引用 和指针 ,简单, 一怔见血
??? 從概念上講。指針從 本質上講就是存放變量地址的一個變量,在邏輯上是獨立的,它可以被改變,包括其所指向的地址的改變和其指向的地址中所存放的數據的改變。
?
而引用是一個別名, 它在邏輯上不是獨立的,它的存在具有依附性,所以引用必須在一開始就被初始化,而且其引用的對象在其整個生命周期中是不能被改變的(自始至終只能依附于同一個變量)。
在C++中,指針和引用經常用于函數的參數傳遞,然而,指針傳遞參數和引用傳遞參數是有本質上的不同的:
指針傳遞參數本質上 是值傳遞的方式,它所傳遞的是一個地址值。值傳遞過程中,被調函數的形式參數作為被調函數的局部變量處理,即在棧中開辟了內存空間以存放由主調函數放進來的實參的值,從而成為了實參的一個副本。值傳遞的特點是被調函數對形式參數的任何操作都是作為局部變量進行,不會影響主調函數的實參變量的值。
而在引用傳遞過程 中,被調函數的形式參數雖然也作為局部變量在棧中開辟了內存空間,但是這時存放的是由主調函數放進來的實參變量的地址。被調函數對形參的任何操作都被處理成間接尋址,即通過棧中存放的地址訪問主調函數中的實參變量。正因為如此,被調函數對形參做的任何操作都影響了主調函數中的實參變量。
引用傳遞和指針傳遞 是不同的,雖然它們都是在被調函數棧空間上的一個局部變量,但是任何對于引用參數的處理都會通過一個間接尋址的方式操作到主調函數中的相關變量。而對于指針傳遞的參數,如果改變被調函數中的指針地址,它將影響不到主調函數的相關變量。如果想通過指針參數傳遞來改變主調函數中的相關變量,那就得使用指向指針 的指針,或者指針引用。
為了進一步加深大家 對指針和引用的區別,下面我從編譯的角度來闡述它們之間的區別:
程序在編譯時分別將 指針和引用添加到符號表上,符號表上記錄的是變量名及變量所對應地址。指針變量在符號表上對應的地址值為指針變量的地址值,而引用在符號表上對應的地址值為引用對象的地址值。符號表生成后就不會再改,因此指針可以改變其指向的對象(指針變量中的值可以改),而引用對象則不能修改。
最后,總結一下指針 和引用的相同點和不同點:
★相同點:
●都是地址的概念;
指針指向一塊 內存,它的內容是所指內存的地址;而引用則是某塊內存的別名。
★不同點:
●指針是一個實體, 而引用僅是個別名;
●引用只能在定義時 被初始化一次,之后不可變;指針可變;引用“從一而終”,指針可以“見異思遷”;
●引用沒有const,指針有const,const的指針不可變;
●引用不能為空,指 針可以為空;
●“sizeof?引用”得到的是所指向的變量(對象)的大小,而“sizeof?指針”得到的是指針本身的大小;
●指針和引用的自增(++)運算意義不一樣;
●引用是類型安全 的,而指針不是?(引用比指針多了類型檢查
?
關于引用參數:
1. 引用參數不進行拷貝,相當于直接拿變量來用,?函數入參效率高。
2. 不存在指向空值的引用這個事實意味著使用引用的代碼效率比使用指針的要高,?因為在使用引用之前不需要測試它的合法性。
如:
C/C++ code?
template
inline?const?T& Min(const?T& a,const?T& b)
{
???return?a
}
?
在以下情況下你應該使用指針:
一是你考慮到存在不指向任何對象的可能(在這種情況下,你能夠設置指針為空),
二是你需要能夠在不同的時刻指向不同的對象(在這種情況下,你能改變指針的指向)。如果總是指向一個對象并且一旦指向一個對象后就不會改變指向,那么你應該使用引用。?
還有一種情況,就是當你重載某個操作符時,你應該使用引用。最普通的例子是操作符[]。這個操作符典型的用法是返回一個目標對象,其能被賦值。?
vector v(10);? // 建立整形向量(vector),大小為10;?
v[5] = 10;? // 這個被賦值的目標對象就是操作符[]返回的值?????
如果操作符[]返回一個指針,那么后一個語句就得這樣寫:?
*v[5] = 10;?
但是這樣會使得v看上去象是一個向量指針。因此你會選擇讓操作符返回一個引用。(這有一個有趣的例外,參見條款M30)?
關于引用返回值:
1.使用引用返回值時,應注意不要返回函數內局部變量,因為函數結束時,局部變量會被銷毀。
2.若把引用返回值賦值給一個對象,會執行該引用的拷貝。
如:
int& fun(int& x)
{
??? return x;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
????int name = 123;
??? int &x = fun(name);?
??? x += 6;
??? printf("name=%d, x=%d, &name=%d, &x=%d \r\n", name,x, &name,&x);
?
??? int x1 = fun(name);?//執行operator=
??? x1 += 6;
??? printf("name=%d, x1=%d, &name=%d, &x1=%d \r\n", name,x1, &name,&x1);
??? return 0;
}
打印結果:
name=129, x=129, &name=1245040, &x=1245040
name=129, x1=135, &name=1245040, &x1=1245032
總結
以上是生活随笔為你收集整理的引用 和指针 ,简单, 一怔见血的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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