生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
计算机图形学-油画家算法
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
利用油畫家算法實現隱藏面的消除。設有四個平面,在屏幕上顯示這四個平面,使前面的平面覆蓋后面的平面。
#include<math.h>
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
#include<graphics.h>
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
using namespace std;
int a[4],b[4],i;
void initial() {cout<<"請分別輸入圓形,三角形,橢圓形,矩形的Z值:";for(i=0; i<4; i++) {cin>>a[i];b[i] = a[i];//a[i]和b[i]都存入四種圖形的Z值}//冒泡排序,將深度值按遞增排序,方便下面進行油畫家算法的比較for(i=0; i<4; i++)for(int j=i+1; j<4; j++)if(a[i] > a[j]) {int temp = 0;temp = a[j];a[j] = a[i];a[i] = temp;}for(i=0; i<4; i++)cout<<a[i]<<endl;
}
//a[i]中已經是排好序,b[i]中是初值,這時候按照a[i]中的順序依次畫出圖形,后畫的會自動將先畫的部分遮住,由此便實現了消隱效果。void paint() {for(i=0; i<4; i++) {if(a[i] == b[0]) {//畫圓setfillcolor(BLACK);fillcircle(400,300,100);}if(a[i] == b[1]) {//畫三角形POINT pts[] = { {50, 200}, {400, 400}, {300, 150} };setfillcolor(RED);fillpolygon(pts, 3);}if(a[i] == b[2]) {//畫橢圓setfillcolor(BLUE);fillellipse(10,200,300,300);}if(a[i] == b[3]) {//畫矩形setfillcolor(GREEN);fillrectangle(100,100,200,200);}}
}
void main() {initial();int gdriver=DETECT,gmode;initgraph(&gdriver,&gmode,"");setbkcolor(WHITE);cleardevice();paint();getchar();getchar();closegraph();
}
總結
以上是生活随笔為你收集整理的计算机图形学-油画家算法的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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