Ae:摄像机选项
攝像機選項
Camera Options
快捷鍵:AA
攝像機選項?Camera Options與“攝像機設置”中的參數大同小異且同步變化,額外增加了一些與鏡頭模糊和散景光斑形狀有關的攝像機屬性。
請參閱:
《Ae:攝像機設置》
在合成設置中,選擇不同的 3D 渲染器,會有略微不同的攝像機選項。
經典 3D?渲染器時的攝像機選項
Cinema 4D?渲染器時的材質選項
另外,與攝像機設置不同的是,攝像機選項中與距離相關的單位都是“像素”。
縮放?
Zoom
值越大,攝像機的視角范圍越窄。
值越小,攝像機的視角范圍越大。
本質上相當于攝像機使用不同焦距的鏡頭來改變視角。
因此,攝像機設置中的“鏡頭焦距”?Focal?Length和“光圈大小”?F-Stop會隨之變化。
通常,廣角鏡頭會有較深的景深,而中長焦鏡頭會有較淺的景深。
景深?
Depth of Field
若不啟用景深,則不會產生虛化效果,所有圖層內容全部清晰顯示。
在攝像機選項中,景深大小由以下三個屬性決定:
1、縮放
值越大,景深越淺。值越小,景深越深。
2、光圈
值越大,景深越淺。值越小,景深越深。
3、焦距
值越大,景深越深。值越小,景深越淺。
焦距?
Focus?Distance
即“對焦距離”,用于控制物方焦平面離攝像機鏡頭的距離。
光圈?
Aperture
用于模擬所用鏡頭的有效口徑,也稱為“光圈口徑”。
此項值越大,光圈口徑越大,攝像機設置中的“光圈大小”的值越小。
此項值越小,光圈口徑越小,攝像機設置中的“光圈大小”的值越大。
要注意的是,改變“縮放”屬性時,雖然不會影響“光圈”屬性值,但會影響到攝像機設置中的“光圈大小”的值,它們之間呈正比關系。
即,“縮放”值越大,“光圈大小”值越大。“縮放”值越小,“光圈大小”值越小。
模糊層次?
Blur?Level
用于進一步加強或減弱景深外圖層內容的虛化程度。
以下各屬性,是與攝像機鏡頭模糊和散景光斑形狀有關的攝像機屬性。
可分為兩大組:光圈屬性和高光。
提示:
與“攝像機鏡頭模糊”效果中的相關屬性一致。
光圈屬性組
--光圈形狀?
Iris shape?
選擇光圈形狀。
包括:快矩形 Fast Rectangle(默認)、三角形 Triangle、正方形 Square、五邊形?Pentagon、六邊形 Hexagon、七邊形 Heptagon、八邊形 Octagon和九邊形 Nonagon和十邊形 Decagon。
邊數越多,散景光斑越圓。
--光圈旋轉?
Iris?Rotation
--光圈圓度?
Iris?Roundness
--光圈長寬比?
Iris?Aspect?Ratio
以上三個屬性影響著散景光斑的外觀。
--光圈衍射條紋?
Iris?Diffraction Fringe
創建圍繞光圈邊緣的光環,以此模擬集中在光圈葉片邊緣周圍的曲光。
最大值為 500。
此效果可以模擬反折射鏡頭。
高光組
以下各屬性,用于處理高亮區域的成像表現。
高亮增益?
Highlight?Gain
用于增加高于“高光閾值”指定的亮度級別及其以上級別的像素的亮度。
高光閾值?
Highlight?Threshold
指定多少亮度級別的像素被定義為高亮像素。
若此項值為 0,則可增強亮度大于 0 的所有像素。
若此項值為 255,則可有效消除任何高光,除非圖像包含過于明亮的像素。
高光飽和度?
Highlight?Saturation
被增亮的像素中可保留的顏色量。
如果將飽和度設置為 0,則可將增亮的像素顏色推向白色。
如果設置為 100,則會嘗試保留盡可能多的像素顏色。
此屬性在有彩燈的情況下(如城市夜景)尤為突出,其中的顏色可用于創建多色花毯的散景。
“點贊有美意,贊賞是鼓勵”
總結
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