傳統(tǒng)電商商品展示采用圖文結(jié)合的形式,文案介紹產(chǎn)品的相關(guān)參數(shù),搭配精美圖片去吸引客戶眼球。但圖文商品展示由于色差、尺寸不符等原因,會(huì)讓消費(fèi)者產(chǎn)生圖片和實(shí)物不一致的疑慮,且消費(fèi)者需要消耗大量精力閱讀和比較后才能做出購(gòu)買決定。
隨著互聯(lián)網(wǎng)電商平臺(tái)的不斷完善,短視頻逐漸成為商品展示的主流形式。通過(guò)拍短視頻的形式可以多方位展示產(chǎn)品,讓消費(fèi)者在短時(shí)間內(nèi)可以了解產(chǎn)品的參數(shù)和優(yōu)勢(shì),極大提高了消費(fèi)者的購(gòu)物速度。但短視頻展示的劣勢(shì)在于,展示時(shí)間短且很難和消費(fèi)者進(jìn)行互動(dòng)。
3D技術(shù)的發(fā)展賦予了電商行業(yè)最新的商品展示方式,3D模型可以360°全方位細(xì)節(jié)展示商品,讓消費(fèi)者更直觀了解商品,增強(qiáng)他們對(duì)產(chǎn)品的信心。消費(fèi)者還能隔著屏幕與商品產(chǎn)生互動(dòng),通過(guò)單指拖動(dòng)來(lái)實(shí)現(xiàn)360度查看商品、自由放大查看高清細(xì)節(jié),從而提高下單機(jī)率。
然而,目前效果佳的3D建模技術(shù)因其較高的成本而使得讓廣大開(kāi)發(fā)者望而卻步。
1.技術(shù)門檻高:專業(yè)人員加上深度相機(jī)等專業(yè)設(shè)備。
2.時(shí)間成本高:專業(yè)人員手動(dòng)完成模型的制作渲染和調(diào)整。完成一個(gè)簡(jiǎn)單物體的低精度模型,工作量以小時(shí)起步,而高精度模型耗時(shí)更長(zhǎng)。
3.耗費(fèi)高:單個(gè)商品的專業(yè)建模成本高,平均價(jià)格達(dá)到上千元,復(fù)雜模型則更貴。
HMS Core的3D建模服務(wù),助力輕松建模。用戶只需使用普通的RGB相機(jī),通過(guò)拍攝物體的不同角度圖像,便可實(shí)現(xiàn)物體的3D幾何模型和紋理的自動(dòng)化生成,如在電商實(shí)物展示的場(chǎng)景,您可以通過(guò)此能力自動(dòng)生成想展示商品模型,用于3D展示,用戶可360°隨心放大或縮小商品,查看商品細(xì)節(jié),為用戶提供差異化的購(gòu)買體驗(yàn)。
3D物體建模能力由端云協(xié)同完成,端側(cè)負(fù)責(zé)采集RGB圖像,通過(guò)環(huán)繞物體拍攝多張圖像,從而獲取物體的不同角度圖像,拍攝完畢后上傳至云端實(shí)現(xiàn)3D物體建模。云端建模的流程及關(guān)鍵技術(shù)包括目標(biāo)檢測(cè)分割、特征檢測(cè)與匹配、稀疏點(diǎn)云計(jì)算、稠密點(diǎn)云計(jì)算以及紋理重建等模塊。
效果展示
以面包為例,只需環(huán)繞面包拍攝多張圖像,即可得到一個(gè)逼真的面包3D模型。那這個(gè)功能是如何實(shí)現(xiàn)的呢?以下是詳細(xì)的開(kāi)發(fā)步驟。
開(kāi)發(fā)前準(zhǔn)備
配置集成的SDK包
在應(yīng)用的build.gradle文件中,dependencies內(nèi)添加3D建模服務(wù)的SDK依賴
// 3D Modeling Kit SDK
implementation 'com.huawei.hms:modeling3d-object-reconstruct:1.0.0.300'
配置AndroidManifest.xml
打開(kāi)main文件夾中的AndroidManifest.xml文件,可以根據(jù)場(chǎng)景和使用需要,配置讀取和寫入手機(jī)存儲(chǔ)以及相機(jī)權(quán)限,在前添加
<!-- 往sdcard中寫入數(shù)據(jù)的權(quán)限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<!-- 使用相機(jī)的權(quán)限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
開(kāi)發(fā)步驟
使用云側(cè)服務(wù)的能力,需要使用“agconnect-services.json”里的api_key值,在應(yīng)用初始化時(shí)通過(guò)api_key或者AccessToken來(lái)設(shè)置應(yīng)用鑒權(quán)信息,AccessToken的優(yōu)先級(jí)較高。兩種方式均在應(yīng)用啟動(dòng)時(shí)初始化設(shè)置一次即可,無(wú)需多次設(shè)置。
(1)通過(guò)setAccessToken方法設(shè)置AccessToken。
ReconstructApplication.getInstance().setAccessToken("your AccessToken");
(2)通過(guò)setApiKey方法設(shè)置api_key。當(dāng)您在AppGallery Connect上注冊(cè)應(yīng)用時(shí),會(huì)給您的應(yīng)用分配api_key。
ReconstructApplication.getInstance().setApiKey("your api_key");
新建3D物體建模引擎并初始化,新建3D物體建模配置器。
// 新建3D物體建模引擎。
Modeling3dReconstructEngine modeling3dReconstructEngine = Modeling3dReconstructEngine.getInstance(context);
// 新建3D物體建模配置器。
Modeling3dReconstructSetting setting = new Modeling3dReconstructSetting.Factory()// 設(shè)置工作模式為圖片模式。.setReconstructMode(Modeling3dReconstructConstants.ReconstructMode.PICTURE)// 設(shè)置貼圖模式為普通模式或PBR模式。.setTextureMode(Modeling3dReconstructConstants.TextureMode.PBR).create();
新建上傳監(jiān)聽(tīng)器回調(diào),用于處理拍攝的物體圖片上傳結(jié)果。
private Modeling3dReconstructUploadListener uploadListener = new Modeling3dReconstructUploadListener() {@Overridepublic void onUploadProgress(String taskId, double progress, Object ext) {// 上傳進(jìn)度。}@Overridepublic void onResult(String taskId, Modeling3dReconstructUploadResult result, Object ext) {// 上傳成功處理。}@Overridepublic void onError(String taskId, int errorCode, String message) {// 上傳失敗處理。}
};
使用3D物體建模配置器初始化任務(wù),并且給新建的3D物體建模引擎設(shè)置上傳監(jiān)聽(tīng)器,上傳采集的圖片數(shù)據(jù)。
// 使用3D物體建模配置器初始化任務(wù)(該接口需要在子線程中調(diào)用)。
Modeling3dReconstructInitResult modeling3dReconstructInitResult = modeling3dReconstructEngine.initTask(setting);
String taskId = modeling3dReconstructInitResult.getTaskId();
// 設(shè)置上傳監(jiān)聽(tīng)器。
modeling3dReconstructEngine.setReconstructUploadListener(uploadListener);
// 調(diào)用3D建模引擎的上傳接口,上傳采集的圖片數(shù)據(jù)。
modeling3dReconstructEngine.uploadFile(taskId, filePath);
查詢3D物體建模任務(wù)狀態(tài)。
// 查詢3D物體建模任務(wù)狀態(tài)需要初始化任務(wù)處理類。
Modeling3dReconstructTaskUtils modeling3dReconstructTaskUtils = Modeling3dReconstructTaskUtils.getInstance(context);
// 調(diào)用查詢接口獲取3D物體建模任務(wù)狀態(tài)(該接口需要在子線程中調(diào)用)。
Modeling3dReconstructQueryResult queryResult = modeling3dReconstructTaskUtils.queryTask(taskId);
// 獲取建模任務(wù)狀態(tài)。
int status = queryResult.getStatus();
新建偵聽(tīng)器回調(diào),調(diào)用預(yù)覽函數(shù),預(yù)覽3D模型
Modeling3dReconstructPreviewListener previewListener = new Modeling3dReconstructPreviewListener() {@Overridepublic void onResult(String taskId, Object ext) {// 3D物體建模預(yù)覽結(jié)果。}@Overridepublic void onError(String taskId, int errorCode, String message) {// 預(yù)覽錯(cuò)誤回調(diào)函數(shù)。}
};
// 預(yù)覽模型配置。
Modeling3dReconstructPreviewConfig config = new Modeling3dReconstructPreviewConfig.Factory().setTextureMode(Modeling3dReconstructConstants.TextureMode.PBR).create();
// 預(yù)覽模型。
modeling3dReconstructEngine.previewModelWithConfig(taskId, context,config, previewListener);
新建下載監(jiān)聽(tīng)器回調(diào),用于處理3D物體建模模型文件的下載結(jié)果。
private Modeling3dReconstructDownloadListener modeling3dReconstructDownloadListener = new Modeling3dReconstructDownloadListener() {@Overridepublic void onDownloadProgress(String taskId, double progress, Object ext) {// 下載進(jìn)度。} @Overridepublic void onResult(String taskId, Modeling3dReconstructDownloadResult result, Object ext) {// 下載成功處理。}@Overridepublic void onError(String taskId, int errorCode, String message) {// 下載失敗處理。}
};
新建的下載配置項(xiàng)并將新建的下載監(jiān)聽(tīng)器傳入新建的3D物體建模引擎,下載重建成功的模型文件。
// 設(shè)置下載配置項(xiàng)。
Modeling3dReconstructDownloadConfig downloadConfig = new Modeling3dReconstructDownloadConfig.Factory()// 配置OBJ或glTF格式。.setModelFormat(Modeling3dReconstructConstants.ModelFormat.OBJ)// 配置普通或PBR模式。.setTextureMode(Modeling3dReconstructConstants.TextureMode.PBR).create();
// 設(shè)置下載監(jiān)聽(tīng)器。
modeling3dReconstructEngine.setReconstructDownloadListener(modeling3dReconstructDownloadListener);
// 調(diào)用3D物體建模引擎的下載接口,傳入任務(wù)id,下載地址和下載配置項(xiàng),下載模型文件。
modeling3dReconstructEngine.downloadModelWithConfig(taskId, savePath, downloadConfig);
完成以上步驟就可以在電商應(yīng)用中實(shí)現(xiàn)3D建模能力,用手機(jī)就能快速給商品建立3D模型,感興趣的開(kāi)發(fā)者們可以馬上動(dòng)手體驗(yàn)!
除了商品3D建模和展示,HMS Core電商解決方案還提供了AR交互式購(gòu)物能力,可實(shí)現(xiàn)商品試穿功能,為消費(fèi)者創(chuàng)造虛擬與現(xiàn)實(shí)融合的購(gòu)物體驗(yàn),相關(guān)內(nèi)容會(huì)在下一期進(jìn)行詳細(xì)講解,敬請(qǐng)期待。
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總結(jié)
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