Unity3d Mesh、Texture、UI 压缩降低内存
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Unity3d Mesh、Texture、UI 压缩降低内存
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
一、Mesh壓縮:將Mesh Compression 根據情況設置為 heigh、low等不同層次,取消掉Read/write Enabled、Import BlendShapes;根據情況取消 法線的導入
不需要導入動畫的Mesh,取消Animations的導入;Rig 下 AnimationType 設置為 None
Texture 貼圖:主要壓縮 Size、Format。根據實際的狀況來調整這兩塊的數值。如果不需要細節的模型,貼圖可以不產生 MipMap,勾選掉 下面截圖中的選項
UI 壓縮 sprite 主要取消掉 Mip Map,RawImage中的Texture 設置 type、size、format
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity3d Mesh、Texture、UI 压缩降低内存的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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