Steam项目推进 (一) ——项目情况简述
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Steam项目推进 (一) ——项目情况简述
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
一、前言
之前跟一個策劃朋友一起做過一個小項目Demo,然后中止了大半年,現在想繼續把這個項目推進下去。又怕自制力不夠,所以建立一個欄目來記錄這個項目的推進情況,記憶在項目中學習到的東西。
二、目前的項目情況
1、項目定位:這個項目是一個類殺戮尖塔的卡牌構筑(DBG)游戲,目前的完成度不到10%。
2、已完成的內容:
(1)一個簡易開始界面 :目前”開始游戲”會選初始裝備,然后進入到地圖,二測試模式則是自定義屬性牌組搭配,然后直接戰斗。
(2)一個地圖原型 :一個5*5方格的地圖,通過點擊可以移動玩家并觸發地圖上的事件。
(3)一個戰斗系統原型:使用自己之前在公司里學到的業務知識模擬實現了殺戮尖塔的戰斗,邏輯正常,但界面表現合操作反饋非常糟糕。
三、項目框架
因為客戶端我也不太熟,使用的是Unity的原生引擎,沒有使用任何開源的游戲框架,純自己手擼開發?,F在的代碼比較糟糕,維護性較低,后續會取往上學習框架以改進。
四、此專欄后續更新的內容
1、同步項目推進情況(如果我推進不了,也會在此專欄中結貼)
2、記錄項目中遇到的問題
3、記錄項目中學到的東西
五、目前遇到的問題
| 目前項目的代碼框架比較糟糕,需要進一步重構 | 目前已經開始處理了,運用之前自己對ET框架的一些認識,嘗試重構,最好是能輸出一套建議框架 |
| 目前只有我一個人在推進,程策美三角都需要自己來 | 沒有辦法的事,舊友在工作,我需要自己先做一部分東西出來 |
| 我對unity實際上沒有太多深刻的認識 | 學!做筆記,寫博客 |
| 我沒有完整項目的開發經驗 | 先把東西做出來,邁出第一步 |
| 我不知道把項目發布到steam的流程應該如何做 | 這個不著急,東西做出來再說 |
六、為什么要做這個東西
1、我希望能夠深耕游戲行業;
2、保持學習,我知道自己目前的知識儲備過少,所以需要不斷學習。而實踐中學習才是最又成效的;
3、不負舊友,我們當時說一起把這個東西做完,但鴿了大半年,我一直于心有愧,念念不忘。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Steam项目推进 (一) ——项目情况简述的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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