GnomeSort(侏儒排序)——C语言实现
前言:
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這真是我寫過最簡單的排序了,比冒泡還簡單,小小排序有趣有趣。
這個排序在數組基本有序的情況下,時間復雜度可以達到O(n),確實是厲害的,讓我們看看怎么寫
思路:
基本上,他看著旁邊的花盆和前一個花盆; 如果他們按照正確的順序,他會向前邁出一個底池,否則他會將它們交換掉,并向后踩一個底池(這是百度百科的解釋哈哈哈,我覺得很形象)
就是只考慮兩個位置的有序,如果有序,下標前進;如果無序,交換兩個的位置,并且下標后退。只需要注意的是由于是比較前一個位置,容易下標越界。
既然思路如此簡單,直接上代碼:
void GnomeSort(int *a,int length) {int i = 1;while (i < length){if (a[i] >= a[i - 1] || i <= 0)i++;else{swap(&a[i], &a[i - 1]);i--;}} }這個算法雖說在最好情況下可以逼近O(n)的時間復雜度,但是在普遍情況下,i的回退其實就相當于第二層的循環,換句話說就是平常的時間復雜度是O(n^2)。而且這是低效的回退,因為每次回退只能回退1,我們當然可以利用一個數組來記錄回退的位置(這和KMP算法是不是挺像的),但這樣我們為什么不用直接插入排序呢?他有著同樣的時間復雜度,并且效率很高。
借用一篇文章中的話:
插入排序遇到不匹配位置的新元素時,把前面的元素挨個后移,然后把新元素直接插入到合適位置(如果位置移動k位,則賦值k+1次)。而侏儒排序是把新元素逐個和前一個元素作交換,一路換位到合適位置,這是典型的冒泡做法(如果位置移動k位,則賦值3*k次)。
原文地址:只有一重循環的排序——侏儒排序(Gnome Sort) - 九德真君 - 博客園 (cnblogs.com)
因此,這個僅僅一重循環的排序算法還是有不少缺陷的,但是這絲毫不妨礙他作為一重循環的排序算法的偉大地位。
我的測試代碼:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define N 30//之前寫過了,就不再全寫一遍了 void generate_random_number(int*, int, int); void swap(int*, int*);void GnomeSort(int *a,int length) {int i = 1;while (i < length){if (a[i] >= a[i - 1] || i <= 0)i++;else{swap(&a[i], &a[i - 1]);i--;}} }int main() {int arr[N + 10] = { 0 };generate_random_number(arr, 0, 1024);GnomeSort(arr,N);printf("排序后數列:\n");for (int i = 0; i < N; i++)printf("%d ", arr[i]);printf("\n");return 0; }測試結果:
至此,GnomeSort(侏儒排序)完成。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的GnomeSort(侏儒排序)——C语言实现的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。