一大波优秀3D作品来袭!看各国3D艺术家如何描绘2020!
已經(jīng)邁入農(nóng)歷2021年,回望過去一年,如果要用一張圖像去表達(dá)你的2020會(huì)是怎么樣的呢? 散落在世界各地的3D藝術(shù)家們用3D作品分享了他們心中的2020。
下面就讓我們一起來欣賞這些優(yōu)秀的3D創(chuàng)作吧!
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Bravehearts ? Reyaz Alankandy
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Final Stand ? Neil Cross
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NATURE ? Grigory Khatlamadzhiian
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UNSUNG HEROES ? Grigory Khatlamadzhiian
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My first strange Pandemic ? Thinkyogurt
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Lockdown Birthday ? CubaBrady
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No-Thing Changed ? Erick Alejandro Moya Olmos
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Shell-ter ? lisadelladora
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Shadows ? waikin7
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The IT Guy ? Andrea Cogo
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Adversity ? little3d
瑞云渲染有幸采訪了其中兩位3D藝術(shù)家,和我們分享他們的創(chuàng)作靈感以及制作解析,讓我們一起看看吧!
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瑞云專訪 ①
Reyaz Alankandy
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自由3D藝術(shù)家
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建筑可視化藝術(shù)家
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Bravehearts ? Reyaz Alankandy
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使用軟件:3ds Max | Corona Renderer | Photoshop | Adobe Indesign
作者的話: 在全世界都躲藏起來的時(shí)候,總有人會(huì)奮起反擊,與病毒抗戰(zhàn)到底。
01
瑞云渲染:可以介紹一下自己?jiǎn)?#xff1f;
Reyaz:大家好,我是Reyaz Alankandy。我是一名來自印度的3D藝術(shù)家。
在十幾歲的時(shí)候,我就喜歡上了電腦游戲中的3D世界和神奇的CG視效。它們?cè)谖覍W(xué)習(xí)中和成為可視化藝術(shù)家時(shí),指導(dǎo)我?guī)椭摇碛姓_的視角、道具和燈光,就更容易預(yù)判最終的作品效果,這就是我的基本公式。
之前,我在迪拜的一家建筑公司做了5年多的3D可視化工作,在這期間我獲得了很多關(guān)于室外、室內(nèi)、景觀方面的行業(yè)知識(shí),并密切關(guān)注任何新的軟件、技術(shù),隨時(shí)捕捉靈感。目前,作為一名自由職業(yè)者,我喜歡各種各樣的、文化多元的項(xiàng)目,我也愿意迎接遇到的任何創(chuàng)造性挑戰(zhàn)。
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Retro Tram ? Reyaz Alankandy
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A-Frame House ? Reyaz Alankand
02
瑞云渲染:創(chuàng)作這個(gè)作品的靈感是什么?
Reyaz:這都源于我在隔離期間的經(jīng)歷。2020年我們的生活和自由被大大限制。即使在這種艱難的時(shí)刻,很多社會(huì)工作者仍在努力工作,控制疫情。這就是我的創(chuàng)作靈感,我想通過視覺語言來向他們致敬。
03
瑞云渲染:你花了多長(zhǎng)時(shí)間完成作品,可以介紹一下你的創(chuàng)作歷程嗎?
Reyaz:我花了大概10天,以下是我的制作解析:
▎參考圖
我想讓我的作品更加真實(shí),但在網(wǎng)上很難找到特定的資產(chǎn)和信息,所以親自去了幾次火車站拍了一些照片,作為場(chǎng)景所需的細(xì)節(jié)和紋理的參考。
▎建模
我從平臺(tái)和屋頂?shù)幕窘i_始著手,只是使用了簡(jiǎn)單的“平面”(plane)。為了保證比例我在畫面中放了兩個(gè)人。其他的都是通過添加材質(zhì)來實(shí)現(xiàn)的。
關(guān)于火車,我使用了我之前拍的照片。為了確保比例正確,我從網(wǎng)上下載了一個(gè)基礎(chǔ)模型。我只建模了畫面中可見的部分,例如火車的內(nèi)部等其他看不見的地方我就忽略了。
基本的建模完成后,我開始做桁架、標(biāo)志牌、長(zhǎng)凳等細(xì)節(jié)。關(guān)于桁架,我簡(jiǎn)單地使用了樣條(spline)和掃描修改器(sweep modifier),并用“Angle”和“Wide Flange”作為預(yù)設(shè)。然后用Array工具將其均勻分布。
關(guān)于橋,我先做了一個(gè)基本的CAD繪圖然后再進(jìn)行3D開發(fā)制作。
▎相機(jī)設(shè)置
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我一向喜歡用兩點(diǎn)透視,在這個(gè)作品中也是一樣。關(guān)于相機(jī)設(shè)置,除了焦距以外,其他參數(shù)我都采用了默認(rèn)值。
▎材質(zhì)
我通常在打燈的時(shí)候使用基礎(chǔ)材質(zhì)——為了看到它在燈光下的效果。之后,我添加了一些“不完美”的細(xì)節(jié),使場(chǎng)景更加自然可信。大多數(shù)材質(zhì)我都使用了來自Quixel megascan的紋理,然后使用Corona layer Material進(jìn)行調(diào)整,來添加一些“不完美”的元素。
關(guān)于火車,我使用Unwrap uvw修改器,然后使用photoshop來準(zhǔn)備相應(yīng)的紋理。我想在邊緣添加一些污垢,所以我使用了Corona layer Material調(diào)整材質(zhì)以及Corona AO作為遮罩。
金屬
車身
地板
創(chuàng)建地板材質(zhì)非常簡(jiǎn)單,我從Quixel bridge導(dǎo)入紋理,然后通過添加顏色校正對(duì)反射紋理進(jìn)行微調(diào)。
▎燈光
我想讓場(chǎng)景呈現(xiàn)出電影的氛圍,所以設(shè)置了Corona volumetric。為了增強(qiáng)效果,我主要采用了兩個(gè)主光源和在畫面中出現(xiàn)的燈光。關(guān)于指示牌,我使用了Corona的燈光材質(zhì)。我一直喜歡在中性的色溫下設(shè)置光線。稍后可以在Corona LightMix中做調(diào)整。
Corona Volumetric Material properties
Corona LightMix
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我測(cè)試了一些不同的燈光效果,下面是一些測(cè)試渲染:
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▎渲染設(shè)置
因?yàn)镃orona渲染設(shè)置并不是那么技術(shù)化,所以除了在“Global Volume material”選項(xiàng)卡中添加“volumetric material”外,其他我都保持了默認(rèn)值。
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▎后期
后期制作是在Photoshop中完成的。我使用了曲線、顏色校正和其他攝影方法,如添加highpass(調(diào)整銳度),vignette和color aberration來達(dá)到理想的效果。
關(guān)于煙,我使用了Photoshop的筆刷。
起初,我打算從我的資產(chǎn)庫中找一個(gè)3D掃描的人。但由于它們都不合適,所以我從下圖中摳取了這個(gè)角色。
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04
瑞云渲染:關(guān)于提高CG專業(yè)技能,你有什么建議嗎?
Reyaz:觀察和實(shí)踐!
每當(dāng)我發(fā)布了我的3D作品,我收到的大多數(shù)回復(fù)都是詢問怎么做的,以及實(shí)現(xiàn)3D視效的捷徑。但我要說,沒有公式或捷徑。我們需要觀察日常生活中的每時(shí)每刻,包括日常的色彩、材料以及大多數(shù)“不完美”的紋理,從而構(gòu)建一個(gè)真實(shí)的畫面。對(duì)3D藝術(shù)家來說,收集攝影參考圖和多練習(xí)使用軟件是最重要的。我鼓勵(lì)大家可以通過CG復(fù)刻照片或者復(fù)刻古老的繪畫作品,來把握顏色信息。跟上軟件更新的步伐,從各種教程中獲取技巧,有助于不斷提高。
05
瑞云渲染:還有什么想和CG愛好者分享的嗎?
Reyaz:創(chuàng)造完美的視覺效果是一門藝術(shù)。我建議大家要保持靈感活躍,不斷學(xué)習(xí)CG新趨勢(shì)。有許多很棒的平臺(tái)可以提供教程和CG挑戰(zhàn)賽,來免費(fèi)提升自己。要記住,這不僅僅是CG工具的運(yùn)用,重點(diǎn)在于你的創(chuàng)造力。只有通過日常不斷的嘗試和鍛煉,才能自由運(yùn)用創(chuàng)造力和美感。嘗試不同的場(chǎng)景和不同的環(huán)境氣氛,從常規(guī)的風(fēng)格中跳脫出來,發(fā)現(xiàn)真正適合自己的風(fēng)格。
永遠(yuǎn)記住,要享受其中的樂趣。
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瑞云專訪 ②
Neil Cross
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CGI藝術(shù)家
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倫敦Boundary Architectural Visualisation公司高級(jí)3D藝術(shù)家
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Final Stand ? Neil Cross
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使用軟件:3ds Max | Corona Render | Quixel Megascans | Photoshop
作者的話: 我們要接受挑戰(zhàn),并從中吸取教訓(xùn)。如果人們對(duì)待自然的方式再不改變,那么這個(gè)場(chǎng)景可能將變成現(xiàn)實(shí)。
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瑞云渲染:可以介紹一下自己?jiǎn)?#xff1f;
Neil:大家好!我是Neil Cross。我來自南非,在那里我開始了我在建筑行業(yè)的職業(yè)生涯。在一家建筑公司當(dāng)了幾年繪圖員后,我發(fā)現(xiàn)繪圖并不適合我,我想要更有創(chuàng)造力的工作,所以我開始接觸3D行業(yè)。
但在南非3D藝術(shù)家沒有太多發(fā)展的機(jī)會(huì),所以我決定啟程去倫敦。我先是加入了倫敦一家著名的建筑公司,與不同的建筑師一起工作受益良多。期間,我還花了大量時(shí)間參加了3ds London等活動(dòng),這對(duì)我?guī)椭艽蟆?/p>
我目前在倫敦的Boundary Architectural Visualisation公司全職擔(dān)任高級(jí)3D藝術(shù)家。在工作期間我還有機(jī)會(huì)參與了State of Art和D2兩個(gè)活動(dòng)。我也花了很多業(yè)余時(shí)間創(chuàng)作個(gè)人的作品,表達(dá)我創(chuàng)造性的一面。
Night Time ? Neil Cross
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02
瑞云渲染:這個(gè)作品的創(chuàng)作靈感是什么?
Neil:對(duì)大多數(shù)人來說,2020年是艱難的一年。在未來流行病很有可能會(huì)更頻繁地發(fā)生,這將比新冠病毒更糟,將對(duì)全球經(jīng)濟(jì)造成更嚴(yán)重的傷害。
這個(gè)挑戰(zhàn)賽激發(fā)了我的靈感,我想分享我一下對(duì)未來的想象,如果人類對(duì)待自然的方式?jīng)]有進(jìn)行本質(zhì)上的改變,這些(作品中描繪的畫面)就是我們可能要面對(duì)的事情。可能有點(diǎn)夸張,但這就是我想傳達(dá)的想法。
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03
瑞云渲染:花了多長(zhǎng)時(shí)間完成這個(gè)作品呢?
Neil:我每天花大概30分鐘到1小時(shí),總共花了大約2個(gè)月。我的目標(biāo)是2天,但并沒有實(shí)現(xiàn)!哈哈!
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04
瑞云渲染:可以給我們介紹一下作品的構(gòu)圖和燈光設(shè)置嗎?
Neil:和建模、紋理不同,我發(fā)現(xiàn)燈光和構(gòu)圖更有決定性的作用。它可以成就你的作品,也可以毀掉你的作品。當(dāng)涉及到攝影時(shí),我?guī)缀鯖]有經(jīng)驗(yàn),所以我盡量保持簡(jiǎn)潔,以避免破壞畫面。
我使用的是Corona Sky(完全去飽和),沒有日光。我還在窗戶上放了一個(gè)面光來照亮室內(nèi)。另外,我還用了Volumetrics。
關(guān)于構(gòu)圖,我想要簡(jiǎn)單但有力量的感覺。把燈光設(shè)置好,關(guān)鍵就是讓相機(jī)對(duì)準(zhǔn)畫面中的小女孩。
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瑞云渲染:可以介紹一下畫面中那些真實(shí)的小細(xì)節(jié)是怎么做的嗎?
Neil:我總是會(huì)對(duì)照參考圖片來捕捉真實(shí)感。我通常會(huì)給每件東西都添加棱角和瑕疵。
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最大的亮點(diǎn)是地板。Real Displacement Textures絕對(duì)是最好用的。目前為止它們是我最喜歡的紋理。我也把位移設(shè)置推到極限。為了獲得最好的效果,我傾向于盡量降低位移屏幕尺寸像素(displacement screen size)。
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瑞云渲染:在創(chuàng)作過程中有遇到什么困難嗎?
Neil:我最大的挑戰(zhàn)是要有耐心。我一開始制作《Final Stand》時(shí),我知道這需要長(zhǎng)期的堅(jiān)持。我不想每天花幾個(gè)小時(shí)在制作上,這樣導(dǎo)致第二天會(huì)很累。所以最后我把每天制作時(shí)間減少到一個(gè)小時(shí),這真的很有幫助。
07
瑞云渲染:還有什么想和CG愛好者們分享的嗎?
Neil: 不管你是喜歡用ZBrush雕刻角色,還是喜歡用3ds Max做可視化建筑,或是用UE做藍(lán)圖。選擇一個(gè)你喜歡的領(lǐng)域并掌握它!不要什么都學(xué),除非你是個(gè)天才。
享受你的創(chuàng)作。
正如這些優(yōu)秀的3D藝術(shù)作品所描繪的那樣,2020有艱難的困境,更有不畏挑戰(zhàn)的勇氣,令人難忘。站在2021的開端,我們眺望新的希望。希望新的一年有更多優(yōu)秀的3D藝術(shù)家涌現(xiàn),創(chuàng)作更多令人驚嘆的作品。
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的一大波优秀3D作品来袭!看各国3D艺术家如何描绘2020!的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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