值:true 和 false。
屬性
- constructor:返回字符串 "Boolean"。
方法
- toString
- valueOf
以上方法的具體使用請參考 ES5 標準。
object
語法
object 是一種無序的鍵值對。使用方法如下所示:
var o = {} //生成一個新的空對象//生成一個新的非空對象 o = {'string' : 1, //object 的 key 可以是字符串const_var : 2, //object 的 key 也可以是符合變量定義規則的標識符func : {}, //object 的 value 可以是任何類型 };//對象屬性的讀操作 console.log(1 === o['string']); console.log(2 === o.const_var);//對象屬性的寫操作 o['string']++; o['string'] += 10; o.const_var++; o.const_var += 10;//對象屬性的讀操作 console.log(12 === o['string']); console.log(13 === o.const_var);屬性
- constructor:返回字符串 "Object"。
方法
- toString:返回字符串 "[object Object]"。
function
語法
function 支持以下的定義方式:
//方法 1 function a (x) {return x; }//方法 2 var b = function (x) { return x; }function 同時也支持以下的語法(匿名函數,閉包等):
var a = function (x) {return function () { return x;} }var b = a(100); console.log( 100 === b() );arguments
function 里面可以使用 arguments 關鍵詞。該關鍵詞目前只支持以下的屬性:
- length: 傳遞給函數的參數個數。
- [index]: 通過 index 下標可以遍歷傳遞給函數的每個參數。
示例代碼:
var a = function(){console.log(3 === arguments.length);console.log(100 === arguments[0]);console.log(200 === arguments[1]);console.log(300 === arguments[2]); }; a(100,200,300);屬性
- constructor:返回字符串 "Function"。
- length:返回函數的形參個數。
方法
- toString:返回字符串 "[function Function]"。
示例代碼:
var func = function (a,b,c) { }console.log("Function" === func.constructor); console.log(3 === func.length); console.log("[function Function]" === func.toString());array
語法
array 支持以下的定義方式:
var a = []; //生成一個新的空數組a = [1,"2",{},function(){}]; //生成一個新的非空數組,數組元素可以是任何類型屬性
- constructor:返回字符串 "Array"。
- length
除constructor外屬性的具體含義請參考 ES5 標準。
方法
- toString
- concat
- join
- pop
- push
- reverse
- shift
- slice
- sort
- splice
- unshift
- indexOf
- lastIndexOf
- every
- some
- forEach
- map
- filter
- reduce
- reduceRight
以上方法的具體使用請參考 ES5 標準。
date
語法
生成 date 對象需要使用 getDate函數, 返回一個當前時間的對象。
getDate() getDate(milliseconds) getDate(datestring) getDate(year, month[, date[, hours[, minutes[, seconds[, milliseconds]]]]])- 參數
-
- milliseconds: 從1970年1月1日00:00:00 UTC開始計算的毫秒數
-
- datestring: 日期字符串,其格式為:”month day, year hours:minutes:seconds”
示例代碼:
var date = getDate(); //返回當前時間對象date = getDate(1500000000000); // Fri Jul 14 2017 10:40:00 GMT+0800 (中國標準時間) date = getDate('2017-7-14'); // Fri Jul 14 2017 00:00:00 GMT+0800 (中國標準時間) date = getDate(2017, 6, 14, 10, 40, 0, 0); // Fri Jul 14 2017 10:40:00 GMT+0800 (中國標準時間)屬性
- constructor:返回字符串 “Date”。
方法
- toString
- toDateString
- toTimeString
- toLocaleString
- toLocaleDateString
- toLocaleTimeString
- valueOf
- getTime
- getFullYear
- getUTCFullYear
- getMonth
- getUTCMonth
- getDate
- getUTCDate
- getDay
- getUTCDay
- getHours
- getUTCHours
- getMinutes
- getUTCMinutes
- getSeconds
- getUTCSeconds
- getMilliseconds
- getUTCMilliseconds
- getTimezoneOffset
- setTime
- setMilliseconds
- setUTCMilliseconds
- setSeconds
- setUTCSeconds
- setMinutes
- setUTCMinutes
- setHours
- setUTCHours
- setDate
- setUTCDate
- setMonth
- setUTCMonth
- setFullYear
- setUTCFullYear
- toUTCString
- toISOString
- toJSON
以上方法的具體使用請參考 ES5 標準。
regexp
語法
生成 regexp 對象需要使用 getRegExp 函數。
getRegExp(pattern[, flags])- 參數:
-
- pattern: 正則表達式的內容。
-
- flags:修飾符。該字段只能包含以下字符:
-
-
- g: global
-
-
-
- i: ignoreCase
-
-
-
- m: multiline。
-
示例代碼:
var a = getRegExp("x", "img"); console.log("x" === a.source); console.log(true === a.global); console.log(true === a.ignoreCase); console.log(true === a.multiline);屬性
- constructor:返回字符串 “RegExp”。
- source
- global
- ignoreCase
- multiline
- lastIndex
除constructor外屬性的具體含義請參考 ES5 標準。
方法
- exec
- test
- toString
以上方法的具體使用請參考 ES5 標準。
數據類型判斷
constructor 屬性
數據類型的判斷可以使用 constructor 屬性。
示例代碼:
var number = 10; console.log( "Number" === number.constructor );var string = "str"; console.log( "String" === string.constructor );var boolean = true; console.log( "Boolean" === boolean.constructor );var object = {}; console.log( "Object" === object.constructor );var func = function(){}; console.log( "Function" === func.constructor );var array = []; console.log( "Array" === array.constructor );var date = getDate(); console.log( "Date" === date.constructor );var regexp = getRegExp(); console.log( "RegExp" === regexp.constructor );typeof
使用 typeof 也可以區分部分數據類型。
示例代碼:
var number = 10; var boolean = true; var object = {}; var func = function(){}; var array = []; var date = getDate(); var regexp = getRegExp();console.log( 'number' === typeof number ); console.log( 'boolean' === typeof boolean ); console.log( 'object' === typeof object ); console.log( 'function' === typeof func ); console.log( 'object' === typeof array ); console.log( 'object' === typeof date ); console.log( 'object' === typeof regexp );console.log( 'undefined' === typeof undefined ); console.log( 'object' === typeof null );基礎類庫
console
console.log 方法用于在 console 窗口輸出信息。它可以接受多個參數,將它們的結果連接起來輸出。
Math
屬性
- E
- LN10
- LN2
- LOG2E
- LOG10E
- PI
- SQRT1_2
- SQRT2
以上屬性的具體使用請參考 ES5 標準。
方法
- abs
- acos
- asin
- atan
- atan2
- ceil
- cos
- exp
- floor
- log
- max
- min
- pow
- random
- round
- sin
- sqrt
- tan
以上方法的具體使用請參考 ES5 標準。
JSON
方法
- stringify(object): 將 object 對象轉換為 JSON 字符串,并返回該字符串。
- parse(string): 將 JSON 字符串轉化成對象,并返回該對象。
示例代碼:
console.log(undefined === JSON.stringify()); console.log(undefined === JSON.stringify(undefined)); console.log("null"===JSON.stringify(null));console.log("111"===JSON.stringify(111)); console.log('"111"'===JSON.stringify("111")); console.log("true"===JSON.stringify(true)); console.log(undefined===JSON.stringify(function(){}));console.log(undefined===JSON.parse(JSON.stringify())); console.log(undefined===JSON.parse(JSON.stringify(undefined))); console.log(null===JSON.parse(JSON.stringify(null)));console.log(111===JSON.parse(JSON.stringify(111))); console.log("111"===JSON.parse(JSON.stringify("111"))); console.log(true===JSON.parse(JSON.stringify(true)));console.log(undefined===JSON.parse(JSON.stringify(function(){})));Number
屬性
- MAX_VALUE
- MIN_VALUE
- NEGATIVE_INFINITY
- POSITIVE_INFINITY
以上屬性的具體使用請參考 ES5 標準。
Date
屬性
- parse
- UTC
- now
以上屬性的具體使用請參考 ES5 標準。
Global
屬性
- NaN
- Infinity
- undefined
以上屬性的具體使用請參考 ES5 標準。
方法
- parseInt
- parseFloat
- isNaN
- isFinite
- decodeURI
- decodeURIComponent
- encodeURI
- encodeURIComponent
以上方法的具體使用請參考 ES5 標準。
注:轉載自官方文檔
總結
以上是生活随笔為你收集整理的微信小程序开发2.框架-视图层-WXS的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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