热爱3D游戏建模,副业兼职外包可以做到什么程度?
建模想要在家兼職接單的話,游戲建模,手辦這些會更容易接得到。
國內游戲的技術一直在向著國外頂尖大廠追趕,但整個游戲行業的人才數量還是供不應求,而其中最缺的就是游戲建模師。舉個簡單的例子:一個游戲制作公司有100個工作人員,那起碼有50個在做模型,10個在做游戲動畫,其余就是程序、策劃、測試那些。
不要以為是夸張,這是事實。游戲建模需要把游戲中的場景、角色、道具、建筑都設計成物體模型。有時候一個背景可能一個人弄幾天,這樣的情況下如果不多招點人一起做,游戲還沒做好公司就先倒閉了。
來曬曬游戲建模師們的外包私活:
手機游戲
道具外包價格:6500元
用時:2天/個
角色外包價格:17000元
用時:10天/個
數量:5個以上
影視渲染
外包價格:8500元
用時:7天/個
數量:3個以上
虛擬現實(VR)
外包價格:120元
用時:1.5小時/個
數量:1000件以上
央視虛擬演播廳
外包價格:4500元
用時:2天/個
數量:200個以上
看到了嗎?吊炸天有木有……隨便一個私單就秒殺別人一個月工資!
接下來給大家分享游戲建模各項目中對應的技能:
1. 3D游戲道具與場景
從了解游戲發展歷史到3Ds max軟件制作3D網游道具、3D場景、2轉3場景及多邊形建模,UVW編輯器講解,合理利用UV及UV重疊處理貼,貼圖技巧,等色彩運用;模型布線及面數控制,燈光與貼圖烘焙技術,在貼圖處理方面要把握好素材的選擇與處理,如何處理好木紋、墻體、瓦片等常規貼圖技法。
2. 次世代游戲道具與場景制作
圍繞次世代道具、載具、場景為例學習3dsmax、ZBrush、MudBox軟件操作及高模的制作流程,Body Paint3D操作,掌握各種筆刷、遮罩、圖層的效果應用,掌握xNormal、法線貼圖的生成方法以及ZBrush、MudBox、Body Paint3D在次世代游戲美術生產流程中的應用,游戲引擎的了解。
分享國內最全面的3D游戲建模系列相關資源,3Dmax,Zbrush等次世代游戲動漫建模軟件教學,以及機械、道具、人物、怪物等模型的制作方法。學習企-鵝圈:它開頭的數字是:684,在中間的是:763,位于尾部的數字是:871 ,把以上三組數字按照先后順序組合起來即可!打造從零基礎到項目開發上手實戰全方位解析!
1. 網游低模角色制作
通過學習制作卡通角色、四足動物、寫實角色,熟料并掌握3D游戲角色的制作流程和技法,以便達到需要游戲制作公司選才要求。熟練掌握低模的色彩、表現方式等。通過不斷地練習達到熟練繪制游戲低模角色貼圖的能力。
2. 游戲角色建模
從學習角色動作中骨骼、蒙皮和綁定的基礎概念和實際操作,并將模型和骨骼版抵擋起來,以便為后續的動畫制作奠定基礎。圍繞游戲人物(雙足動物)四足動物、怪物與物件動物中的各種力學原理及運動規律。
入門游戲建模,從零基礎變成有基礎:包括美術基礎,軟件基礎(3Dmax,ZBrush,PS)
主要包括:3Dmax基礎、UV拆分和擺放、貼圖繪制基礎。
(1)底模軟件(3dmax或Maya)
你可以從基礎的3D建模軟件學起了,它可以是3Dmax、或者Maya,選擇精通其中一款就可以了,沒必要兩款都學,這會占用你大量時間也沒什么意義。
(2)高精模型軟件(ZBrush)
在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下來需要有細節處理的地方,就可以用到Zbrush軟件來精細雕刻。上述提及到的軟件,是游戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在制作模型材質貼圖過程中,往往還需要用到Photoshop做后期處理,用到Bodypain 3D來制三維紋理。
PS:所以想要學習3D游戲建模的小伙伴也需要打好基礎
3. 次世代游戲角色制作
制作寫實風格的高精度男性角色、次世代怪物、次世代寫實女性角色等為中心內容,重點學習角色頭部、手部的制作、強化人物結構和骨骼肌肉。以及細節的雕刻、貼圖的繪制等,包括人體布線和復雜的裝備,毛發等貼圖的表現方法等。Marmoset、UDK導入引擎最終效果調節。
完整3D建模次世代游戲建模的制作流程主要包括
3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質,八猴渲染。
渡過了最要緊的初學階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的就是一點:審美。
如果說最開始憑的是對各種軟件的掌握度,那么掌握以后,最重要的就是審美了,因為入行以后,你的學習能力會呈現積累性的上升,軟件只會越學越快,好比你之前啃熟了MAX,ZB,那現在讓你去學MAYA,速度肯定和剛開始接觸軟件那時相比會快的多,因為軟件都是互通的,都是基于電腦這一個操作終端,它脫離不了這個范疇。
許多人估計聽到這里就已經頭大了,但其實游戲建模沒大家想象的難,可也的確不簡單。在難度上游戲建模師更偏向于軟件技術工作,只要你操作軟件技術達標,就可以正常工作。零基礎也可以學,主要還是在后期項目的積累成長。進入行業之后,發展的方向也會有所不同。
游戲建模薪資待遇
萌新(0—1年)4—6K,熟練(1—2年)6—8K,資深(1—3年)8—10K,核心(2—3年)10—20K,以上就沒有具體的數據資料了。
PS:非一線薪資待遇
如果個人能力出眾,那直接就可以三連跳了。沒有廣告宣傳的那樣,入門即可月薪過萬,幾年收入百萬。相對其它工作類型,游戲建模師在找工作上的確是順風順水,而且轉型什么的也比較方便。
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游戲建模多久可以學成?
游戲建模學多久這個問題不是很好回答,誰才知道你的實力怎么樣,努力的態度怎么樣,如果你三天打魚兩天曬網,我估計一萬年也學不會。如果你全力以赴認真的學,六、七個月就能很好的玩轉游戲建模,當然如果你想達到大神級別的水平,還得在有實力的基礎上,練個兩三年,畢竟高手也不是一下是高手的,曾經也是小菜鳥,想一步登天的,容易踩空,扯著大腿跟。
有的小伙伴說如果游戲建?;ㄙM的時間太長的話,就不玩這門技術了,我想說的是這年頭啥容易?啥容易?電視劇看多了吧,遇到一個高手,傳你 一個武功秘籍,然后你咔咔的一兩天就學會了,然后從此就天下無敵了。對此電視劇的開頭是這樣說的:以上故事純屬虛構。有恒心,耐心,才能學好技術,總有一顆浮躁的心,啥玩意也學不會。
與其它職業不同,如果是建模,還是建議在網上報課學習。網上的教程的確可以讓人學會使用軟件的操作和使用方法,但也只是學會使用方法。
當然,如果你想自學游戲建模,你需要掌握以下幾點!
超強的自律能力
時間,除非天賦異稟不然一天就學一兩個小時憑什么追上一天8小時的進度
3.有人指導,不可能遇到的所有問題都去網上問吧
如果有這些條件,建議自學,有時間有毅力有專人的指導,這樣還學不會簡直沒天理。但如果沒有,還是建議去報個班,讓老師同學督促陪著自己前進。身處在一個學習的氛圍,有人指導有作業練習,這樣才能持之以恒的發展下去。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的热爱3D游戏建模,副业兼职外包可以做到什么程度?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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